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Konzept-Diskussion: Mordor III
xXx Metzelmeister:
--- Zitat von: Ugluk am 30. Okt 2010, 14:32 ---darf ich noch an mein Schlachthauskonzept erinnern? Nochmal zur Info: Alle Uruks und Orks (keine Helden) in nähe eines Schlachthasues werden geheilt, aber je mehr Truppen da stehen umso langsamer geht es, levelt das Schlachthaus auf, so kann es jedoch mehr Truppen versorgen
--- Ende Zitat ---
und nur mal logisch gedacht müsste es das dann ja auch bei jedem volk geben ;)
Hunter:
kann mich meinen Vorpostern nur anschließen...
außerdem wäre das meiner Meinung nach sehr Op da man mit Modor sehr schnell viele Einheiten hat die das Schlachthaus schnell auf Stufe 3 bringen würden und man dann sehr schnell viel Rohstoffe hat...
Ugluk:
dass man Rohstoffe für Orks die man reinschickt bekommt, ist nicht beinhaltet
Hunter:
achso sry hatte es so verstanden dass je mehr Truppen da stehen das Schlachthaus schneller levelt 8-|
Vielleicht sollte ich mehr schlafen und genauer lesen um den Inhalt richtig zu verstehen 8)
Der schwarze Heermeister:
Ok alles was nicht reoin gehört ist gelöscht aber vielleicht könnte hier noch jdm. seine Meinung zu den anderen Konzepten sagen.
--- Zitat von: Der schwarze Heermeister am 30. Okt 2010, 11:38 ---Neues Konzept:
Zunächst ein Konzept von mir das schon zweimal überposted wurde:
Werwölfe:
Sie werden in Zukunft mit einem Levelsystem ausgerüstet (bis Level 5). Außerdem erhalten sie eine neue Fähigkeit:
Raserei (passiv):
Die Werwölfe sind berserkerhafte Monster die jeden Gegner töten der sich ihnen in den Weg stellt. Umso mehr Gegner sie sehen die es zu töten gilt desto zorniger sind sie und umso härter kämpfen sie.
Im Klartext umso mehr Geger in der nähe der Werwölfe sind desto mehr steigert sich ihre Kampfkraft. Bei höheren Leveln steigert sich die Kampfkraft stärker:
Bei Level 1: 6% auf Angriff und Rüstung pro Feindliches Bat in Sichtweite (also in einem Radius der so groß ist wie ihre Sichtweite).
Bei Level 2: 7% auf Angriff und Rüstung pro Feindliches Bat in Sichtweite.
Bei Level 3: 8% auf Angriff und Rüstung pro Feindliches Bat in Sichtweite.
Bei Level 4: 9% auf Angriff und Rüstung pro Feindliches Bat in Sichtweite.
Bei Level 5: 10% auf Angriff und Rüstung pro Feindliches Bat in Sichtweite.
Limit bei von 90% (bei Level 1) bis 150% (bei Level 5)
Dafür:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. KHOMUL
Schwarzes Land:
Zurzeit diskutieren viele in diesem Thread über einen Ersatz für den Industrie Spell. Da will ich auch mal meinen Senf dazu geben:
Meiner Meinung nach muss der Ersatz natürlich ein industrieller Spell sein. Es muss einer sein der Mordors Wirtschaft ankurbelt.
Hier meine Idee:
Schwarzes Land:
Wird dieser Spell auf den Boden gewirkt so verändert sich seine Textur zu dem Boden wie man ihn auf den Mordorkarten sieht. In der Mitte dieses Bodens sollte ein speziell gekennzeichneter Bereich sein (auf den Bereich passt nur ein Gebäude). Die Wirkung und die Textur bleiben ewig auf der Karte. Wird in diesem Bereich ein Gebäude gebaut so erhält es folgende Boni (falls das so Moddingtechnisch nicht geht wirkt man den Spell einfach auf ein schon gebautes Gebäude):
Schlachthaus:
Ein Schlachthaus das in dem Bereich gebaut wird startet auf Stufe 2 und kann bis Stufe 4 kommen auf dieser Stufe produziert es noch mal 10 Res mehr.
Sägewerk:
Man sieht bei Sägewerken oft, dass sich viele Arbeiter vor dem Werk darauf warten dass man ihnen das Holz abnimmt. Wird ein Sägewerk in dem Bereich gebaut brauchen seine Arbeiter nicht mehr vor dem Werk zu warten.
Orkgrube:
Wird eine Orkgrube in dem Bereich gebaut so richten Or-Krieger die in dieser Grube rekrutiert werden 30% bis 50% mehr Schaden an.
Belagerungswerk:
Wenn ein Belagerungswerk in dem Bereich gebaut wird machen Mordor Katapulte die in diesem Belagerungswerk rekrutiert werden 50% bis 75% mehr Schaden an Gebäuden.
Schmiede:
Wird eine Schmiede in dem Bereich gebaut dann sind die Upgrades (keine Trollupgrades) 50 Res billiger.
Troll Käfig:
Wird ein Troll Käfig in dem Bereich gebaut sind Trolle dieses Käfigs 20% billiger.
Barad-Dur:
Wird der Barad-Dur im Bereich gebaut so jagt das Auge zusätzlich zu seiner Führerschaft Feinden auchnoch Angst ein und mindert ihre Werte.
--- Ende Zitat ---
@CMG: Was ist bei dem zweiten Vorschlag (schwarzes Land) nicht möglich?
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