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Konzept-Sammlung

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Tar-Palantir:
So, ich hab auch noch einen Vorschlag:
Wilde Tiere, insbesondere Pferde, sollten wie in Schlacht um Mittelerde I
davonlaufen, wenn sich Einheiten nähern.
Pferde sprech ich deshalb besonders an, weil mir das in Teil I bei denen als einziges aufgefallen ist. Ob es sich dort bei anderen wilden Tieren so verhält, weiß ich nicht.
Bei Lothlorien Elben und eventuell auch Imladris- und Rohan-Einheiten sollten sie (wenn machbar) nicht weglaufen.
Ich denke, das wäre ein bisschen realitätsnäher.
Pro:1.Gwathûr
2.oschatz
3.Saurons Auge
4.Schatten aus vergangenen Tagen
5.Sonic
6.FG15 aka ISH7EG
7.Jonndizzle
8.Harry Potter
9.Smaug
10.Kolabäähr
11.Turond
12.Vexor (ohne Unterscheidung)
13.Wisser
14.llcrazyfanll
15.Elrond von Bruchtal

Radagast der Musikalische:
Gasthauskonzept-Zwerge
Vorwort:
Wie bereits häufig gesagt wurde muss bei der Verteilung der Unterstützungsvölker/einheiten der einzelnen Zwergenvölker der zeitliche Aspekt berücksichtigt werden. Ich habe versucht die bestehenden Ansätze und Konzepte zu vereinen und zeitlich zu begründen und hoffe ich kann euch überzeugen. Da bei den Zwergen keine weiteren Helden mehr definiert werden können würde ich Alatar und Pallando aus dem Zwergengasthaus entfernen um Platz für Beorn und Bard I. zu machen, da diese ohnehin nichts mit den Zwergen zu tun hatten.

Erebor

Zeit: Ende des D.Z.

Meiner Meinung nach ist das Gasthaus beim Erebor bereits ziemlich gut umgesetzt und zeitlich passend und muss daher für mein Befinden nicht verändert werden.

1. Thal

* Drachentöter aus Thal
Kosten: 425
Kommandopunkte: 50
* Thal-Schwertkrieger
Kosten: 220
Kommandopunkte: 30
2. Beorninger

* Beorninger
Kosten: 500
Kommandopunkte: 10

3. Helden

* Grimbeorn
Kosten: 2600
Kommandopunkte: 30
* Prinz Brand
Kosten: 1300
Kommandopunkte: 10
* Balin(Nach Erwerb der benötigten Spellbook-Fähigkeit)
4. Upgrades

* Feuerpfeile
Kosten: 750
Ered Luin

Zeit:  2941 D.Z.

Adamin hatte mehrmals erwähnt, dass Thal im Allgemeinen als Unterstützungsvolk für Ered Luin passen würde. Allerdings müsse der Umstand beachtet werden, dass Thal zur Zeit von Bilbos Reise eine Ruine ist und Esgaroth der einzige Wohnort für die ehemaligen Thal-Bewohner. Darauf aufbauend müssten die Thal-Einheiten aus dem Gasthaus Ered Luins entfernt werden und durch Krieger der Seestadt ersetzt werden. Diese müssten meiner Meinung nach leichter bewaffnet sein, als die Thal-Einheiten zu Zeiten des Ringkriegs. Aus dem einfachen Grund, da die Menschen in Esgaroth unter ganz anderen Bedingungen lebten. Die Seestadt war weder eine prächtige Stadt noch eine Stadt, die mit stark bewaffneten Kriegern glänzen konnte. Ihr Anführer zu dieser Zeit war wohl der  legendäre Bogenschützen Bard I., da der Bürgermeister ja nicht gerade als Held bezeichnet werden kann. Als zweites Unterstützungsvolk würden sich meiner Meinung nach die Eisenberge wesentlich besser eignen, als die Beorninger, da  diese zur Zeit des Kleinen Hobbits weit verstreut waren. Außerdem ist es nicht erwähnt, dass diese Verbündete der Zwerge waren, geschweige denn bei der Schlacht der Fünf Heere anwesend waren. Des Weiteren sollte Grimbeorn durch Beorn ersetzt werden, da Grimbeorn erst nach der Schlacht der Fünf Heere geboren wurde. Als Held für die Eisenberge kann natürlich weiterhin Dain Eisenfuß rekrutiert werde.

