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Konzept-Diskussion: Mordor III

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Molimo:

--- Zitat von: Saruman the white am 28. Okt 2010, 21:52 ---oder verwendet ihr Grond im Multiplayer ?
--- Ende Zitat ---
Was ist denn daran nicht zu kapieren, dass genau deswegen hier versucht wird Grond anders ins Spiel einzubinden?

Erzmagier:
Ich finde den Spell nur mässig, ich nehm da immer andere Spells zuerst, um mich zu den Insignien und Macht der Vergangen Zeitalter durchzuarbeiten (mann braucht glaub nicht den, oder?).
Und wenn es der 2. Zehner sein sollte, dann warte ich lieber auf einen 15-er, denn dann sind meist schon recht starke Armeen im Spiel.
Allerdings muss ich sagen, dass ich keineswegs ein guter Spieler bin. Komme mit einem Brutal zurecht, hab aber keine/kaum Erfahrungen gegen echte Menschen.

Edit: Was hat Mordor eigentlich alles für 10-er Spells?

Molimo:
Wenn man "Industrie" kicken würde, wäre ich dafür. Den Spell habe ich sogut wie noch nie gekauft und finde uach nicht, dass dieser so dolle zu Mordor passt.

Erzmagier:
Stimmt der war noch.
Das gefällt auch mir besser.
Mordor hat mit den Sägewerken so oder so eine sehr gute möglichkeit für viele Rohstoffe.

Edit Vorschlag wurde angepasst.
Hier nochmal:
Ich möchte nochmal auf Grond zu sprechen kommen:
Mordor besitzt den Spell "Industrie", er der passt meiner Meinung nach sowieso nicht so zu Mordor und ihn gibts bereits bei Isengart, wo er auch besser passt.
Wir lassen den Spell weg und lassen Grond nicht mehr normal rekrutierbar, sondern an den Spell gebunden. Jedoch wird er nicht normal beschworen. Man wirkt den Spell auf irgendein Gebäude (ausser Festungen oder bei den einfach angemessener Schaden) und Grond erscheint, er hämmert 3 mal auf das Gebäude und danach ist es zerstört (oder stark geschädigt, denke aber die Balance verträgt das...)
Der Spell wäre sehr nützlich, da man ein Gebäude mit Sicherheit zerstören kann. Damit kann man dem Gegner z. B. eine Level 3 Kaserne nehmen. Meistens hat man ja mehr als nur eine Kaserne, aber oft nicht alle auf der höchsten Stufe.
Optisch würde ich schwarzen Rauch entstehen lassen, woraus dann langsam Grond auf das Gebäude zurollt oder notfalls auch einfach schwarzen Rauch neben dem Gebäude wo er gespawnt wird, er sollte andauern bis Grond verschwindet. So stört es kaum, wenn Grond "in" einem Gebäude steht.
Vielleicht wären 12 Spellpoints angemessener, immerhin hat man ja wirklich was davon (aber z. B. der Tornado von Imladris is auch nicht ohne). Ausserdem sollte man ihn vielleicht am Rand plazieren, damit man dann nicht noch auf 2 15er Zugriff erhält.
Vorteile:
-eine beinahe nutzlose Einheit wäre durch den Spell nutzbar
-es gibt noch keinen Spell, der einfach nur ein Gebäude zerstört und sonst nichts
-unpassender Spell bei Mordor wird durch passenderen ersetzt

Grond kann man auf Minas Tirith noch immer bauen -> Tolkiengetreu
Dann ist auf dieser Map halt weiterhin der Spell "Industre" verfügbar. Wäre ja sehr unschön, ihn auf einem der oberen Ringe zu rufen und zuschauen, wie er halb über den Rand rat ^^

Edit by CMG: Von Ea abgelehnt. Jede weitere Diskussion über diesen Vorschlag ist daher unnötig und wird gelöscht

Mandos:
dafür, allerdings sollte man den neuen grond-spell dann auf jedes gebäude anwenden können (auch festungen), er sollte allerdings einen klar definierten schaden machen (z.b. sollte er einer festung etwa 1/3 abziehen, ungeupte gebäude sofort zerstören, gebäude auf lvl 2 sollte er auch noch zerstören, aber gebäude auf lvl sollten ''nur'' etwa 2/3 bis 3/4 abgezogen bekommen).


--- Zitat von: Molimo am 28. Okt 2010, 22:15 ---Vielleicht noch mit reinnehmen, dass man Grond auf der Map Minas Trith trotzdem noch bauen kann?

--- Ende Zitat ---

sollte meiner meinung nach auch noch mit reingenommen werden.

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