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Konzept-Sammlung

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Der schwarze Heermeister:
Konzept für Castamir

Neues Konzept

Castamir

Er hat genau wie Shagrat & Gorbak einen sehr langweiligen 10er Spell. Bei ihm gefällt mir auch der Spell Kaperung nicht weil der manchmal nutzlos ist. Dieser Held scheint mir total verwarlost (Er ist inzwischen der Qualität vom Rest dieser Mod weit hinterher). An ihm gefällt mir erlich gesagt überhaupt nicht viel. mMn bedarf es hier einer Rundumerneuerung des Spellbooks und ich hab auch ein paar Ideen:

Spellbook

1. Spell: Brennender Schnaps (wie gehabt)
Beschreibung: Castamir und Corsaren in seiner nähe werden geheilt und +100% Angriff dafür aber -60% Geschwindigkeit
Level: 2

2. Spell: Feuerbombe (wie gehabt)
Beschreibung: ich glaub dazu muss ich nichts sagen
Level:4

3. Spell: König der Piraten
Beschreibung: Castamir ist der König der Piraten wenn er auf dem Schlachtfeld ist haben alle Piraten global +50% Angriff. Schiffe bekommen +30% Angriff und Rüstung und bei Kriegsschiffen wird die Fähigkeit Kaperung freigeschalten (genaueres dazu unten). Außerdem erbeutet Castamir jetzt Rostoffe von getöteten Feinden.
Funktion: Passiv
Level: 6
Eigene Meinung: Eine Führerschaft die eines König der Piraten würdig ist

4. Spell: Piratenschatz
Beschreibung: Spawnd drei Schatztruhen mit 250 Rohstoffen und eine mit einem Levelaufstieg
Aufladezeit: 4 min
Funktion: Summon
Level: 8
Eigene Meinung: Ich finde es einfach passend für einen Piraten ist jetzt aber natürlich auch nicht so Spektakulär.

5. Spell: Landgang
Beschreibung: beschwört eine Taverne das Modell kennt ihr noch aus SuM II die Wirkung wird anders sein genaueres dazu unten
Funktion: Summon
Level: 10
Eignene Meinung: Seht ihr unten.

So hätte man Castamirs Spellbook in meinen Augen stark verbessert und in in der Qualität einen großen Schritt voran gepracht.



Weitere Beschreibungen
In diesen Beschreibungen geht es nicht direkt um Fähigkeiten von Castamir sondern um eine Fähigkeit der Korsaren Schiffe die durch einen Spell freigeschalten wird und um ein Gebäude das er beschwören kann.

Karperung
Beschreibung: ein Spell für die Korsaren-Kriegsschiffe mit dem sie die Kontrolle über andere Schiffe übernehmen. Da so eine Karperung aber auch mal schief gehen kann schlägt sie zu 60% fehl in diesem fall wird dann das Schiff zerstört da es keine Manschaft mehr hat.  Ist nur verfügbar wenn Castamir auf Stufe 5 ist.
Funktion: Offensiv (nur gegen Schiffe einsetztbar)
Eigene Meinung: Ist bei Schiffen einfach passender als als bei einem  einzelnen Helden zu Fuß. Außerdem hat Castamir dann keine nutzlose Fähigkeit mehr wenns auf ner Map keine Werften gibt.



Taverne
Beschreibung: Wird aussehen wie in SuM II und wird auch wieder Korsaren rekrutieren können wird aber an Stelle von Upgrades Spells zur verfügung haben.
Eigene Meinung: ein sehr nützliches und interesantes Gebäude das die Piraten dann so richtig präsent werden lässt

1. Fähigkeit
Name: Blockade
Beschreibung: Die Korsaren aus Umbar blockieren alle Werften, Gasthäuser, Leuchtfeuer und Vorposten
Wirkungszeit: 30 Sekunden
Aufladezeit: Wird dieser Spell gewirkt kann man 60 Sekunden keinen weiteren einsetzten (das heist alle müssen sich aufladen)

2. Fähigkeit
Name: Piratenüberfall
Beschreibung: Teleportiert ausgewählte Korsaren an einen beliebigen Fleck auf der Karte
Aufladezeit: Wird dieser Spell gewirkt kann man 70 Sekunden keinen weiteren einsetzten (das heist alle müssen sich aufladen)

3. Fähigkeit
Name: Brandstiftung
Beschreibung: Jedes 4. Rohstoffgebäude des Feindes fängt an zu brennen und verbrennt wenn es nicht gelöscht wird.
Wirkungszeit: 3 Minuten
Aufladezeit: Wird dieser Spell gewirkt kann man 3 Minuten keinen weiteren einsetzten (das heist alle müssen sich aufladen)


Pro:1.Prinz_Kael
2.FG15
3.Angagor
4.Saurons Fluch
5.Chu'unthor
6.olaf222
7.Atlan - der Einsame der Zeit
8. Shelby___GT500
9. Schatten aus vergangenen Tagen
10. Gammellord
11. Sam
12. Elros Tar-Minyatur
13. Darth Revan Master Of The Dark Side
14. Lócendil
15. Jonndizzle
16. Zaphragor the First
17. WitchkingPrivat

Danke an alle Supporter

Elros:
Moin moin liebe Leut.