1. Esgaroth

* Bogenschützen der Seestadt
Kosten: 350
Kommandopunkte: 40
* Schwertkrieger der Seestadt
Kosten: 200
Kommandopunkte: 10
2. Eisenberge

* Hüter der Eisenberge
Kosten: 500
Kommandopunkte: 40
Upgrades: Rüstungsbrechende Äxte(bereits ausgerüstet)
3. Helden

* Beorn*
Kosten: 3000
Kommandopunkte: 50
* Dain Eisenfuß
Kosten: 2600
Kommandopunkte: 50
* Bard I. der Bogenschütze**
Kosten: 2000
Kommandopunkte: 30
4. Upgrades

* Feuerpfeile
Kosten: 750

--- Zitat von: Wisser am  7. Jun 2011, 23:25 ---
Rang 1:

Verwandlung in einen Bären/in einen Menschen: Beorn wechselt seine Gestalt in die eines riesigen Bären des Gebirges dessen Zorn niemand wiederstehen kann/ Beorn wird wieder zum Menschen.

Rang 3:

Herr von Carrock(passive Fähigkeit)

Mensch: Der Herr von Carrock nimmt Reisende bei sich auf. Sehr langsame Selbstheilung von Einheiten und leichte Verschnellerung der Regenerationszeit der Helden in seiner Nähe.
Bär: Beorn ist ein grausamer Gegner. Feindliche Einheiten in seiner nähe erhalten einen Malus. Nebelberge-Orks erstarren fast vor Angst und trauen sich fast nicht ihn anzugreifen.

Rang 6:

Mensch: Met und Honig

Beorn tischt ordentlich auf und trinkt aus seinem großen Becher. Er heilt sich wieder voll. ist allerdings durch den starken Alkohol für 30 Sekunden bewegungsunfähig und kann keine Zauber einsetzen.

Bär: Bärentanz: Das Brummen, Scharren und Kratzen der tanzenden Bären vor Beorns Haus erfüllt die Herzen der Feinde mit Furcht. (Gleiche Wirkung wie Kreischen bei den Nazgûl)

Rang 10:

Mensch: Herr der Bären.

Beorn ruft temporär eine Schar Bären zu sich.

Bär: Grenzenloße Wut.

Beorn wählt sich einen Gegner aus und zerquetscht ihn. Normale Einheiten sollten sofort sterben, bei Helden sollte es zumindest sehr hohen Schaden machen. In seinem Zorn ist er unempfindlich gegen jede Art Schmerz, wird somit unverwundbar bis zum Tod der gewählten Einheit, und Beorn rennt Einheiten auf dem Weg zum Ziel einfach nieder. Feinde fürchten sich vor ihm und gehen ihm aus dem Weg.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Ushnot am 29. Mai 2011, 21:01 ---
Der Erbe Girions (Level 1 - passiv)

Bard entstammt der Blutlinie des letzten Fürsten von Thal und verleiht daher allen Menschen aus Thal einen Führerschaftsbonus. Zusätzlich sammeln seine Genossen schneller Erfahrung, um mit ihm Thal wieder stark zu machen.  


Die Sprache der Drosseln (Level 2)

Als königlicher Nachkomme versteht sich Bard darauf, mit den Drosseln zu reden. Er beschwört für kurze Zeit eine Drossel, die für ihn das Land auskundschaftet.

