Danke, dass du beide Vorschläge drin gelassen hast, fände beide nämlich sehr geeignet und passend:
Die Tibethörner sind halt sehr tief und musikalisch, und haben diese übernatürliche Komponente.
Das zweite ist halt wie die Ulumuri ein wirkliches Muschelhorn, aber nicht ganz so tief...
Mit deinem Sound kann ich mich wie gesagt gar nicht anfreunden, das ist für mich eher eine Hupe als ein Horn, mit dem man auch Musik machen könnte und besonders tief ist es auch nicht.
Aber es ist dein Konzept, insofern bin ich mit dem status quo sehr zufrieden.
Möchtest du dich nochmal zu dem Palantirbild äußern? Fände es tatsächlich schöner, wenn die Ulumuri, also wirklich ein großes weißes Muschelhorn, abgebildet wären.
Das Bild von Ulmo mag ich auch sehr gerne, jedoch könnte man das ja auch an anderer Stelle einbinden z.B. bei dem Spellbookzauber "Flut". Das kann aber wie gesagt meines Erachtens auch so bleiben, da es auch nicht unpassend ist.
Das einzige, was mich noch etwas stört ist wie gesagt der Angriffsboost der Ulumuri, da ich wie bereits ausführlich erläutert einen Rüstungsboost wesentlich passender für Ulmo fände.
Ich verstehe auch den Grund nicht:
Spielerisch macht es kaum einen Unterschied, ob eine Einheit mehr Schaden austeilt oder weniger einsteckt. Der Effekt, dass sie Kämpfe gewinnt, die sie ohne vielleicht verlieren würde, bleibt erhalten.
Der einzige Unterschied ist, dass der Fokus darauf liegt die eigenen Einheiten zu behalten und nicht darauf die gegnerischen zu vernichten. Gerade das passt besser zur stärkenden und heilenden Natur des Wassers finde ich. Einen Angiffsboost würde ich eher Tulkas oder Orome zuordnen.
Wäre ganz nett, wenn du mir nochmal erklären könntest, warum es unbedingt Angriff sein muss und nicht Verteidigung.
Ansonsten bin ich jetzt sehr zufrieden mit dem Konzept.
Auch wenn ich oft sehr kritisch wirke, liegt das nur daran, dass ich das bestmögliche Konzept für die Edain-Mod möchte...
Gute Arbeit
Isildurs Fluch