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Konzept-Sammlung
Ansgar von Dol Amroth:
Aragorn Konzept
Hierbei handelt es sich um ein Mini-Konzept für Aragorn.
Aragorn hat bekanntlich 4 Skins. Die beiden letzten davon sind “Thronfolger Gondors“ und “König Elessar“. Jedoch gibt es für beide Skins nur ein Palantir-Bild. Das Bild des “Thronfolger Gondors“ sollte ersetzt werden durch eines auf dem Aragorn noch keine Krone trägt, da er diese im Spiel auch nicht besitzt, weil er noch nicht der vollwertige König Elessar ist. (so wie im Film)
Dafür:
1.Darkness-Slayer aka CMG
2.Dwar [Lorfon]
3.Shagrat
4.Schatten aus vergangenen Tagen
5.Durin
6.Gandalf der Geile
7.Lurtz
8.Skuldur15
9.Lingelding
10.Lócendil
11.Durin,Vater der Zwerge
12.Der König Düsterwalds
13.The Witch-King of Angmar
14.Nightmaster
15.König Thranduil
Der König Düsterwalds:
Ich bin dafür, dass Bill, Tom und Bert von nun an normale Trolle umwerfen können, weil normale Trolle werfen sie um, aber sie können die normalen Trolle nicht umwerfen.
1.Dol Amroth
2.Darkness-Slayer aka CMG
3.Bav
4.König Thranduil
5.Hittheshit
6.Lócendil
7.Skulldur15
8.Schatten aus vergangenen Tagen
9.The Witch-King of Angmar
10.Jakkomo aka Predator446
11.NukeDN
12.Sweeney Todd
13.D-eni-s Truchsess Valinors
14.Akun
15.mithrandir2
Danke an alle Befürworter.
Angagor:
Hier wäre mal meine Idee für ein neues System bei Denethor, der nach dieser
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5458.0.html
Abstimmung 0 Stimmen erhalten hat und auch sonst eher nur mäßig zu gebrauchen ist.
Hier das Konzept:
Erhält Denethor den Ring so hat er zunächst einmal die Wahl (ähnlich wie Galadriel) wofür er sich entscheidet. Entweder er hält an seinem Plan fest, den Ring tief in den Eingeweiden der Festung zu verstecken, oder er wird von ihm korrumpiert. Ist Aragorn jedoch bereits König so fliegt er als Ringheld raus.
Hält er weiterhin an seinem Plan fest so wird der Ring in der Festung eingelagert und dort versteckt. Diese erhällt daraufhin einen enormen Zuwachs an Rüstung, da er sie verstärken lässt und das Numenormauerwerk wird gebaut (falls noch nicht vorhanden). Zudem wird die Festung noch automatisch verstärkt, indem auf alle freien Baufelder die um die Festung stehen, Katapulte oder Türme gebaut werden. Zudem erscheinen 6 Wächter der Feste die ständig um die Festung herumpatroullieren und Feinde angreifen. Feinde die in einem großen Umfeld in die Nähe der Festung kommen werden zudem geschwächt da sie die Macht Gondors fürchten (vielleicht 25% weniger Schaden, Rüstung und Geschwindigkeit). Wird die Festung dennoch zerstört so liegt an der Stelle logischerweise dann der Ring.
Wenn er dem Ring jedoch nicht wiederstehen kann so erhält er folgende 7 Fähigkeiten (Pala-Switsch und ein Button wird geholt für die übliche Ringbeschreibung)
Ringbeschreibung: Denethor nutzt den Ring ohne Rücksicht gegen seine Feinde. Alle Fähigkeiten sind stufenlos einsetzbar, aber durch die Verdorbenheit des Ringes ist er um 50% langsamer und altert stark vor seiner Zeit (er hat nur noch 1000 Lebenspunkte(damit soll sein Schwerpunkt auf Taktik bzw. Regierung liegen und nicht im Gefecht)) Aragorn kann nicht mehr rekrutiert werden (damit soll deutlich werden dass Denethor seine Macht über Gondor sichern will und Aragorn nicht als Rivalen duldet). Wurde Aragorn bereits rekrutiert so kann verhält er sich wie ein Creep, heißt er greift den Gegner an, aber ist nicht mehr steuerbar solange Denethor den Ring hat.
