Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Maps
Deamonfeather:
Aber in Morai hat man doch auch direkt Kazhad dûm ? :o
Lord of Arnor:
Hat man, aber dass heißt ja nicht, dass:
1. Es überall so sein muss.
2. Alle das gut finden.
Ich muss noch dazu anmerken, dass ich halt gegen zuviele Specials auf Maps bin. Es gibt jetzt schon so viele gescriptete Orkangriffe und Zeugs, ich möchte auf einer Karte einfach nur spielen, und nicht einen neuen Spielmodus haben.
MfG
Lord of Arnor
MCM aka k10071995:
Gnomi hat einmal gesagt, das es diese Specials auf jeder Map geben soll. Das ist zwar schon einige Zeit her ( Fast ein Jahr würde ich sagen) , denke aber, dass es immernoch gilt. Dann müsst ihr auch auf FDI II die Dunländer rausnehmen wollen.^^
--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am 30. Jun 2010, 09:16 ---Wieso nicht? Nur weil dort Ostlinge sind, heißt es doch nicht, dass man das ganze Gamepley Mordors auf den Kopf stellen muss. Man bekommt sie ja und das ist doch die Hauptsache, ob nun nach 2 Sekunden oder 20 Minuten Spielzeit.
--- Ende Zitat ---
Daran erkennt man, das du (Tut mir leid) das eigentliche (Multiplayer-)Gameplay von Mordor nicht kennst. Basis davon sind Orks und ein paar Zusatzeinheiten, die richtig Schaden machen. Und ich habe noch nie ein Spiel im MP gehabt, bei dem der Gegner auch nur dazu gekommen wäre, Kampftrolle zu bauen, da das Spiel vorher entschieden ist. Die Türme sind eigentlich nur etwas für richtig lange Spiele (Mit den Kosten für Ostlinge bekommt man Locker Gandalf und der ist wohl einer der stärksten wenn nicht der stärkste Held im Spiel).
--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am 30. Jun 2010, 09:16 ---Wie würde sich das überhaupt auf die Balance auswirken? Auf einmal kann man direkt Menschen des Ostens produzieren und das von Anfang an. Die wichtigste Fähigkeit Khamuls wäre völlig Nutzlos und und und.
--- Ende Zitat ---
Für die Fähigkeit kann man auch alternativen finden oder sie halt einfach mehr Ostlinge und keine Baumeister beschwören lassen. Schon fertig.
Und die Balance ist da eigentlich weniger problematisch: Da werden die eben etwas schwächer gemacht per Map.ini und gut ist.
--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am 30. Jun 2010, 09:16 ---Und wie ich schon sagte, das alles auf stinknormalen Maps. Es wurden bereits alle Festungs-Maps überarbeitet, dass dort das Gameplay teilweise ein ganz anderes ist und nun sollen auch noch die normalen Standart-Maps mit gameplayverfälschenden Mechanismen versehen werden.
--- Ende Zitat ---
Hier stellt sich die Frage: Warum willst du eigentlich mehr als eine Map, wenn du eh willst, das sie sich gleich spielen? Da macht man eben FDI, ersetzt einmal den Fluss durch einen Berg und macht eine Schneetextur und dann setztz man mehr Bäume drauf und macht daraus einen richtigen Wald. Das wäre doch das was du willst, oder? Unterschiedliches Aussehen, aber es spielt sich gleich.
Außerdem zieht dein Argument schond eswegen nicht, weil es auf Khazad Dûm eben auch geändert wurde. Klar, es sind geile Konzepte. Aber ich finde es gehört eben auch dazu, das man sie eben weglässt, wenn es die Logik so "gebietet" (Ich glaube ich muss das nicht ausführen, ihr braucht mir nicht erählen, das Logik ja nicht so wichtig ist, das weiß ich auch^^).
--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am 30. Jun 2010, 09:16 ---Bis jetzt habe ich nur von Mordor und den zwei Maps geredet, aber der Vorschlag bezieht sich ja nicht nur auf 2 Maps und auf das Volk Mordor, sonder auch auf andere Maps und andere Völker. So hat man nachher bei jeder Karte irgendetwas in der Richtung und auf nahezu jeder Map wird irgendein Volk auf irgendeine Weise ihr extra und einzigartig angelegtes Spielprinzip nicht entfalten können. Ich persönlich finde das überhaupt nicht schön. ;)
--- Ende Zitat ---
Ich finde es schön. Dann unterscheiden sich die einzigartigen Konzepte der Völker eben auf einer Map. Und es ist ja keineswegs so, das Völker oft nur ein einzigartiges Konzept haben. Von denn vielleicht, 2, 3, 4 oder 5 fällt dann eben eines weg. Und auf verschiedenen Maps ist das eben was anderes.
Allerdings hast du recht, die "vollkommen" normale Map sollte es schon geben. Nur ist das für mich kein Grund, alle Mapspezifischen Änderungen vollkommen zu verbieten.
@Lord of Arnor: Arnor ist auch ein Mapspezifische Feature. Und soweit ich weiß fandest du es nicht unbedingt schlimm, als das Edain-Team Arnor angekündigt hat, oder? :D
@CMG: Balance kann man sowieso bei jedem Spiel mit mehr als 2 Personen (1g1) vergessen. Und ein 2g1 auf einer Festungsmap ist normal auch nicht unbalanceder als ein 2g2. Wobei es hier wieder auf die Spieler ankommt.
Und wenn euch die Konzepte nicht gefallen spielt einfach eine der anderen ungefähr 25 Maps, die keine Besonderheiten haben. -,-
Kasamuya:
Dürfte ich darauf nochmal hinweisen?
--- Zitat ---Map: Das Letzte Bündnis
Spieler: Singleplayer
Beschreibung: Das letzte Bündnis macht sich auf zum Schicksalsberg. Sie kämpfen erfolgreich. Doch dann kommt Sauron und Isildur schneidet ihm den Ring vom Finger. Dann ziehen sie weiter zum Barad-Dûr und zerstören ihn. Zumindest fast. Denn es steckt immer noch Saurons Wille in ihm.
Handlung: Steht ja ungefähr oben. Man beginnt mit einem Heer das man vielleicht vergrößern kann. Man kommt zum Schicksalsberg und kämpft gegen Surons Kreaturen. Dann kommt durch einen Skript Sauron in abgeschwächer Form sodass Isildur ihn töten kann. Dann kommen sie zum Barad-Dûr und müssen irgendwas zerstören. Fertig
--- Ende Zitat ---
The Witch-King of Angmar:
Wie soll der Barad-dûr aussehen? Der standart Barad-dûr von Mordor würde ja nicht wirklich passen. An sonsten finde ich so eine Schlach im letzten Bündnis ganz gut.
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