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Konzept-Sammlung

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CMG:
Hier das Letzte meiner Hobbitkonzepte.
Eigentlich sind es drei Konzepte. Je eins für Frodo mit Ring, Frodo ohne Ring und Sam.
Die Gründe, warum die Beiden eine Fähgikeitenverbesserung benötigen, sind die Gleichen, wie bei Merry und Pippin. Sie sind momentan einfach nicht richtig präsent im Gameplay verankert, was ich wegen ihres doch sehr starken Wirkens im Krieg sehr schade finde.

Zunächst einmal möchte ich auf einen wichtigen Punkt zu Sprechen kommen:
Frodo und Sam werden ja automatisch gespawnt, wenn Galadriel den Ring ablehnt. Allerdings lassen sie sich nach ihrem Tod nicht wiederbeleben und sind dann weg, was ich sehr schade finde, da sie doch eigentlich die wichtigsten Helden der Trilogie sind.
Deswegen möchte ich als erstes vorschlagen, dass Frodo (ohne Ring natürlich. Den verliert er ja, wenn er stirbt) und Sam nach ihrem Tod in der Festung neben Celeborn und Galadriel wiederbelebt werden können und so weiterhin nutzbar sind.

Jetzt zu den Fähigkeiten:

Frodo ohne Ring besitzt diese:

Level 1 Steine werfen
Wie bisher

Level 1 Unerfüllte Aufgabe (passiv)
Frodo hat den Ring verloren und setzt nun alles daran ihn wieder zu erlangen, um seine Aufgabe zu erfüllen.
Solange sich der Ring nicht wieder in seinem Besitz befindet, erhält er dauerhaft +50% Rüstung und verursacht 25% mehr Schaden.
Hält sich zudem ein gegnerischer Ringträger in Frodos Nähe auf, verdoppelt sich sein verursachter Schaden zusätzlich.
Erlangt Frodo den Ring zurück, verliert er diese Fähigkeit wieder.
Diese Fähigkeit soll zum Einen Frodos Gier nach dem Ring darstellen und zum anderen sein noch vorhandenes Gewissen hervorheben, dass sich um das Schicksal der Freien Völker sorgt, da die Gefahr droht, dass er versagen könnte. Und zum anderen ihn gameplaymäßig belastbar machen (Sonst stirbt er zu schnell)

Level 3 Frodos Mithrilhemd
Von Stufe 10 auf Stufe 3 herabgesetzt. Dafür erhält er jetzt statt +100% nur noch +50% Rüstung.

Level 4 Stich (passiv)
Frodo erhält von seinem Onkel dessen altes Schwert Stich.
Er verursacht nun dauerhaft geringen Magieschaden. Zudem warnt ihn die Klinge vor Orks und Uruks.
Sind eine oder mehrere Horden dieser Kreaturen in der Nähe, verlieren diese 10% Schaden, da Frodo ihre Angriffe voraussieht.
Eine zusätzliche Fähigkeit, um Frodos Angriffswerte zu steigern.
Diese Fähigkeit verliert er ebenfalls wieder, wenn er den Ring wieder erhält, da er das Schwert nach seinen Erlebnissen in Cirith Ungol Sam überlässt.

Level 5 Galadriels Phiole
Wie bisher


Frodo mit Ring erhält diese:

Level 1 Steine werfen
Wie bisher

Stufe 1 Der Eine Ring
Wie bisher

Level 3 Frodos Mithrilhemd
Von Stufe 10 auf Stufe 3 herabgesetzt. Dafür erhält er jetzt statt +100% nur noch +50% Rüstung.

