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Neue Spielmodi, wobei man gegeneinander kämpft.
50 (6.9%)
Neue Spielmodi, wobei man miteinander kämpft.
81 (11.2%)
kampagnenartige Maps für SP
117 (16.2%)
kampagnenartige Maps für MP
66 (9.2%)
Neue Gefechtmaps (normaler Spielmodus)
96 (13.3%)
alte Gefechtmaps mit "Specials", wie auf FdI oder so ausstatten
74 (10.3%)
neue spielmodi, die im MP und SP tauglich sind (dafür aber nur weniger, da es deutlich komplexer ist)
74 (10.3%)

Stimmen insgesamt: 221

Autor Thema: Konzept-Diskussion: Maps  (Gelesen 274226 mal)

Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #210 am: 3. Mär 2010, 16:41 »
Bin auch für Rammas Echor.

RDJ
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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #211 am: 3. Mär 2010, 18:15 »
Hallo,

ach ihr diskutiert darüber ja gar nicht  [ugly]

Dann fange ich mal wieder an^^:

Ich habe eine etwas ordentlichere, und detailliertere Karte gezeichnet^^:


Grau === Mauer
Rot === Startplätze (1,2,3)
Schwarz === Gasthaus (1)
Gelb === Vorposten (2)
Hellgrün === Katapulte (2)
Blau === Bogenschützen mit Feuerpfeil - Upgrades (viele)
Dunkelgrün === Creeplager (2) (stärkere)
leicht gelbliche Pfeile === Angriffe von Gegnern (Computer, 2 Seiten)

Erklärung:
Die Vorposten sind außen wegen zwei Gründe.
1. Der/die Verteidiger müssen auch auf das äußere achten, sonst verlieren ihren Rohstoff Zufuhr, da in der "Festung" nicht genug Platz ist.
2. Macht diese Stelle auch für die Angreifer interessant.

Ein Gasthaus sollte in der Mitte sein, und die Spieler sollten möglichst schnell klären, wer das Gasthaus einnimmt.

Auf der Mauer stehen mehrere geupgradete Bogenschützen und an den Ecken zwei stationierte Katapulte.

Außen ist auch ein Startpunkt, also der dritte "Angreifer" Startpunkt.

Über und unter sein Lager ziehen jede Minute Katapulte, Olifanten, Kriegsgeräte, Infanterie und von mir aus auch Grond vorbei. Diese sollen den Angreifer als Untersützung dienen.

Ganz außen sind Creeplager, bestehend aus..... das überlasse ich den Mapper ;)


Falls die Rammas Echor ganz durch ging, muss man das mit den Vorposten ganz vergessen, und die Vorposten in der "Festung" platzieren.


Ich hoffe dieser Zusatz Vorschlag gefällt euch ;)

Dafür:

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« Letzte Änderung: 13. Mär 2010, 16:45 von König Legolas »

Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #212 am: 3. Mär 2010, 18:26 »
Finde die Aufteilung sinnvoll, dafür.

Nur die Feuerbogis würde ich raus nehmen. Das Verteidigen sollten die Spieler bis auf die Katas selbst in die Hand nehmen. Deshalb finde ich Bogis, noch dazu eine größere Menge auf der Mauer unpassend und unnötig.

RDJ
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ValatmiR

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #213 am: 3. Mär 2010, 18:29 »
für die map
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #214 am: 3. Mär 2010, 18:31 »
Hallo,

ok Feuer Bogenschützen weg, aber eine neue Zeichnung braucht ihr nicht oder? [ugly]

Lurtz

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #215 am: 4. Mär 2010, 15:31 »
DAFÜR lass die Feuer-Bogis Drauf
Grund normale Gondor-Bogis machen kaum Schaden gegen Belagerungswaffen
MFG LURTZ
« Letzte Änderung: 4. Mär 2010, 15:45 von Lurtz »

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #216 am: 4. Mär 2010, 15:43 »
Bin auch dafür und mit Feuer Bogis, dafür kann man ja die Respawn Zeit erhöhen. ;)

Urubash aka Naitsabes

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #217 am: 4. Mär 2010, 16:13 »
Bin auch dafür aber ohne Bögen

Mir gefällts nicht so, wenn ich von etwas verteidigt werde, dass von Anfang an da ist, Katas können von mir aus aber bleiben

Zypo

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #218 am: 4. Mär 2010, 16:20 »
Ich bin auf jeden Fall DAFÜR. Ob mit oder ohne bogenschützen is mir eher egal. Ich find einfach den Aufbau und die Idee der map gut. Außerdem war ich schon immer ein Freund von Karten, bei denen ein wenig mehr los ist als einfache Kämpfe auf einer Ebene.

TheMightyAlien Dwarf

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #219 am: 4. Mär 2010, 16:29 »
Jau, auch dafür!
Schöner Vorschlag die Rammas Echor doch noch ins Spiel einzubringen :)

mfg TMAD
"Am liebsten würde ich eine Schar Zwerge antreten lassen, bis an die Zähne bewaffnet und dreckig."

Orthond

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #220 am: 5. Mär 2010, 21:12 »
Ich hätte vielleicht noch eine Anmerkung dazu zu machen: Man kann ja einfach statt der Festungsartigen Form, wie sie jetzt exisitiert eher eine gerade Mauer von Nord nach Süd (oder vielleicht sogar diagonal) durch die Karte ziehen. Einfach um auch anzudeuten, dass die Rammas Echor auch wirklich riesig und relativ rund war.

P.S.: Wie ist das eigentlich mit den Katas? Können die Steien mitlerweile eigentlich rollen, oder nicht? Das war ja mal bei den Gondorkonzepten im Gespräch.
"Pardon wird nicht gegeben. Gefangene       werden nicht gemacht. Wer in eure Hände fällt, sei euch verfallen."
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Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #221 am: 6. Mär 2010, 09:16 »
Soweit ich weiß nicht, kann mich aber irren. Wäre auch sehr schwer codingtechnisch umzusetzen ;)

edit: Ich bin auch dafür.
« Letzte Änderung: 6. Mär 2010, 14:27 von Aules »

Tarvos

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #222 am: 6. Mär 2010, 10:00 »
Legolas dein Vorschlag klingt gut
Ich wäre dafür  ;)

darkside

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #223 am: 9. Mär 2010, 16:12 »
Ich hätte was, vielleicht könnte man ja eine Riesige map mache, wie zb rudhaur nur doppelt so groß, den momentan ist man etwas eingeängt was meint ihr ;)

Kasaim

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  • Hey XD
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #224 am: 9. Mär 2010, 16:17 »
Hey tolle idee aber wie kommt man aus der festung raus ??

war ur so ne idee die mir durch den kopf geschossen ist xD

mfg Kasaim


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"