Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Sammlung
Noldor:
Einige Vorschläge für Rohan
--- Zitat ---Vorschlag 1:
Einmal wäre dies eine eher optisch orientierte Veränderung der Fähigkeit Theodens "Verteidigt die Hallen". Dabei bekommen die Gebäude im Radius erhöhte Rüstung und werden hell leuchtend dargestellt.
Alternativ dazu wäre mein Vorschlag, dass anstatt dem Leuchten pro Haus drei bis vier Rohan-Einheiten (Infantrie) erscheinen, die das Haus verteidigen (ähnlich wie bei den Nebelbergen, wo die Orks um die Gebäude hüpfen).
Die Wirkung der Fähigkeit sollte die gleiche bleiben, also erhöhter Rüstwert. Die verteidigenden Einheiten sollten bei einem feindlichen Angriff die gegnerischen Einheiten angreifen, jedoch nur geringen Schaden verursachen.
Meiner Meinung nach käme dadurch mehr "Leben" in das Spiel, was mir allgemein (bis auf Nebelberge) doch noch fehlt. Die aufgebauten Basen wirken für mich allgemein immer noch sehr leer und unbelebt. Diese optische Veränderung würde meiner Meinung nach ein weiterer Schritt in Richtung mehr Feeling sein.
Befürworter:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. Dol Amroth
3. J1O1
4. Lord von Tucholka
5. Durin, Vater der Zwerge
6. Sonic
7. Pvt. James Ryan
8. Shugyosha
9. Durin
10. Skulldur15
11. Saruman der Weiße
12. Bav
13. KH0MUL
14. Starkiller alias Darth Revan
15. Sweeny Todd
Vorschlag 2:
Wiederum eine neue Fähigkeit für Theoden anstelle der Fahigkeit "Gunst des Königs" (Erfahrung für gewählte Einheiten), die mir persönlich zu schwach für den König von Rohan erscheint.
Die neue Fähigkeit orientiert sich am Theodens Kampf gegen den Bannerträger der Haradrim-Truppen im Buch bei der Schlacht auf dem Pelennor. Auch diese Fähigkeit habe ich vor einiger Zeit unter dem Namen "Schlagabtausch" vorgeschalgen falls sich jemand erinnert.
"Schlagabtausch"
nur zu Fuß und auf feindliche Helden aktivierbar - Theoden kreuzt mit seinem Feind die Klingen. Beide Helden können während dieses Duells nicht angegriffen (weder durch Einheiten, noch Spells) und nicht geheilt werden. Beide Helden bekommen durch Aktivierung des Duells +50% Angriffsgeschwindigkeit, Theoden zusätzlich +25% Schaden. Das Duell endet erst mit dem Tod von einem der Helden. Die umliegenden verbündeten Einheiten des Verlierers sind daraufhin geschockt und haben weniger Rüstung. Keiner der Helden kann aus dem Duell flüchten bzw davonlaufen.
Alternativ kann man die Fähigkeit auch auf stärkere, normale Einheiten anwenden. Die Rüstungsmali sollten Abhängig von den Kosten der getöteten Einheit sein.
Befürworter:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. Dol Amroth
3. J1O1
4. Durin, Vater der Zwerge
5. Sonic
6. Pvt. James Ryan
7. Shugyosha
8. Durin
9. Skulldur
10. Saruman der Weiße
11. Bav
12. Hittheshit
13. Gandalf der Geile
14. Starkiller alias Darth Revan
15. Sweeny Todd
Vorschlag 3:
(...)
Vorschlag 4:
Auch ansatt Hamas finalen Summonspell "Wächter der Goldenen Halle" (temporär eine Königliche Garde) könnte man diese Fähigkeit durch eine andere ersetzen.
Die neue Fähigkeit "Garde des Königs" sollte bewirken, dass Theoden dauerhaft (bis zu deren Tod) von Einheiten umgeben ist (wenn Theoden zu Fuß unterwegs ist Infantrie, zu Pferde Kavallerie). Die Einheiten sollen Theoden mit ihrem Leben schützen.
Um dies hervorzuheben würde Theodens Gesundheit zudem um x steigen.
Beispiel:
Die Fähigkeit wird aktiviert und um Theoden erscheinen 5 Einheiten. Theoden hat ursprünglich 2500 Gesundheit. Für jede Einheit bekommt er 100 Gesundheitspunkte dazu. Somit wären wir jetzt bei 3000 Gesundheit.
Fällt Theodens Gesundheit auf 2900 stirbt eine der Einheiten, bei 2800 stirbt die nächste, bei 2700 wieder eine bis bei 2500 Gesundheit alle Einheiten tot sind.
Die Fähigkeit sollte natürlich nur aktivierbar sein wenn Theoden nicht bereits solche Einheiten um sich herum hat, ansonsten hätte man bald eine bald einen beinahe unsterblichen Theoden.
