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Konzept-Diskussion: Maps
¡KT!:
Dazu kann ich nicht viel sagen.Ich habe nicht Sum 1 gespielt.
Enthaltung zu den Wänden, aber dafür mit der dunkelheit.
Der König Düsterwalds:
Ich bin für den Vorschlag mit Moria.
PS: König Thranduil das mit den Wänden sieht etwa so aus wie bei der Shellmap im Hauptmenu.
Garfield:
An sich wäre ich dafür, nur gibt es da ein Problem...^^
Die Objekte aus SuM I vertragen sich überhaupt nicht mit dem freien Bauen, sondern behindern es. Man kann also wenn man die Objekte nimmt höchstewahrscheinlich nichts mehr in den Gängen bauen. Ich hatte Mal eine Map für SuM II, da gab es das Problem auch...^^
Tero:
Aber es sind doch nur die Außenwände, hat das denn dann auch Auswirkungen auf das freie bauen? Ich mein in die Wände baut man ja schließlich nichts rein oder? :o
Garfield:
Dafür muss man sich etwas mit der SUM Engine auskennen.^^
Es gibt so Boxen bei jedem Gebäude, die ein Gebäude ausmachen. Und die gehen deutlich weiter rein und versperren da den gesamten Platz. Also du siehst zwar nur den Wall, aber auch noch weit davor ist das Objekt noch nicht zu Ende, man kann zwar durchlaufen, aber nichts bauen.
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