Bemerkung: Ich hoffe es ist übnerhaupt möglich eine Drossel im Vergleich zu einem Raben darzustellen^^


Tugendhafte Vorsicht (Level 5)

Bard hört auf die Stimme der Vernunft und warnt Verbündete in seiner Nähe vor drohender Gefahr. Diese werden für kurze Zeit um 25 % langsamer, erhalten aber im Gegenzug +50 % Rüstung.

Schwarzer Pfeil (Level 8)

Einst in den Schmieden des Einsamen Berges gefertigt, war der Schwarze Pfeil ein Geschenk des Zwergenkönigs an das Fürstenhaus Thals. Bard benutzt das Erbstück und richtet mit ihm schweren Schaden bei den Kreaturen des Bösen an, Drachen erleiden dabei massiven Schaden.


Drachentöter (Level 10 - passiv)

Der fürchterliche Drache Smaug fiel dem geübten Auge von Bard zum Opfer. Durch diese Heldentat ist er würdig, in die Fußstapfen von Girion zu treten und erhält daher die Gewänder eines Fürsten sowie verbesserte Werte.

--- Ende Zitat ---
Eisenberge

Zeit: Zwischen 2941 und 2942 D.Z.

Eine hundertprozentig passende Unterstützung für die Eisenberge zu finden ist meiner Meinung nach ziemlich schwer möglich, da es weder Informationen darüber gibt, ob die Menschen von Esgaroth in irgendeiner Weise etwas mit den Eisenberge-Zwergen zu tun hatten. Man kann nur darüber spekulieren. Ich habe in der Hinsicht noch keine wirklich zufriedenstellende Lösung gefunden und hoffe, dass wir durch eine Diskussion etwas passendes finden können.
Ich persönlich halte die Ered Mithrin ebenfalls für ganz passend, auch wenn nicht ganz klar ist, ob es dort noch Zwergensiedlungen gab.

1. Ered Mithrin

* Lanzenträger Ered Mithrins
Kosten: 1500
Kommandopunkte: 100
Beschreibung: Die Lanzenträger Ered Mithrins haben häufig Erfahrungen mit Drachen gemacht und haben sich daher auf Schwere Rüstungen spezialisiert.Upgrades: Feuerschutzmasken(Kosten: 500)
Besonderheiten: max. Anzahl 3
* Streitwagen der Ered Mithrin
Kosten: 800
Kommandopunkte: 50
Beschreibung: Durch die schwere Panzerung sind die Zwerge der Ered Mithrin in der Geschwindigkeit benachteiligt. Um dies auszugleichen benutzen sie starke Streitwagen um schneller in die Schlacht zu ziehen oder schneller zu entkommen.
Upgrades:       1. Mit Lanzenträgern besetzen(Kosten: 150)
                         2. Mit Bogenschützen besetzen(Kosten: 200)
                         3. Zweites Zugtier(Kosten: 250)
Besonderheiten: max. Anzahl 3
2. Esgaroth

* Langjährige Freundschaft
Kosten: 1000
Beschreibung:Die ehemaligen Menschen aus Thal lebten lange Zeit in Frieden mit den Zwergen. Sie haben sich gegenseitig in Kriegszeiten unterstützt und haben oft Seite an Seite gekämpft. Die Eisenberge-Zwerge benötigen Hilfe und rufen ihre alten Verbündeten in die Schlacht. Ruft temporär 2  Bataillone Bogenschützen der Seestadt und 2  Bataillone Esgaroth Schwertkrieger und Bard I. Dies ist meiner Meinung nach eine taktisch einsetzbare Fähigkeit, die einem in Notsituationen möglicherweise die Haut retten kann.
3. Helden

* Bard I. der Bogenschütze**
Kosten: 1000(wird temporär durch die Langjährige Freundschaft-Fähigkeit gerufen.
* Beorn***
Kosten: 3000
Kommandopunkte: 50
* Balin(Nach Erwerb der benötigten Spellbook-Fähigkeit)
4. Upgrades

* Feuerpfeile
Kosten: 750
* Feuerschutzmasken
Kosten: 1000

--- Zitat von: Wisser am  7. Jun 2011, 23:25 ---
Die zwei Wanderer lieben es Mittelerde zu durchstreifen und immer mehr neues zu sehen und zu erleben. Ihre langen Wanderungen führten sie schon an vielen Orten vorbei, so auch zum Haus von Beorn in der Nähe des Carrock. Die von Natur aus sturen Zwerge verstanden sich gut mit dem etwas zweifelhaften Beorn und eine Freundschaft entstand. In den Jahren besuchten Murin und Drár auf ihren Wanderschaften Beorn immer häufiger und fanden bei ihm Unterschlupf.

