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Autor Thema: Levelcap SuM 1 Kampagne  (Gelesen 321 mal)

Offline Schmaug

  • Bilbos Festgast
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Levelcap SuM 1 Kampagne
« am: 6. Mär 2017, 15:03 »
Hi,

hab mal wieder SuM 1 ausgegraben und wollte mal daran ein wenig modden.

Nun zu meinen Fragen:

1) Wo finde ich den Eintrag, dass Helden nur 2 Level pro gespielter Karte aufsteigen können?

2) Ich spiele auf nem UHD Monitor und will die Kameradistanz ändern, reicht es wenn ich in der Gamedata DefaultCameraMaxHeight höher schraube? wäre auch interesant für die EdainMod zu wissen.
« Letzte Änderung: 6. Mär 2017, 15:46 von Schmaug »

Offline Reshef

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  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Re: Levelcap SuM 1 Kampagne
« Antwort #1 am: 6. Mär 2017, 21:04 »
Zu 1: Müsste in den scripten der jeweiligen map zu finden sein. -> mit dem Worldbuilder die map öffnen.
Zu 2: Bin mir nicht ganz sicher wie das in SuM1 ist, in Edain muss die Kameradistanz in der jeweiligen map unter edit/map settings geändert werden.

Offline Schmaug

  • Bilbos Festgast
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Re: Levelcap SuM 1 Kampagne
« Antwort #2 am: 6. Mär 2017, 21:08 »
2) also alle einzeln.... hab ich mir schon fast gedacht. Schade.
« Letzte Änderung: 6. Mär 2017, 22:38 von Schmaug »

Offline Rekudo93

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Re: Levelcap SuM 1 Kampagne
« Antwort #3 am: 9. Mär 2017, 19:57 »
Für die Kameraänderung einfach in der gamedata.ini folgenden Code suchen
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;These are the primary camera settings
;****CHANGING ANY OF THESE VALUES WILL AFFECT CINEMATICS*****
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DefaultCameraMinHeight = 120.0 ;The minimum height of the camera relative to the terrain.
DefaultCameraMaxHeight = 300.0 ;The maximum height of the camera relative to the terrain.
DefaultCameraPitchAngle = 37.5 ;The pitch angle of the camera off top down view.
DefaultCameraYawAngle = 0.0 ;The direction the camera faces by default.
DefaultCameraScrollSpeedScalar = 1.0 ;How much faster or slower all scrolling is.
;-----------------------------------

Ich habe
DefaultCameraMinHeight auf 50 und
DefaultCameraMaxHeight    auf 400

Du kannst die Werte auch verändern.
An Edain SubMod


Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.

- Albert Einstein



Die Tatsache, dass eine Meinung weit verbreitet ist, ist kein Beweis dafür, dass sie nicht völlig absurd ist.

- Bertrand Russell

Offline Schmaug

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Re: Levelcap SuM 1 Kampagne
« Antwort #4 am: 10. Mär 2017, 15:22 »
Hab ich gemacht. Aber leider hat das nicht gereicht. Im Worldbuilder musste ich jede Map einzeln editieren.


wäre vllt eine Überlegung wert so eine Funktion bei der man die Kamerahöhe vor Spielbeginn im Launcher einstellt zu schreiben.

Offline No1Gamer

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Re: Levelcap SuM 1 Kampagne
« Antwort #5 am: 15. Mär 2017, 22:30 »
zu 1.
in Sum 1 ist das sehr leicht, da eben das lvl cap nicht in den einzelnen maps festgelegt wurde, so wie bei Sum 2
öffne einfach die experiencelvl.ini gleich am anfang findest du den Eintrag:
ExperienceScalarTable DefaultExperienceScalarT able
Dies definiert, wie viel XP die Einheiten bekommen, wenn sie ein lvl Aufgestiegen sind.
Am anfang sind es 100% xp (1.0), dann nach einem lvl Aufstieg sind es nur noch 10% (0.1) usw.
das musst du einfach nur wie folgt ändern:
ExperienceScalarTable DefaultExperienceScalarTable
    Scalars    =    1.0
END
Jetzt haben die Einheiten immer einen XP multiplikator von 1, also 100% XP.
And Remember!!! Respect is everything!!!

Offline Schmaug

  • Bilbos Festgast
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Re: Levelcap SuM 1 Kampagne
« Antwort #6 am: 19. Mär 2017, 21:54 »
super danke. das vereinfacht das ganze natürlich!