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Konzept-Diskussion: Maps

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Chu'unthor:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 24. Jan 2011, 16:45 ---Und wenn es mir mehr Spaß macht, mich wirklich mit anderen zu Messen? Was dann? Darf ich Edain dann nicht spielen?^^
--- Ende Zitat ---
Doch, natürlich - aber dann nicht unbedingt diese Map, wenn sie nicht deiner Vorstellung eines Kräftemessens entspricht - es ist nunmal mehr eine Funmap ;)


--- Zitat ---
--- Zitat ---Es ist halt eine spezielle Map, auf der auch andere Taktiken als das normale "so schnell wie möglich kaputt hauen" zum Erfolg führen können - nicht jeder spielt nur solche schnellen, rein auf Sieg spielenden Runden, sondern auch mal das ein oder andere Fun-Match mit Freunden, und für genau so ein Fun-Match wäre diese Map hervorragend geeignet - eben gerade WEIL sie so aus dem Rahmen fällt.
Es muss nicht immer alles gleich sein, Maps dürfen sich unterscheiden, Matches auch
--- Ende Zitat ---
Das ist der Knackpunkt am Konzept:
Es würde sich eben nicht wirklich unterscheiden. ;)
Ich stimme euch wie oben gesagt zu, das man durchaus mal ein paar neue Konzepte auf Maps einbauen sollte, die auch das Spielprinzip mal umkrempeln. Allerdings würde das dein konzept nicht wirklich. Im Grunde genommen hätte man eine weitere Gefechtsmap, auf der man eben eine im Prinzip unbrauchbare Möglichkeit hat, zu gewinnen.

--- Zitat ---Es ist also eine Map, bei der von Anfang an zwischen den MP-Spielern festgelegt sein sollte, dass man sich darum streitet, wer es zuerst schafft das Leuchtfeuer einzunehmen, was ich mir sehr witzig vorstelle
--- Ende Zitat ---
Du setzt also Absprachen des Mitspielers vorraus, damit dein Spielprinzip funktioniert? Was mache ich jetzt, wenn ich die Map mit jemand neuem in Tunngle spielen will? Was mache ich, wenn sich jemand nicht an die Spielregeln hält und mich total angreift?
Glaub mir, es wird bei größeren Spielerzahlen immer Probleme geben, wenn du Absprachen fürs Gameplay voraussetzt.
--- Ende Zitat ---
Man spielt ja nicht immer nur mit wildfremden Leuten, die tatsächlich einfach nur gewinnen wollen, sondern auch mal in ner gemütlichen Runde mit n paar Bekannten, da funktionieren solche Absprachen sehr wohl...
Außerdem funktionieren die meist benutzten Turnierregeln doch auch, oder? Und das sind ja auch nur Absprachen zwischen Spielern ;)
Für eine Funmap kann man durchaus noch ne Hand voll Regeln mehr hinzufügen, wie genau man das ausspielt, ist wieder jeder Runde selbst überlassen.
Bei uns im Kreis werden zum Beispiel oft etwas längere Matches gespielt, in denen man am Anfang höchstens Scharmützel hat, das Lager aber im Großen und Ganzen in Ruhe lässt - da könnten wir z.B. wunderbar diese Map spielen, wenn die anderen ihr Lager mittlerweile zu stark befestigt haben und bunkern, man darauf keine Lust hat und den Gegner aus seinem Loch herauslocken möchte.
Du denkst glaube ich zu sehr an das reine MP-Kräftemessen und übersiehst dabei, dass es auch anders geht, gemütlicher, weniger auf Sieg, denn auf Spaß ausgelegt ;)

MCM aka k10071995:
Ja und?^^
Es gibt keine Map, die nur im MP-"Turnier"(Wie du es nennst) spielbar ist, warum sollte es eine Map geben, die nur bei einer gemütlichen Runde unter Freunden sinnvoll ist? :D

--- Zitat ---Außerdem funktionieren die meist benutzten Turnierregeln doch auch, oder? Und das sind ja auch nur Absprachen zwischen Spielern
--- Ende Zitat ---
Nein, das ist eben das Problem. Anti-Laming-Regeln funktionieren im Normalfall eben nicht. Es gibt immer Spieler, die sich da widersetzen, und dann mal 3 Bats Thranduril-Bogis bauen.
Es geht nur im wirklichen Turnier, wenn es Strafen wie eine Disqualifizierung gibt. Aber wer bestraft dich, wenn du in Tunngle sofort den Gegner angreifst?


--- Zitat ---Du denkst glaube ich zu sehr an das reine MP-Kräftemessen und übersiehst dabei, dass es auch anders geht, gemütlicher, weniger auf Sieg, denn auf Spaß ausgelegt
--- Ende Zitat ---
Nein, ich verstehe sehr wohl, das es solche Spieler gibt-Aber es gibt so viele Möglichkeiten für Maps, die man sowohl "professionell" als auch "gemütlich" Spielen kann-warum sollte man eine Map machen, auf der nur eins davon möglich ist?

Radagast der Musikalische:
Okay wir bleiben jetzt einfach dabei, das MCM das Konzept nicht mag. Aber eins muss ich doch noch sagen.  :D
Es ist einfach eine Map, die eher für SP, als für MP geeignet ist. Und wenn man es im MP spielt, dann muss es vorher festgelegte Regeln geben. Und zur Not spielen die MP-Spieler beide/alle als Team 1, dann können sie sich nicht mehr gegenseitig angreifen, sondern nur noch durch das Leuchtfeuer gewinnen. Ich würde sagen wir beenden diese Diskussion, da vermutlich jetzt jeder weiter an seiner Meinung festhalten wird.

Die einzige Lösung, die mir einfallen würde, wäre, dass man die Stadt zwischen die Spieler setzt und dass so beide Spieler ohnehin da durch müssen, aber dann gäbe es wieder das Problem, dass es wieder weniger buchgetreu wirken würde und es wäre wieder eine einfache Gefechtsmap mit einfach vielen Creeps!

Natürlich darf aber weiter Kritik geübt werden oder Vorschläge gemacht werden!

Lord of Arnor:
Sehr schön geführte, niveau-und sinnvolle Diskussion :). So was wünsche ich mir hier öfters ;).

MfG

Lord of Arnor

Lord of Arnor:
"Konzept" und zugehörige Posts gelöscht. Das ist völlig undiskutabel:
1.Absolut nicht ausformuliert.
2.Man müsste dazu ein Kompletes Düsterwaldvolk mit eigenen Gebäuden und Einheiten erschaffen. Die vorhandenen Einheiten reichen niemals für ein halbwegs sinnvolles Spiel aus, das kann man sich übrigens auch denken.
3. Warum sollte Düsterwald, integriert als Unterstützungsvolk, jetzt auf einmal Mapfeature sein? Ich meine, mit welcher Begründung wären die Einheiten dann noch bei Lorien?

Schattenfürst, bitte zum wiederholten Mal: Erst überlegen, dann posten. Dankeschön.

MfG

Lord of Arnor

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