Level 5 Galadriels Phiole
Wie bisher

Stufe 7-10 (je nach Balance) Macht des Rings
Schlussendlich wird der tapfere Hobbit doch noch von der schrecklichen Macht des Rings überwältigt.
Nach Aktivierung des Buttons ergreift der Ring Besitz von Frodo.
Die Folge ist ein gewaltiger Machtzuwachs für den Hobbit. Seine Rüstung verfünffacht sich, solange die Fähigkeit andauert und er verursacht starken Magieschaden, der allerdings auch Verbündete in Mitleidenschaft zieht (Dies soll die Tatsache verdeutlichen, dass Frodo den Ring für sich beansprucht und selbst auf freundschaftliche Gesten feindselig reagiert)
Diese Fähigkeit soll Frodo als Ringheld nützlich machen. Damit ist er zwar im Vergleich zu anderen Ringhelden schwach, weil er erst Level 10 erreichen muss und die Fähigkeit nur temporär ist,aber im Zusammenspiel mit Galadriel der Gesegneten gewinnt man daraus doch einen Vorteil. Außerdem, wie wir alle wissen, verleiht der Ring seine ganze Macht nur Maiar und anderen magisch begabten Wesen, die ihn im Rahmen ihrer gegebenen Fähigkeiten nutzen können.
Die Fähigkeit ist nah an Frodos Verhalten im Kapitel "Der Schicksalsberg" im Buch und seinem Umgang mit Sam bei Cirith Ungol im Film gehalten.


Sam erhält folgende zusätzliche Fähigkeiten:

Level 1 Steine werfen
Wie bisher

Level 1 Treuer Freund (passiv)
Sam hat Gandalf versprochen, Frodo niemals allein zu lassen. Dieser Aufgabe widmet sich Sam von ganzem Herzen.
Hält sich Frodo in Sams Nähe auf, erhält Sam +50% Rüstung und sammelt schneller Erfahrung.
Zusätzlich (falls codingtechnisch möglich) erhält er noch +100% Schaden, wenn Frodos Lebensanzeige unter 25% fällt.
Diese Fähigkeit soll Frodos und Sams Verbundenheit verdeutlichen und Sams Werte verbessern (Wie bei Merry und Pippin)

Stufe 2 Bratpfanne
Wie bisher

Stufe 5 Für Frodo
Wie bisher

Wenn Frodo den Ring trägt, erhält Sam noch diese zusätzliche Fähigkeit:

Letzte Hoffnung (passiv)
Frodo leidet immer stärker unter der verführerischen Macht des Rings und ist bald nicht mehr im Stande eigenständig zu handeln.
Jetzt schlägt Sams Stunde. Er übernimmt einen Teil der Verantwortung für das Gelingen der Reise.
Seine maximale Lebenspunkteanzahl verdoppelt sich.
Diese Fähigkeit soll Sams Wirken im letzen Teil der Trilogie darstellen. Tolkien selbst hat einmal gesagt, Sam sei eigenlich der größte Held in der gesamten Geschichte.

Ich hoffe euch gefällt das Konzept.
Ich habe mich vor allem bemüht die Beziehungen zwischen Frodo, Sam und dem Ring überzeugend darzustellen. Außerdem verleiht diese Verbesserung der Option, sich bei der Wahl der Ringhelden für Galadriel die Gesegnete zu entscheinen, zusätzliche Würze und steigert ernorm das Feeling.

MfG CMG

Befürworter:
1. Old Man Willow
2. Knochenjoe
3. the Gamer416
4. Lurtz
5. Cara
6. Der-weise-Weise
7. Shagrat
8. Durin
9. Deamonfeather
10. Sam
11. Der König Düsterwalds
12. Förster44
13. D-eni-s Truchsess Valinors
14. Starkiller
15. Yilvina

CMG:
Hier kommt doch noch einmal ein neues Konzept von mir, dass sich mit einem meiner Lieblingsringhelden beschäftigt:
Smaug, die Personifizierung der Gier in Tolkiens Werken.
Ich finde, sein bisheriges Fähigkeitenarsenal ähnelt zu sehr dem von Drogoth. MMn sollte er ein paar zusätzliche einzigartige Fähigkeiten bekommen, einfach um ihn ein wenig von Drogoth abzuheben.
Außerdem möchte ich für ihn ein neues System vorschlagen, dass die Art, wie er seine Fähigkeiten bekommt, neu regelt, um ihn von der Spielweise her interessanter zu machen.
Ein Teil seiner Fähigkeiten bleiben vom Level abhängig und werden mit der Zeit freigeschalten.
Die anderen erhalten ein zusätzliches System, dass auf dem Grundgedanken von Smaugs Bestreben beruht, immer mehr Reichtümer an sich zu reissen.