Mir ist grad mal wieder was eingefallen, was mir schon lange am Herzen lag (wenns in die Balance gehört, bitte dahin verschieben)

Ugluk hat im Moment die Angriffsanimation von Lurtz, wenn ich's richtig gesehen habe, d.h. für einen Nahkämpfer greift er viel zu langsam an. Mir ist klar, dass Uruk-Hai langsam und kraftvoll zuschlagen, aber für einen (eher schon) Middlegamehelden ist das doch ein wenig zu langsam. Mein Vorschlag deswegen:
Ugluks Angriffsanimation und der dazugehörige Angriff wird einfach ein bisschen "schneller" gemacht, Ugluk finde ich nämlich insbesondere gegen Creeps und/oder viele schwache Einheiten nicht gerade gut.

Edit: Geschwindigkeit ungefähr der Blutdurst-Angriffsgeschwindigkeit anpassen. Bei Blutdurst greift Ugluk jetzt nicht (noch) schneller an, sondern entzieht seinen Feinden nur noch health.

Merci für die Aufmerksamkeit und Grüßle and die Community, Elros


Dafür:
1. WitchkingPrivat
2. Schatten aus vergangenen Tagen
3. Chu'unthor
4. Curunir the White
5. Shelby___GT500E
6. Gandalfgraurock
7. Beleg Langbogen96
8. grautvornix
9. Saurons Fluch
10. Zaphragor the First
11. Morgoth-der Dunkle
12. J1O1
13. Atlan - der Einsame der Zeit
14. Durin, Vater der Zwerge
15. Wisser
Das Konzept ist damit durch
Bitte keine weiteren Stimmen abgeben


Danke an alle, Jungs!

Kreyl:

--- Zitat von: Chu'unthor am 29. Mär 2011, 19:33 ---Ich würde dieses Konzept gerne nochmal ansprechen, da ich es für sehr spielfördern halte, es aber durch andere darauffolgende in Vergessenheit geraten ist:


--- Zitat von: Kreyl am 18. Mär 2011, 18:14 ---Hui, erster Post :)

Ich weiß nicht genau ob das hier herein, oder in den allgemeinen Bereich gehört, wenn ich mich da vertue tuts mir Leid.

Es gibt hier ja immer wieder große Hasstriaden auf die sogenannten "Bunkerer". Wer einmal im Multiplayer bunkert, ist bei den anderen Spielern meist schon unten durch. Begründungen hierfür sind häufig:
 - Spiele dauern zu lange(find ich eigentlich grade geil, aber ok^^)
 - es macht keinen spaß(ebenfalls ansichtssache
 - es ist teilweise unmöglich gegen Bunkerer zu gewinnen(grundfalsch, wenn, dann habt ihr nur die falsche Strategie, man kann Bunkerer halt net wie normale Feinde bekämpfen)
Aber nun gut, das ist Ansichtssache. Was ich persönlich aber auch unfair finde, ist die Tatsache, das man nicht nur einen Haufen nahezu unüberwindbarer Befestigungen errichten kann, sondern ZUSÄTZLICH noch eine Armee ausheben und den Gegner planieren kann. Irgendwo kann es einfach nicht angehen, das man in seinem unangreifbaren Lager in aller Ruhe eine Armee erschafft und den Gegner, nachdem dieser gerade an den Mauern des Bunker grandios gescheitert ist, einfach planiert.
Daher, einfacher Vorschlag: Türme, Mauern & Erweiterungen kosten Kommandeurspunkte. Das würde bedeuten, je mehr Befestigung man hat, desto weniger Truppen kann man ausheben. Man muss ich also für eines von beiden oder eine gesunde Mischung entscheiden, aber eine ultimative armee UND ein ultimativer Bunker wären nicht mehr möglich. Somit könnte der Gegner sich auf die bloße Vernichtung des Bunkers konzentrieren, und muss nicht auch noch ständig sein Lager vor angriffen hüten.

