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Levelcap SuM 1 Kampagne

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No1Gamer:
zu 1.
in Sum 1 ist das sehr leicht, da eben das lvl cap nicht in den einzelnen maps festgelegt wurde, so wie bei Sum 2
öffne einfach die experiencelvl.ini gleich am anfang findest du den Eintrag:
ExperienceScalarTable DefaultExperienceScalarT able
Dies definiert, wie viel XP die Einheiten bekommen, wenn sie ein lvl Aufgestiegen sind.
Am anfang sind es 100% xp (1.0), dann nach einem lvl Aufstieg sind es nur noch 10% (0.1) usw.
das musst du einfach nur wie folgt ändern:

--- Code: ---ExperienceScalarTable DefaultExperienceScalarTable
    Scalars    =    1.0
END
--- Ende Code ---
Jetzt haben die Einheiten immer einen XP multiplikator von 1, also 100% XP.

Schmaug:
super danke. das vereinfacht das ganze natürlich!

Maiki:
Wie und wo speichere ich denn die editierten maps ab bzw kann ich auch die Kampagnenmaps editieren?

No1Gamer:
Die Maps sind alle in der Map.ini und dort müssen diese auch rein. (vorher Sicherung nicht vergessen)
Die Kampagnenmaps heißen alle map evil/good ... , also z.B. map evil isengard.

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