Befürworter:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. Dol Amroth
3. J1O1
4. Durin, Vater der Zwerge
5. Sonic
6. Pvt. James Ryan
7. Shugyosha
8. Durin
9. Skulldur
10. Saruman der Weiße
11. Bav
12. KH0MUL
13. Starkiller alias Darth Revan
14. Sweeny Todd
15. Gandalf der Geile
Vorschlag 5:
(...)
--- Ende Zitat ---
Ugluk:
einen wundertollen guten Tag meine Herren! Hier möchte ich ihnen eine Barad-Dûr map (die man auch DRINNEN spielen kann) vorstellen. Copyrights liegen bei mir und Orthond xD
so Leute! Wir sind nach langen Disskussionen und Ausseinandersetzungen ( ) fertig geworden und sind mit dem Ergebnis besonders zufrieden; wir hoffen natürlich, dass es euch auch gefällt. Hier eine kleine Legende, bitte vor dem Anschauen durchlesen:
-gelbe Puntke: Orkrespawnstellen (die Orks patroullieren auch ein wenig; es sind schwarze Orks und Orkaufseher, die respawnt werden)
-braune Punkte: Kampftroll-respawnpunkte
-rote Fünfecke: creeps, allerdings kleine Mordor-Orklager
-grünes Rechteck: Gasthaus
die großen schwarzen Punkte sind die Startpunkte
hier die map: http://www.imagebanana.com/view/i4bp89g0/baraddur4.png
hier noch die Befürworter:
-Easy D (weiß nicht ob er zählt)
-Lurtz
-Saruman der Weiße
-Shugyosha
-Pallando
-Pvt. James Ryan
-J1O1
-*AiO*
-Dark Ranger
-Lurtz3
-Der König Düsterwalds
-Starkiller alias Darth Revan
-Bav
-mithrandir2
-Puma YIY
-Durin, Vater der Zwerge
Lord of Arnor:
Im Mausoleum wird eine neue Fähigkeit aktiv, die "Gardeernennung": Mit ihr kann der ausgewählte Trupp Elitesoldaten (Zwergische Schlächter, Verteidiger und Axtschwinger) zur Leibgarde Durins "upgegradet" werden. Das Battalion erhält dann folgende Boni:
-Furchtresistenz
-leichten Rüstungs-/Schadensbonus (ca. +10% jeweils)
-eine neue Fähigkeit:-Axtschwinger : Axtschlag, ein mächtiger Schwinger mit der Axt, der sehr viel mehr Schaden anrichtet
-Verteidiger:Steinmauer: Können sich vorrübergehend nicht bewegen,
dafür deutlich mehr Rüstung gegen Pfeile
-Schlächter: Raserei: vorrübergehend -65% Rüstung, dafür ist jeder Schlag tödlich, wirkt nicht gegen Helden und eventuell sehr teure Truppen (Mumakil etc.)
Damit man der Garde ihren Status ansieht, werden sie mit einem Effekt gekennzeichnet, etwa dem von"Heulen" der Wargreiter oder der "Schmiedekunst der Zwillinge".
Dafür:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. Sam
3: Pvt.James Ryan
4. Durza
5. Lord von Tucholka
6. Der König Düsterwalds
7.Starkiller alias Darth Revan
8. Molimo
9. Shagrat
10. Bav
11. Durin
12. Sonic
13. Gandalf der Geile
14. Durin, Vater der Zwerge
15. Dralo
Die Grundidee zum Konzept sowie die Fähigkeit der Schlächter stammen von Der König Düsterwalds.
MfG
Lord of Arnor
NukeDN:
2.1
(1) Zuchtdrachen
Zuchtdrachen sind an sich eine absolut revolutionäre Idee. Jedoch gelingt das Züchten nur sehr schwer, da die kleinen, noch recht Unbeholfenen sehr nahe an ihre Gegner heran müssen. Oft enden schon die ersten Begegungen - vorallem mit Elben - tödlich. Gegen geübte menschliche Spieler scheinen die Zuchtdrachen (Level 1-4) völlig nutzlos.
Aber da man ihre Schwächen im Nahkampf nicht ausgleichen kann, sollten die jungen Drachen nun die Rolle von Fernkämpfern übernehmen! Anstatt des Feueratems, der sowieso für solch junge Drache viel zu weit hergeholt scheint, spücken die Drachlinge nun Feuerbälle (vgl. Drogoth Feuerball -> abgeschwächt) und werden damit zu prima Fernkämpfeinheit! Die Animation bleibt die Selbe (frühere Version zeigten, dass das auch optisch okay ist) - nur anstatt der Welle nun ein Ball! :)
-> in höheren Leveln kann dann zwischen Feuerball und Feuerwelle "geswitched" werden!
(2) Feuerdrachen? - Uruloki!