Sind Murin und Drár auf dem Schlachtfeld kann Beorn im Gasthaus gerufen werden.
Rang 1:

Verwandlung in einen Bären/in einen Menschen: Beorn wechselt seine Gestalt in die eines riesigen Bären des Gebirges dessen Zorn niemand wiederstehen kann/ Beorn wird wieder zum Menschen.

Rang 3:

Herr von Carrock(passive Fähigkeit)

Mensch: Der Herr von Carrock nimmt Reisende bei sich auf. Sehr langsame Selbstheilung von Einheiten und leichte Verschnellerung der Regenerationszeit der Helden in seiner Nähe.
Bär: Beorn ist ein grausamer Gegner. Feindliche Einheiten in seiner nähe erhalten einen Malus. Nebelberge-Orks erstarren fast vor Angst und trauen sich fast nicht ihn anzugreifen.

Rang 6:

Mensch: Met und Honig

Beorn tischt ordentlich auf und trinkt aus seinem großen Becher. Er heilt sich wieder voll. ist allerdings durch den starken Alkohol für 30 Sekunden bewegungsunfähig und kann keine Zauber einsetzen.

Bär: Bärentanz: Das Brummen, Scharren und Kratzen der tanzenden Bären vor Beorns Haus erfüllt die Herzen der Feinde mit Furcht. (Gleiche Wirkung wie Kreischen bei den Nazgûl)

Rang 10:

Mensch: Herr der Bären.

Beorn ruft temporär eine Schar Bären zu sich.

Bär: Grenzenloße Wut.

Beorn wählt sich einen Gegner aus und zerquetscht ihn. Normale Einheiten sollten sofort sterben, bei Helden sollte es zumindest sehr hohen Schaden machen. In seinem Zorn ist er unempfindlich gegen jede Art Schmerz, wird somit unverwundbar bis zum Tod der gewählten Einheit, und Beorn rennt Einheiten auf dem Weg zum Ziel einfach nieder. Feinde fürchten sich vor ihm und gehen ihm aus dem Weg.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Ushnot am 29. Mai 2011, 21:01 ---
Der Erbe Girions (Level 1 - passiv)

Bard entstammt der Blutlinie des letzten Fürsten von Thal und verleiht daher allen Menschen aus Thal einen Führerschaftsbonus. Zusätzlich sammeln seine Genossen schneller Erfahrung, um mit ihm Thal wieder stark zu machen.  


Die Sprache der Drosseln (Level 2)

Als königlicher Nachkomme versteht sich Bard darauf, mit den Drosseln zu reden. Er beschwört für kurze Zeit eine Drossel, die für ihn das Land auskundschaftet.

Bemerkung: Ich hoffe es ist übnerhaupt möglich eine Drossel im Vergleich zu einem Raben darzustellen^^


Tugendhafte Vorsicht (Level 5)

Bard hört auf die Stimme der Vernunft und warnt Verbündete in seiner Nähe vor drohender Gefahr. Diese werden für kurze Zeit um 25 % langsamer, erhalten aber im Gegenzug +50 % Rüstung.

Schwarzer Pfeil (Level 8)

Einst in den Schmieden des Einsamen Berges gefertigt, war der Schwarze Pfeil ein Geschenk des Zwergenkönigs an das Fürstenhaus Thals. Bard benutzt das Erbstück und richtet mit ihm schweren Schaden bei den Kreaturen des Bösen an, Drachen erleiden dabei massiven Schaden.