Fähigkeiten die vom Level abhängig bleiben:

Level 1 Fliegen / Landen
Wie bisher

Level 1 Feuerball
Wie bisher

Level 3 Terror des Nebelgebirges
Wie bisher

Level 5 Drachenpanzer
Nach dem langen Liegen auf Gold und Edelsteine sind eisenharte Gemmen und andere Reichtümer fest in Smaugs weichem Bauch verkrustet. Pfeile und andere Projektile prallen davon ab. Smaugs Rüstung gegen Pfeile steigt um 100 %
Diese Fähigkeit ist im späteren Verlauf wichtig, um Smaugs anfängliche Schwäche auzugleichen. Näheres dazu unten.

Neues Fähigkeitensystem:

Unstillbare Gier

Nach Smaugs endgültiger Rekrutierung (mit Ring), wird im Drachenschatz ein neues Untermenü frei. Hier gibt es drei Fähigkeiten. Zwei davon sind anfangs noch nicht verfügbar.
Unstillbare Gier Stufe 1, Unstillbare Gier Stufe 2 und Unstillbare Gier Stufe 3.
Mit diesen Fähigkeiten kann man den Tribut des Opferbringers der Nebelberge in Empfang nehmen, den es in der Festung zu rekrutieren gibt. Jede der Unstillbare Gier-Fähigkeiten schält nach dem Opfer zwei zusätzliche Fähigkeiten für Smaug frei.
Unstillbare Gier Stufe 2 ist erst freigeschalten, wenn man Unstillbare Gier Stufe 1 schon benutzt hat. Unstillbare Gier Stufe 3 erst nachdem man Unstillbare Gier Stufe 2 benutzt hat.
Dies soll verhindern, dass Smaug seine extrem mächtigen Fähigkeiten zu früh einsetzen kann, da diese ja nich mehr vom Level abhängig sind.

Für Unstillbare Gier Stufe 1 erhält Smaug diese Fähigkeiten:

Stimme des Drachen
Die bisherige Fähigkeit, mit der Smaug gegnerische Helden übernehmen kann
Diese Fähigkeit ist nur verfügbar, wenn sich Smaug am Boden aufhält.

Drachenschatz
Die bisherige Fähigkeit, mit der Smaug die Truppen der Nebelberge aufrüsten kann.


Für Unstillbare Gier Stufe 2 erhält Smaug:

Drachenzorn
Wird Smaug in seiner Ruhe gestört oder wird ihm ein Teil seiner Reichtümer gestohlen, kennt sein Zorn keine Grenzen mehr. Kurzzeitig erhöhen sich seine Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit um 50% und er verursacht doppelten Schaden.
Auch diese Fähigkeit ist nur am Boden nutzbar.
(Orientiert ist die Fähigkeit nach Smaugs Benehmen im Kleinen Hobbit, nachdem Bilbo den Pokal gestohlen hatte)

Klauen des Schreckens
Smaug stürzt sich aus der Luft auf einen Gegner und attakiert ihn mit seinen Klauen. (normale Angriffsanimation) Das ausgewählte Ziel erleidet schwere Schäden.
Eine sehr starke Attacke gegen einzelne Gegner (Helden und Gebäude)
Die Fähigkeit ist nur in der Luft verfügbar.


Für Unstillbare Gier Stufe 3 erhält er:

Flammenmeer (passiv)
Stirbt Smaug (im Flug oder am Boden), entzündet sich das Gebiet um seine Leiche in sehr großem Umkreis und reisst alle Gegnerischen Einheiten in der Umgebung mit in den Tod.
Zustatz: Einheiten, die durch das Feuer getötet werden, geben keine Rohstoffe.
Außerdem schadet das Feuer auch eigenen Einheiten.
(Orientiert ist die Fähigkeit an der Beschreibung von Smaugs Tod im Hobbit: Er fällt mit seinem ganzen Gewicht auf die Seestadt, zertrümmert sie und lässt sie in Flammen aufgehen)

Drachenodem
Die bisherige Fähigkeit "Verbrennen" soll nun die stärkste von Smaugs Fähigkeiten darstellen.
Sie sollte nun zusätzlich Schaden an Gebäude anrichten, da man für sie nun sehr viel bezahlen muss. Sie ist nur in der Luft verfügbar


Fähigkeitenverteilung:
Boden:

1. Fliegen / Landen
2. Drachenpanzer
3. Stimme des Drachen
4. Drachenzorn
5. Flammenmeer

Flug: (im Flug besitzt Smaug nun einen Palantirswitch, um alle Fähigkeiten unter zu bringen. In der esten Hälfte befinden sich die Levelabhängigen, in der Zweiten die kaufbaren Fähigkeiten)

