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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Lothlorien I.  (Gelesen 148117 mal)

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #480 am: 1. Feb 2010, 15:18 »
So wie du das schilderst erinnert mich das an den Zeitschild des Mutterschiffs von Starcraft 2, ich dachte eher die Zeithexerei, als Upleveling und du , soweit ich es verstehe, als Schutzschild vor Bogies und als travelingbeschleuniger bzw. verlangsamer, bei mir ist es mehr nur, dass man auf dem selben Fleck bleibt und sich nur die Atributte, aufgrund der vielen Zeit in dem Kreisradius, ändern.

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #481 am: 1. Feb 2010, 15:24 »
Starcraft ? Nie gehört  :D
Nur erinnert mich dein Prinzip ziemlich an das finale Festungsup der Zwerge, welches ja auch viel Erfahrung gibt, nur dass deins noch Einheiten mit timer killt. Meins würde einen viel größeren taktischen Nutzen mit sich bringen und zu dem ziemlich einzigartig, wenn auch schwer umsetzbar sein.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #482 am: 1. Feb 2010, 15:27 »
Klingt vielleicht blöd, aber kannst du deinen Vorschlag nochmal konkret ausführlich äußern?

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #483 am: 1. Feb 2010, 21:16 »
Ähm, welcher 25 Spell soll Bei Lothlorien bitte schön, bei deinem Vorschlag gekickt werden, D-eni-s? Sonnenfackel oder Tränen der Valar?

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #484 am: 2. Feb 2010, 15:56 »
Also die Idee ist ja nicht schlecht muss ich sagen, aber das Spellbook das Lorien hat ist jetzt schon (oder nach der neuen Version) perfekt^^

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #485 am: 2. Feb 2010, 15:59 »
Schliese mich Gebieter Lothloriens an!

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Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #486 am: 2. Feb 2010, 18:51 »
Ähm, welcher 25 Spell soll Bei Lothlorien bitte schön, bei deinem Vorschlag gekickt werden, D-eni-s? Sonnenfackel oder Tränen der Valar?

Mist, da hab ich wohl die Lorien Spell mit denen von imladris vertauscht, glaubt ihr dass kann man auch auf Imladris anwenden?

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #487 am: 2. Feb 2010, 18:59 »
Ich glaub eher weniger, da es bei Imladris Galadriel nicht gibt.

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Thorondor the Eagle

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #488 am: 2. Feb 2010, 21:40 »
Also ich finde das Spellbook auch perfekt. Also für Lothlorien... dagegen.

Poste das ganze im Imladris Thread und du hast meine Stimme. Auch in Bruchtal scheint die Zeit still zu stehen, denn diese Macht schreibt man den Elbenringen zu. Sie sollten alles Konservieren und somit den Elben ihr Leben erleichtern.

lg TH.E
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Hejoba

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #489 am: 2. Feb 2010, 22:18 »
ich weiß, dass die Huorns schon oft erwähnt wurden, habe mir nun aber nicht die 33 seiten durchgelesen und frage darum einfach mal ganz dumm heraus: was spräche denn gegen nen gebiets spell in dem  ne horde von bäumen wachsen, dem gegner schaden zu fügt und eigene einheiten tarnt? wäre doch eig recht leicht umzusetzen oder?
Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung.

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #490 am: 2. Feb 2010, 22:27 »
Weils auf der ersten Seite in den abgelehnten Vorschlägen steht. Ich zitiere:
"Huorns und der Alte Weidemann

Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Loriens zu abstrakt und aufwendig wäre."

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Hejoba

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #491 am: 2. Feb 2010, 22:44 »
aber bezieht sich dies nicht auf huorns einheiten und eher weniger auf einen spell?
der kontext wäre auch garnicht so falsch, schließlich hat baumbart auch recht fix einen wald nach helms klam verfrachtet. um die truppen zu unterstützen. im film wird dieser auch lediglich als normaler wald dargestellt.

oder sollte ich dies lieber bei rohan vorschlagen? oder einfach dieses thema bleiben lassen?
Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung.

Ealendril der Dunkle

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #492 am: 2. Feb 2010, 22:54 »
Zweiteres. Es steht ganz deutlich auf der Startseite, dass Huorns in jeglicher Art und Weise nicht im Spiel erscheinen werden.

Oin

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #493 am: 3. Feb 2010, 14:56 »
Zitat
25 Punkte: Huorns rufen
In einem Gebiet ca. so gross wie Erdbeben wachsen Huorns aus dem Boden, wütende Entlaute ertönen und die Huorns wackeln ein bisschen rum und verschwinden dann wieder im Boden. Alle Einheiten und Helden im Gebiet sind danach tot, der Gebäudeschaden ist eher gering.

Und wieso steht das hier bei Rohan unter den bereits gemacht Vorschlägen und nicht unter den abgelehnten? Könnte sich da ein Fehler eingeschlichen haben?  ;)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #494 am: 3. Feb 2010, 14:57 »
    Konzept-Diskussion: Lorien


    Abgelehnte Vorschläge:

    • Huorns und der Alte Weidemann

      Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Loriens zu abstrakt und aufwendig wäre.
    • Hobbits auf Baumbart aufsitzen lassen
       Der Effekt würde komplett neue Animationen, welche Wochen vielleicht Monate in Anspruch nehmen würden. Hierbei erachten wir den Effekt als zu gering
    • Thranduil mit Bogen
      Wir haben Thranduil bewusst den Bogen weggenommen, da die Umsetzung mit Bogen rein von EA Games iniziiert war. Wir haben uns auf die tolkiengetreuere Umsetzung mit Zepter besonnen
    • Entfrauen und Entkinder
      Jene werden auf Grund ihrer Rarität und den mangelnden Informationen nicht umgesetzt.
    [/list]


    ist doch unter Abgelehnte Vorschläge
    « Letzte Änderung: 3. Feb 2010, 16:01 von Shagrat »

    It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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