Drachentöter (Level 10 - passiv)

Der fürchterliche Drache Smaug fiel dem geübten Auge von Bard zum Opfer. Durch diese Heldentat ist er würdig, in die Fußstapfen von Girion zu treten und erhält daher die Gewänder eines Fürsten sowie verbesserte Werte.

--- Ende Zitat ---


Dafür:
1. Harry Potter
2. Johndizzle
3. SavT
4. Smaug
5. Jarl Hittheshit
6. Whale Sharku
7. Wisser
8. Chu'unthor
9. oschatz
10. Prinz_Kael
11. Sam
12. Der Lichking
13. -DGS-
14. Gwathûr
15. Meriadoc the Great

Konzept ist durch! Bitte nicht weiter abstimmen!


MfG Radagast

Kael_Silvers:
Hier kommt noch ein kleines erweiterndes Konzept zu
Gildor:
Stufe 1: Elbenmantel
Solange sich die Einheit nicht bewegt, bleibt sie unsichtbar.

Stufe 3: Gnadenschuss
Ein Schuss, der verheerenden Schaden verursacht. [Verringerung des Schadens, welchen dieser zur Zeit austeilt, da doch ziemlich imba]

Stufe 5: Gildors Gesang
Die Reinheit seines Gesanges schwächt Feinde und stärkt Verbündete. Feindliche Einheiten, die Gildors Gesang wahrnehmen, sind nur noch halb so schnell. Verbündete hingegen sind doppelt so schnell. Das Lied dauert 15 Sekunden.

Stufe 8: Elbenlager/Obhut der Elben
Ruft ein kleines Lagerfeuer, welches kurzzeitig auf dem Feld bleibt und Verbündete in der Nähe heilt. [Hintergrund: Gildor begleitete die Hobbits und rastete mit ihnen an einer Waldlichtung]

Stufe 10: Kleine Jagd
Gildor greift mit einem Trupp Elben eine ausgewählte Zieleinheit an. [Es erscheinen 4 einzelne Elben(ähnliches Aussehen, wie die Grenzwächter, da schwergepanzerte Imladris-Einheiten nicht passen würden), unkontrollierbar, und greifen nur die ausgewählte Einheit an. Stirbt die ausgewählte Einheit, verschwinden auch die Elben wieder. Die Elben können aber ebenfalls von Einheiten getötet werden. Lebenspunkte je Einheit eventuell 200][Hintergrund: Gildor war mit seinen Elben ein Jäger und Wanderer durch die Wälder. Viel waren diese in perfekter Formaltion unterwegs und verstanden es gezielt zu arbeiten]
--- Zitat von: Chu'unthor am 14. Jun 2011, 22:29 ---Ich sehe den Skill als eine Fortsetzung des Gnadenschusses, mit beiden zusammen killt er ausgezeichnet auch etwas stärkere Helden (der Gnadenschuss stunnt ja auch noch, wenn das Ziel überlebt) oder eine etwas größere Menge Truppen, insofern sollten die beschworenen Krieger wohl einen hohen Angriffsspeed mit gutem Heldenschaden haben - durch den Speed stark gegen eine größere Anzahl Gegner äquivalent zum Flächenschaden des Gnadenschusses, durch den guten Einzelschaden gegen Helden die Weiterführung dieses Aspektes.
Ähnlich wie die Grenzwächter würde ich diese Krieger für die kurze Zeit ihrer Anwesenheit auch unüberreitbar machen, damit sie gegen Schwarze Reiter (wie im Buch) effektiv sind - mit Bogis oder stärkerem Nahkampf, und sei es durch schiere Überzahl, kriegt man sie ja immernoch problemlos gekillt, evtl kann man sie auch als Rückendeckung für Gildor auf der Flucht nutzen.

--- Ende Zitat ---

Man muss auch beachten, dass Gildor ein VEG-Held ist und demnach die Fähigkeiten nicht zu stark werden dürfen. Ich hoffe einmal, dass das so ungefähr den Geschmack getroffen hat...