1. Fliegen / Landen
2. Feuerball
3. Terror des Nebelgebirges
4. Drachenpanzer

5. Drachenschatz
6. Klauen des Schreckens
7. Flammenmeer
8. Drachenodem

Dieses System soll Smaugs Charakter symbolisieren, der immer von der Gier nach neuen Reichtümern zerfressen wird und für niemanden freundliche Gedanken hegt. Schon gar nicht für die Orks. Diese müssen ihn nun mit immer neuen Reichtümern ködern, um den widerspenstigen Drachen für ihre Zwecke zu gebrauchen.

Einhergehend mit diesem System, das für den Nebelbergespieler ernormen Kostenaufwand bedeutet, treten auch gewisse Balanceschwierigkeiten auf, für die ich versucht habe eine angemessenen Lösung zu finden. Diese Probleme sind folgende:

Da Smaug nun am Anfang wenig Fähigkeiten besitzt, und man für Weitere zusätzlich zahlen muss, sollte sein Preis auf 3000 herunter gesetzt werden.
Daraus entsteht aber das Problem, dass Smaugs Werte für diese Preisklasse zu hoch sind.
Insbesondere der Rüstungswert.
Darum sollte er anfangs weniger aushalten, als bisher. Dieses Manko ist der Grund, warum ich die Fähigkeit Drachenpanzer (siehe oben) vorgeschlagen habe, die das Problem, dass Smaug dann wenig aushält, im späteren Verlauf wieder ausgleicht.
So besitzt Smaug später wieder seine angemessene Stärke. Der Gegenspieler hat aber in der Anfangsphase genug Gelegenheit, Smaug zu töten.

Ich hoffe euch gefällt das Konzept und ihr könnt meine Gedankengänge nachvollziehen.

MfG CMG

Befürworter:
1. Souls of Black
2. Der König Düsterwalds
3. Zwerg Gimli
4. Molimo
5. Shagrat
6. Hittheshit
7. Der-weise-Weise
8. Yilvina
9. mithrandir2
10. Schatten aus vergangenen Tagen
11. Philipp
12. Deamonfeather
13. the Gamer416
14. Norcûn, The Slicer
15. Sam

CMG:
Ich sitze schon seit längerer Zeit an einem Konzept für Faramir. Ihn angemessen umzusetzen, sodass er seiner Rolle im Film gerecht wird, erwies sich allerdings als schwierig. Man kann Faramir keine allzu großen Fähigkeiten und Boni geben, da man sonst seinen Preis erhöhen müsste. Das hätte zur Folge, dass er seinen Nutzen als Earlygamehero verlieren würde und dann nur noch ein weiterer Panzer ala Boromir wäre, von denen Gondor ja schon mehr als genug hat. Also steckte ich in einer Zwickmühle fest.
Wie konnte ich mir also für Faramir zusätzliche einzigartige Fähigkeiten ausdenken, ohne ihm seinen Nutzen im Gameplay zu nehmen?
Meine Lösung ist folgendes Konzept:

Faramir startet nun wie gehabt als Waldläufer, der im späteren Verlauf auch aufsteigen und zum Ritter werden kann. Nur zwei seiner Fähigkeiten werden ersetzt.

Level 1 Schwert / Bogen Switch
Wie bisher

Level 1 Anführer der Waldläufer (passiv)
Diese Führerschaft ist eine leichtere, die geringere Boni bringt, um sie von der Starken Fürst von Ithilien Führerschaft abzuheben, die Faramir nun später bekommt.
Waldläufer in Faramirs Nähe erhalten einen Bonus von 25% auf Schaden, Rüstung und Reichweite.