Wirklich schwer fällt es mir mittlerweile, zwischen den wirklichen Drachen der Mod den "Feuerdrachen" von EA gut einzuordnen. Tolkiens Interpretation von Drachen gleicht dieser nicht im geringsten.
(hier: rot nachgearbeitet)
Der Gute könnte Prima die 3. von Tolkien erwähnte Drachenart, die „Uroloki“ darstellen. Denn diese schwerfälligen Geschöpfe kommen bisher in Form des Feuerdrachen nicht zur Geltung.
Aus Tolkiens Sicht wäre der Hort, nun mit all seinen 3. Drachenarten, komplett. Als Creeps um den Drachenhort saust von nun an die Drachenbrut aus adhk (junge Feuerdrachen, zu denen das Modell passt).
Da das von mir vorgeschlagene Modell bereits von Scatha benutzt wird (Hey Adamin! Lieg ich da noch richtig?) wäre auch noch ein weiteres verwendbar:
(früheres Smaug Modell – hier ohne Flügel)
Welches wirklich hervorragend zu der Erscheinung der Uruloki passt. Modelländerung: Flügel müssen runter – vgl. Zuchtdrache.
Uruloki „Feuerschlangen“ – Tolkiens eigentliche Feuerdrachen, wären somit das was sie seien sollten. Nur 2 maximal gleichzeitig rekrutierbar. Allg. sollte wie bei den Kaltdrachen auf Einheiten aus dem Hort ein Limit sein.
(3) Die Sache mit den Drachen .. =?
"Wo sind die Drachen?!?" .. "Da kommt nie ein Drachenhort o.ô!!"
Als ich Aussagen wie diese zum ersten mal hörte, verstand ich diejenigen nur all zu gut.
Es ist einfach ein Problem, dass 5 Creep Höhlen mit völlig unterschiedlicher Stärke, durch nur einen Spell random beschworen werden! :o -> Balance Ahoj !
- Die Sache mit den Drachen ist nun mal, das sie im Lategame eine ganz wichtige Rolle spielen! Und durch Zufall auf diese Streitkraft verzichten zu müssen ist wirklich alles andere als erfreulich - für den Spieler - ebenso fürs Balancing.
Die Wirkung des 11er "Tierhöhlen Spells" ist von nun an in erster Linie passiv. (Danke an Knurla!) Dieser schaltet einen Button in der Festung frei, welcher einem ein neues Menü öffnen lässt. (vlg. Angmar Macht Erweitungen) Hier stehen nun alle Tierhöhlen zur Auswahl welche beschworen werden können, jedoch ist nur eine von Anfang an verfügbar:
(wiederauflade Timer sind gemeinsam geschaltet)
Gliederung in Early | Mid | Late – game. (Balance!)
1. Orkhöhle
________________________ ________________________ ____
2,3&4 stehen zur Verfügung, sobald jeweiliges Gebäude erbaut wurde & ein Herrscher gekürt wurde
2. Trollhöhle
3. Warghort
4. Spinnenhöhle
________________________ ________________________ ____
Nach Erwerb des Drachenhorts (2000 Rohstoffe) in der Festung! & des Drachenschatzes!
5. Drachenhort
-> so ist auch das Balance für Drogoth Ok!
Befürworter aller 3 Konzepte:
1.Nightmaster
2.Knurla
3.Valatmir
4.Darkness Slayer aka CMG
5.SAVT
6.Dralo
7.Molimo aka das Krümelmonster
8.Starkiller alias Drarth Revan
9.Durin
10.Sonic
11.Ugluk
12.FG15
13.Durin, Vater der Zwerge
14.Lurtz
15.Storm 258
16.Dol Amroth
Gruß,
NukeDN
oekozigeuner:
so ich habe hier ein kleines allgemeines konzept: ich spiele ab und zu gerne mal die eine oder andere seeschlacht... dabei ist einer der hauptbestandteile leere transportschiffe unter die anderen schiffe zu mischen, damit der gegner nicht weiß in welchen boot truppen versteckt sind... und nicht alle schiffe mit teuren truppen direkt abgeschossen werden. nur ist im moment das problem das die transportschiffe 25 kommando punkte kosten, was bedeutet das man fast keine mehr für truppen übrig bleiben(außer man spielt mit mehr punkten, aber das führt zu lags. mein vorschlag wäre einfach das die transportschiffe 5 kommandopunkte kosten und der preis beibehalten wird(ist glaub ich einfach umzusetzten).
dafür:
1.Skulldur15
2.Lócendil
3.Lord of Arnor
4.Sweeney Todd
5.Gandalf der Geile
6.The Witch-King of Angmar
7.MCM aka k10071995
8.König Thranduil
9.Durin
10.oekozigeuner
11.Darkness-Slayer aka CMG
12.Rogash
13.Lurtz
14.Der König Düsterwalds
15.Shagrat
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