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Konzept-Diskussion: Lothlorien I.

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Rogash:
Mellainbäume hätten keinen Sinn, wenn man nicht den Ring angenommen hat.
Grund: Die Feinde werden schon geschwächt zumindest sind sie nicht so schnell, wenn sie in der Nähe der Mauern sind und unsichtbar sind die Elben in der Mauer auch ohne Nebel.

Gelöschter Benutzer:
Ok, aber was ist mit den Effekt der Feste, das wäre nicht schlecht, zumal dann die Mauern für ne Zeit, Katapulten nicht alzu schutzlos ausgeliefert wären.

Rogash:
Das mit den Uprades der Festung wäre wirklich nützlich. :)

Gelöschter Benutzer:
Dann noch ein Tipp: Schreib mal den gesammten Vorschlag mit allem was bis jetzt gennant wurde nochmal zusammen, oder soll ichs machen:

Bis jetzt gennant:
Lorien-Einheiten-Geschwindigtkeit -25% bei passieren der Mauer
Andere-Einheiten-Geschwindigkeit -75% bei passieren der Mauer (sollte erhöht werden, weil die Mauer ja nicht so breit ist, vllt. -200%?)

Festungseffekt wirken sich auch auf die Mauer aus.
Man(n) kann nur Fleets bauen

Wenn du willst schreib es nochmal ordentlich hin. ;)

Rogash:
Mauer von Lotlorien

Die Mauern von Lotlorien sehen aus wie ein Stück Wald mit dicht beieinader stehenden Bäumen. Fletts sollte man darauf bauen können. Die Mauern sollten aber sehr anfällig sein gegen Feuer und Äxte. Alle Einheiten können durch die Mauern gehen(außer Kavallerie, Monster und Trolle) sind aber dabei langsamer als sonst. Die Elben Lotlorien sind 25% langsamer und alle anderen sind 75%(der Wert kann variieren) langsamer. Festungsupgrades wirken sich auch auf die Mauern aus. Elben sind in der Nähe der Mauern unsichtbar, außer sie greifen an, oder der Feind ist sehr dicht an ihnen dran.

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