Level 2 Krüppelschuss
Wie bisher

Level 3 Waldläufer / Ritter Switch
Wie bisher

Wert beweisen
Denethor zeigt Faramir immer wieder seine Geringschätzung und sein mangelndes Vertrauen ihm gegenüber. Vor Allem nach dem Tod seines Bruders ist Faramir wild entschlossen, sich die Liebe seines Vaters zu erkämpfen.
Im letzten Palantirslot befindet sich nun dieses Upgrade, dass sich für weitere 600 Rohstoffe kaufen lässt.
Ich weiß ihr werdet jetzt vermutlich sagen, es sei eine Kopie von den Zwergenhelden.
Ja und Nein.
Ja, weil mir einfach keine andere Möglichkeit einfiel, um Faramir ein neues Commandset zu verpassen, die zusätzlich Rohstoffe abzieht und ihn so verteuert, was wiederum die neuen Fähigkeiten rechtfertigt.
Nein, weil dieses Upgrade völlig andere Voraussetzungen und eine andere Wirkung hat.
Voraussetzung hierfür ist neben den Rohstoffen zusätzlich, dass Boromir mindestens einmal gestorben sein muss. Dies soll zum Einen zur Geschichte passen, zum anderen dieses Upgrade mehr ins middle- Lategame zu verschieben, um in dieser Frühphase Faramirs Rolle als Earlygamehero zu unterstreichen. Außerdem verändern sich nach dem Upgrade keine Werte bei Faramir. Er erhält nur neue Fähigkeiten.

Es liegt also am Spieler, ob er lieber den billigen, schnellen und leichten Earlygame- Bogenschützen behalten will, oder eine Verteuerung in Kauf nimmt und dafür zusätzliche, nützliche Fähigkeiten bekommt.
Nach dem Kauf des Upgrades erhält Faramir neue Fähigkeiten:

Als Waldläufer besitzt er nun diese:

Level 1 Schwert / Bogen Switch
Wie bisher

Level 2 Krüppelschuss
Wie bisher

Level 3 Waldläufer / Ritter Switch
Wie bisher

Level 5 Fürst von Ithilien (passiv)
Die bisherige Führerschaft besitzt Faramir nun erst nach dem Upgrade.

Level 7 Geheime Mission (passiv)
Faramir führt seine Waldläufer auf eine geheime Mission ins Feindesland, um dort wichtige Ressoursen des Feindes zu vernichten. Bei dieser Mission ist vor allem Heimlichkeit und Stille geboten. Faramir und alle Einheiten in seiner Nähe sind nun dauerhaft getarnt und werden nur beim Attackieren enttarnt.
Ich habe mich für diese Fähigkeit entschieden, um dem Unterschied zwischen Waldläufer- und Rittermodus zusätzlich zu verdeutlichen.

Auf dem Pferd, besitzt Faramir nun andere Fähigkeiten, als zu Fuss.
Als Ritter besitzt er diese:

Level 3 Waldläufer / Ritter Switch
Wie bisher

Level 4 Veteidigung Osgiliaths (passiv)
Faramir und seine Männer verteidigen Osgiliath bis in den Tod.
Faramir verursacht nun dauerhaft zusätzlichen Schaden und überreitet Feinde mit größerer Wucht. Mit dieser Fähigkeit sollen Faramirs Werte an die neue Preisklasse angepasst werden.
Allerdings nur im Rittermodus. Als Waldläufer erhält er diese Boni nicht.

Level 5 Fürst von Ithilien (passiv)
Wie bisher

Level 7 Heermeister Gondors
Wie bisher

Level 8 Aufopferung
Faramir und seine Ritter brechen zu einem Himmelfahrtskommando auf. Sie sollen das vom Feind besetzte Osgiliath zurückerobern.
Kurzzeitig verursachen Faramir und verbündete Ritter in seiner Nähe dreifachen Schaden, verlieren aber 50% Rüstung.

Dieses Konzept soll Faramir einzigartiger machen und seinen Werdegang nach dem Tod seines Bruders darstellen. Es bietet auch taktisch und gameplaymäßig zusätzliche Möglichkeiten und spiegelt mMn Faramirs vielschichtigen Charakter wieder, der immer um die Anerkennung seines Vaters buhlt.

Ich hoffe, es gefällt euch.

