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GameDat =(

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Dummdidumdum:
Hallo.

Ich wollte aus Spaß einfach mal eine Map von der Edain-Mod verändern. Also nicht dramatisch verändern sondern einfach ein paar Helden auf die Map stellen, die dann von Anfang an da sind... just for fun  xD.
Folgendes Problem: Immer wenn ich eine Einheit, bzw. einen Helden (!) auf die Map stelle und einstelle, dass der Player1 (also mir ^^) gehören soll, die Map dann speichere und sie im Spiel starten möchte kommt ein GameDat-Fehler =(.
Wenn ich Gebäude hinstelle passiert das nicht. Ich hab auch schon versucht, ob das vielleicht an den Optionen "Indestructible", oder "Experience Level" liegt und habe beides ein/aus, bzw. 1/10 gestellt; der GameDat kommt immernoch.
Woran kann das liegen? Hilfe wäre nett und bitte keine zu schwierigen Mapper-Wörter ^^.

PS: Hätte das ins Edain 2 Forum gehört? Falls ja tuts mir Leid, aber das ist ja gerade offline.  xD

Edit: Hab die Lösung von selbst gefunden... darauf hätte ich auch allein kommen können *peinlich*. Naja, der Thread kann also gelöscht werden. ^^

onlylies:
...und? was war der Fehler?

Dummdidumdum:
Ich glaube zumindest, dass es daran lag, dass ich einen Ringhelden setzen wollte, der bestimmte Voraussetzungen hat zu existieren; nämlich Gandalf, der Geprüfte... komisch ist nur, dass ich zum Beispiel Saruman, den Gesegneten einfach so setzen konnte, obwohl der auch bestimmte Voraussetzungen erfüllen muss. Naja, als ich Gandalf weggelassen habe, hat es auf jeden Fall funktioniert... bei Gandalf dem Grauen funktioniert es übrigens auch. ^^
Somit ist mir nicht ganz klar wo der Fehler liegt, aber er tritt nicht nur bei Gandalf auf, sondern auch bei einem der folgenden auf:

-Saruman(Böse,Ring)
-Galadriel (Böse, Ring)
-Galadriel (Gut, Ring)
-Hexenkönig (Angmar, Ring)
-Sauron (Ring)
-Elrond (Ring)
-Glorfindel (Ring)

Ich weiß nicht, bei welchem von denen der Fehler auftritt, aber als ich all diese auf dem Schlachtfeld hatte kam wieder der GameDat... allerdings hatte ich keine Lust die alle einzeln wegzunehmen und wieder draufzustellen, um zu sehen an welchem es liegt. ^^

MCM aka k10071995:
Das ganze klingt nach einem der vielen Zufallsbugs. Es gibt Scripts, die ohne irgendeinen Grund zu einem Crash führen. :(
Ich glaube nicht, dass man das Beheben kann (Außer halt nicht setzen).

Dummdidumdum:
Hm... Wo der Thread schon mal offen ist: Wo findet man denn eigentlich im Worldbuilder Passanten, die sich auch bewegen und nicht nur an der Stelle stehen. Falls es das nicht gibt würde ich gerne wissen, wie man das selbst so hinkriegen kann, dass die von allein durch die Gegend gehen.

Danke für die hoffentliche kommende/n Antwort/en,
Dummdidumdum ^^

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