Da er wie oben beschrieben seinen Schwerpukt auf der Regierung hat, sollte er sich in die Festung zurückziehen können um von dort aus weiterzuregieren. Man kann ihn ähnlich wie Saruman hineinschicken, aber er kann die Festung immer wieder verlassen und betreten ohne neu rekrutiert werden zu müssen. Dadurch wäre er im Ernstfall, sprich bei einer Belagerung der Festung flexibler und besser geschützt (näheres wo diese Fähigkeit Verwendung findet steht unten)
1. Fähigkeit: Kriegsdienst: Wird die Fähigkeit auf ein Gehöft angewandt, so werden die dort lebenden Bauern zum Wehrdienst verplichtet. Ein zufälliges Bataillon Schwertkrieger, Speerkrieger oder Bogenschützen verlässt das Gehöft, dass aber für die nächsten 5 Minuten nur noch 50% produziert.
2.Fähigkeit: Belagerungsmaterial: Denethor weist seine Diener an, die Katapulte mit den Trümmern der Mauern zu bestücken. Katapulte werden schneller rekrutiert und Katapulte die die Werkstatt verlassen worauf die Fähigkeit gewirkt wurde schießen 50% schneller (Effekt hällt 2 Minuten, jedoch die dort rekrutierten Katapulte schießen dauerhaft schneller)
3.Fähigkeit: Vertrauen: Die Truppen Gondors fühlen sich bestärkt in der Ansicht, dass ihr Truchsess Gondor retten wird. Truppen auf die die Fähigkeit angewandt wird erhalten dauerhaft Führerschaft (einfach nur normale Führerschaft).
4.Fähigkeit: Wahn der Aufrüstung: Denethor rüstet die Kasernen der Stadt auf und lässt die Truppen mit den besten Waffen bestücken. Kasernen, Schießstände, Ställe und Werkstätte im Wirkungsbereich werden um ein Level nach oben gesetzt und alle Einheiten die in den nächsten 60 Sekunden rekrutiert werden erhalten alle verfügbaren Aufrüstungen. Zudem werden die Einheiten um 50% schneller rekrutiert
5. Fähigkeit: Wahn der Industrie: Denethor treibt die Industrie in einem großen Bereich an schneller zu produzieren. Gehöfte im Wirkungsbereich erzeugen dauerhaft +300% Rohstoffe, liegt zudem eine Schmiede oder ein Steinbruch im Wirkungsbereich so wird dieser um ein Level nach oben erhöht.
6. Fähigkeit: Kriegsausbildung: Ein Held erhält eine Kriegsausbildung im Namen Denethors. Dieser steigt bei jeder Anwendung um 3 Level nach oben und erhält eine stärkere Rüstung (keine zu niedrige Cool-Down-Zeit).
7. Hilferuf an die Lehen: Denethor fordert die Lehnstreue der Lehen Gondors. In einem bestimmten Bereich erscheinen einige (so 6 oder 7) stark aufgerüstete, per Zufall entschiedene Leheneinheitenbataillone die für 2 Minuten auf dem Feld bleiben. (Wie oben beschrieben wäre das eine Fähigkeit die sich perfekt eignen würde, wenn er in der Festung wäre und diese belagert wird)
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Das wäre mein Denethor Konzept. Das er die Fähigkeiten stufenlos nutzt ist meiner Meinung nach besser, da er ähnlich wie Gulzar nicht aktiv am Kampf teilnimmt (was auch eher schwer wäre bei 1000 LP) sondern auf das Unterstützen der eigenen Truppen spezialisiert ist.
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Dafür:
1. Saruman der Weiße
2. Lurtz
3. Lócendil
4. Gil-Galad der Hochkönig
5. Schatten aus vergangenen Tagen
6. oekozigeuner
7. Lingelding
8. Bav
9. Sonic
10. Dol Amroth
11. Gandalf der Geile
12. mithrandir2
13. Durin
14. Darkness-Slayer aka CMG
15. Alaman
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¡KT!:
Grüßt euch,
ich hab ein Vorschlag der den Balrog betrifft.Wie ihr wisst fürchteten sich die Orks vor den Balrog.Aber im Spiel fürchtet sich keiner von ihnen.Ich hätte Vorgeschlagen das sich Einheiten fürchten wenn sie denn Balrog zu Gesicht bekommen.