Logisch begründen lässt sich das auch, da Türme
a) selbst mindestens einen Bogenschützen haben, der alleine soviel schaden macht wie ein batallion
b) Katapulte numal Katapulte sind, die auch bedient werden müssen
c) man sieht es zwar nicht, aber - irwer muss ja das Tor auf und zu schieben^^
d) etwas schwaches argument, aber die Mauern müssen auch instand gehalten werden.
Dafür:1.xXx
2.Schatten aus vergangenen Tagen
3.Chu'unthor
4.MCM aka k10071995
5.Der schwarze Heermeister
6.Sonic
7.Durin, Vater der Zwerge
8.D-eni-s Truchsess Valinors
9.oschatz
10.Prinz_Kael
11.Morgoth the Great

soo, zum zerreissen freigegeben

edit: KEINE Kommandeurspunkteverbrau ch für Mauern, aber für Mauererweiterungen.


--- Ende Zitat ---

Diskussion wurde bereits seitanlang geführt, also für genauere Informationen siehe Seite 1ff. ;)

Aktuelle Liste:
Dafür:
1.xXx
2.Schatten aus vergangenen Tagen
3.Chu'unthor
4.MCM aka k10071995
5.Der schwarze Heermeister
6.Sonic
7.Durin, Vater der Zwerge
8.D-eni-s Truchsess Valinors
9.oschatz
10.Prinz_Kael
11.Morgoth the Great
12. Atlan - der Einsame der Zeit
13.Vexor
14.olaf222
15.Beleg Langbogen96
16. olaf222


Ist hiermit durch, nicht weiter abstimmen!
Ich schreib ne PM an Kreyl, dass ers in die Konzeptsammlung posten kann, wenn er bis morgen Abend nicht geantwortet/gehandelt hat, mach ichs wohl.

--- Ende Zitat ---

Ist hiermit durch mich in die Konzeptsammlung eingetragen worden ;)

Schatten aus vergangenen Tagen:

--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am  2. Apr 2011, 19:28 ---Ursprünglich wollte ich warten, bis das aktuell in der Disskusion stehende Konzept von Der graue Pilger durch ist, doch befürchtete ich, dass ich meine Idee bis dato schon wieder vergessen hätte.

Also hier kommt meine Idee für den

Entthing:
Jedem ist bekannt, dass der Entthing aktuell im Spiel ein rundes Stück Wiese mit ein paar Steinen rundherum ist. Laut Buch und Film ist es aber eine Versammlung und Beratung der Ents. Und deshalb schlage ich vor, dass er wie folgt abgeändert wird:

In Schlacht um Mittelerde I gab es keinen Baufortschritt beim Entthing, sondern stand oben drüber "Rat X%". Eigentlich genauso wie beim Bau eines jeden anderen Gebäudes.
Während dessen sah der Entthing so aus:

Und ich finde, dass der Entthing in Edain II nach der Vollendung ebenfalls so aussehen sollte. Einige Ents, die im Kreis um den Entthing herumstehen und, wie in SuM I, "tanzen", damit es etwas lebendiger wirkt.

Auf niedrigen Detailstufen kann man es so machen, dass die Ents entweder ganz wegfallen, oder nur starr dastehen. In den Orkgruben und Trollkäfigen zB ist ja dann auch immer tote Hose.

Angreifen können die Ents nicht.


Dafür:
01. oschatz
02. Sonic
03. Radagast der Braune
04. Hexenprinz_von_Angmar
05. Atlan
06. Grauer Pilger
07. D-eni-s
08. Lócendil
09. Angagor
10. Beleg Langbogen96
11. Morgoth-der Dunkle
12. Revan
13. Shelby___GT500E
14. llcrazyfanll
15. Vexor
16. Saurons Auge

--- Ende Zitat ---

Grauer Pilger:
Hier ist Teil I meines Konzeptes (Teil II kommt evtl. noch nach)


Konzept I. – Galadriels Präsenz
Ich bin der Meinung, dass Galadriel zum einen genau den selben Strahlenkranz (oder wie man es auch nennen mag) bekommen sollte wie Cirdan, da sie ebenfalls eine Ringträgerin ist und somit zum Ausdruck gebracht würde, dass Sie ebenfalls eine Person von großer Präsenz ist.
Und vll noch eine kleine Änderung: Könnte man nicht Galadriels Eröffnungsworte des ersten Films in ihr Repertoire an Sprüchen aufnehmen ?
I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae a han noston ned 'wilith.
Das müsste man dann natürlich in kleine Stücke aufteilen (weil alles zu lang wäre) oder eben nur einen Ausschnitt daraus nehmen.

Konzept I Dafür:
1. WitchkingPrivat
 2. FG15
 3. Schatten aus vergangenen Tagen
 4. Oschatz
 5. Durin, Vater der Zwerge
 6. Jonndizzle
 7. Wisser
 8.Wulfgar
 9. xXx
10. Turond
11.Saurons Auge
12. Darth Revan Master Of The Dark Side
13. LichtElb
14. Arwen
15. Vexor

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