MfG CMG

Befürworter:
1. Shagrat
2. Durin
3. Eomer
4. Philipp
5. König Thranduil
6. Der-weise-Weise
7. Old Man Willow
8. Cara
9. Pvt.James Ryan
10. Deamonfeather
11. Sam
12. Zwerg Gimli
13. Lugdusch aka RDJ
14. Beteigeuze93
15. olaf222

Der König Düsterwalds:
Ich habe hier einen Vorschlag der die Hauptlagererwiterung (Drachenhort) betrifft.
Der Drache (oben im Hort) sollte das Aussehen von Drogoth haben. Auch sollten Drogoths Brut  (ca. 2) um das Hauptlager herumfliegen die das Hauptlager verteidigen.
Wird Drogoth ausgebildet, so hat man ihn (Der Drache oben drin verschwindet), aber Drogoth heilt sich fast nicht mehr (langsam).
Er kann sich aber in den Drachenhort (Hauptlager mit Upgrade) zurückziehen (einquartieren), wo er sich ganz schnell heilt.
1.König Thranduil
2.Darkness-Slayer aka CMG
3.Schatten aus vergangenen Tagen
4.Pallando
5.mithrandir2
6.Pvt.James Ryan
7.Durin
8.Starkiller
9.Förster44
10.Deamonfeather
11.Cara
12.Philipp
13.Doomron
14.Molimo
15.Shagrat

Molimo:
Soo ich habe nach einer scheinbar ewigen Pause auch einmal wieder etwas vorzubringen, und zwar 2 kleinere Konzepte für Mordor.
Mein erstes Konzept handelt von Sauron†™s Mund, Saurons rechter Hand und Träger des höchsten Ranges eines Lebenden unter Saurons Horden. Er ist Botschafter Saurons und verbreitet seinen Willen in ganz Mittelerde. Diese Rolle ließe sich meiner Meinung nach noch etwas besser hervorheben.
Stufe1 Auf-/Absteigen bleibt wie bisher
Stufe 3 Bote des dunklen Herrschers: Saurons Mund versucht mit Machtversprechen die freien Völker Mittelerdes zu überreden für seinen Meister Sauron den Großen zu kämpfen.(Es war wahrscheinlich Saurons Mund, welcher kurz vor dem Ringkrieg zu den Zwergen des Erebor kam und ihnen im Austausch für die Hilfe bei der Suche eines gewissen Hobbits einen der  5 Zwergenringe anbot)
Folgende Auswirkungen kann der Spell besitzen:
50% : Kann seine Feinde kurzzeitig überreden, diese merken aber schon bald wie falsch ihr Handeln ist. (Einheiten im Zielgebiet werden kurzzeitig übernommen)
20%: Kann seine Feinde überzeugen. (gegner im Zielgebiet werden dauerhaft übernommen)
30%: Kann seine Feinde nicht überzeugen, diese wenden sich aus Zorn gegen ihn und verursachen kurzzeitig +25% Schaden.

Stufe 5: Worte des Boten. Es öffnet sich ein Untermenü mit folgenden Auswahlmöglichkeiten:
Worte des Zweifelns: Selbe Wirkung wie „Zweifel“ jetzt hat.
Worte der Zwietracht: Selbe Wirkung wie „Zwietracht“ jetzt hat.
Letztes Wort: Feindliche Einheiten und Helden im Zielgebiet können innerhalb der nächsten Minute keine Fähigkeiten einsetzen
Worte der schwarzen Sprache: Saurons Mund erteil seinen Truppen Befehle in der schwarzen Sprache. Feinde erstarren kurzzeitig vor Furcht und verbündete werden angespornt und haben kurzzeitig +15% Laufgeschwindigkeit.
Natürlich zählt die Abklingzeit für alle, d.h. man kann immer nur einen einsetzen und dannach müssen sich alle wieder aufladen

Stufe 7: Wie bisher

Stufe 10: wie bisher



Das 2. Ist ein sehr kleines, was Brad Dur etwas tolkiengetreuer umsetzen soll. Sobald Brad Dur zerstört werden sollte, wird es stattdessen nicht zerstört, sondern eine Ruine gespawnt, welche sich mit der Zeit wieder aufbaut.(abgerissen kann er natürlich trotzdem jeder Zeit werden, nur halt nicht von Feinden komplett zerstört) Das soll zeigen, dass Barad Dur eigentlich unmöglich komplett zu zerstören war, da es an die Macht des Ringes gebunden war und dieser erhalten blieb. Er konnte von der Armee des letzten Bündnisses lediglich bis auf die Grundmauern geschliffen werden.

Der König Düsterwalds
Cara
Deamonfeather
Philipp
Shagrat
Darkness-Slayer aka CMG
Starkiller
König Thranduil
Durin
Beteigeuze93
Aules
mithrandir2
Sam
Pallando
Lugdusch aka RDJ

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