Befürwörter
1.Locendil
2.Hunter
3.Gandalf der Geile
4.Kronos
5.Lurtz
6.mithrandir2
7.*AiO*
8.Nightmaster
9.The Witch-King of Angmar
10.Skulldur15
11.Bav
12.Pallando
13.Der König Düsterwalds
14.Schatten aus vergangenen Tagen
15.Darkness-Slayer aka CMG
Prinz von Dol Amroth:
Ich möchte euch ein Konzept für Arnor präsentieren.
Zitat aus dem 1. Update zu 3.6
Zitat
Zur Zeit der Schlacht um Fornost war Arvedui, der letzte König Arnors, an der Macht. Ihm zur Seite standen Araphant, sein Vater und Berater, sowie Aranarth, sein Sohn, der Prinz Arnors.
Arvedui war der letzte König Arnors, denn Fornost wurde vernichtet und Arnor ging unter. Die Überreste des alten Arnors verfielen und wurden zu Ruinen. Doch die Überlebenden unter Aranarth wurden zu den Dunedain Waldläufern. Sie tauchten unter und überlebten und beschützten im geheimen und verborgenen die Länder des Nordens westlich des Nebelgebirges. Bis eines Tages das Reich Arnors wiederaufgebaut werden würde und das Haus der Dunedain in neuem Glanz erstrahlen würde.
Sobald die letzte Festung von Arnor vernichtet wird, schlage ich deshalb vor, dass alle Gebäude Arnors(außer Gehöfte) zu Ruinen verfallen, die nicht vernichtet werden können. Diese können aber auch nichts mehr Produzieren. An der Stelle der Festung entsteht auch eine Ruine. Die Baumeister können keine Gebäude mehr bauen. Die Gehöfte verwandeln sich alle in Dunedainzelte, wie das von Arwens Aragon. Sie produzieren weiterhin Rohstoffe, sind aber getarnt, so dass sie aus der Entfernung nicht gesehen werden können. Man kann danach nur eines dieser Zelte kostenlos zum Dunedainlager ausbauen. Dieses dient als neues Haupthaus und kann mit der Schnelltaste „H“ aufgerufen werden. Es ist für Gegner nicht von normalen Dunedainzelten zu unterscheiden.. Man kann dort die Dunedain rekrutieren und Upgrades freischalten. Im Spellbook sind die obersten drei Fähigkeiten wieder einsetzbar (5er). Man kann im Dunedainlager einen Baumeister einquartieren. Dieser kann für 5000 die Ruinen der Festung wiederaufbauen. Danach kann man alle anderen Ruinen für die Hälfte des Ursprünglichen Preises wieder aufbauen. Das Aussehen des Dunedainlagers ist wie das des Dunedainzeltes, nur noch mit patrouillierenden Dunedain rundherum. Diese sind für den Feind nicht sichtbar und haben keine Auswirkungen.
Der Feind hat gewonnen, wenn das Dunedainlager(versteckte Festung) zerstört wurde.
Falls es sich nicht mit dem geplanten Aranarth widerspricht schlage ich noch vor, dass er mit Vernichtung der Festung zum Dunedain werden kann. Er ist in dieser Form auch im Dunedainlager baubar.
Ich finde, dass dieses Konzept Arnor eine einzigartige Spielmechanik gibt.
Ich hoffe, dass dieses Konzept umsetzbar ist.
Dafür:
1. Dol Amroth
2. FG15
3. Gandalf der Geile
4. Lócendil
5. Bav
6. Gil-Galad der Hochkönig
7. Lingelding
8. Ugluk
9. Akun
10.Shugyosha
11.J1O1
12.mithrandir2
13.oekozigeuner
14.Angagor
15.Saruman der Weiße
Verbesserungsvorschläge und Kritik waren erwünscht.
Danke im nachhinein.
Prinz von Dol Amroth
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