--- Zitat ---Pro:
1. Jonndizzle
2. Chu'unthor
3. -DGS-
4. Yottas'
5. Jarl Hittheshit
6. xXx
7. FG15 aka ISH7EG
8. Schatten aus vergangenen Tagen
9. Turond
10. Wisser
11. Gwathûr
12. Darth Revan Master Of The Dark Side
13.Cara
14.Éarendel
15. Meriadoc the Great
16.Vexor
17.Bigrainer
18.Sonic
--- Ende Zitat ---

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

Jarl Hittheshit:
Konzept für die Elbenfürsten

Aufgrund der Diskussion und ieniger Ideen dachte ich mir auch mla ein ganzes Konzept zu verfassen...
Da Imladris sicher keine neue Eliteeinheit braucht (es besteht ja aus Eliteeinheiten) und keine Einheit, die alles kontern kann oder noch elitärer wirkt als die bisherigen, aber ich mir eine kleine Modifikation der Elbenfürsten überlegt.

Die Elbenfürsten sind sehr weise und erfahren und darauf schleiße ich auch, dass sie auch im Kampf geschult und erfahren waren.

Durch die Weisheit der Altvorderen können die Elbenfürsten nun nicht mehr ihren Glanz verwenden sondern erlernen neue Kampfstile, durch die sie durchschalten können.

Standardstil
(die aktuellen Werte)

Meisterangriff des Elbenfürsten
Der Elbenfürst nutzt seine Erfahrung im Schwertkampf und sein Geschick und deckt seine Gegner mit schnellen Schwerthieben und Konerhieben ein.
Er erhält +20% Angriffsgeschwindigkeit und fügt bei Angriffen von der Seite oder von Hinten zusätzlich 25% Schaden zu und er kann nicht umgeworfen werden.
Allerdings ermüdet er schnell (nach 30s)und bewegt sich dann 30% langsamer (wenn möglich).

Zorn des Elbenfürsten
Hat der Elbenfürst seinen Feind ausgemacht, verfolgt er ihn, bis dieser tot ist.
Er hat Aggressives Angriffsverhalten und läuft Feinden hinterher. Er schwingt sein Schwert mit ganzer Kraft  und zeigt seinen Feinden, was der Zorn eines Elben ist.
Er erhält + 25% Schaden und geringen Flächenschaden. Feinde in der nähe erstarren kurz nach Aktivierung des Stiles in Furcht über den Zorn des Elbenfürsten (ich erinnere mich an der Zorn von Fingolfin und dass alle Kreaturen einschließlich MOrgoth angst hatten vor ihm).
Allerdings -25% Angriffsgeschwindigkeit und 20% mehr Schaden von Hinten, da er wenig auf seine Verteidigung achtet.

der Schnelle Stil ist gut geeignet für den Kampf gegen Monster und Helden, jedoch muss er sich nach einem Kampf erholen oder kann eine flüchtenden Helden viellleicht nicht lange verfolgen, ohne den Stil zu wechseln.

der offensive Stile ist für Masse geeignet und durch erhöhten Schaden auch etwas schwere Einheiten, aber dafür kann er schnell geschwächt werden, wenn er von hinten attackiert wird oder flüchten will.

normal -> schnell -> offensiv -> normal
Der switch sollte eine kleine Abklingzeit haben (~40s) sodass der Elbenfürst sich nicht so schnell an alles anpassen kann und die Folgen eventuell noch zu spüren bekommt. Das erfordert zudem etwas taktisches Gefühl.

Allgemein fördert es die taktischen Möglichkeiten und die Vielseitigkeit der Elbenfürsten, ohne sie zu stark zu machen (sie müssen ja auch noch die Weisheit der Altvorderen erlangen).

ZU den Animationen:
Für den schnellen Stil könnte man die 3 seitlichen Angriffe nehmen, die die Elbenfürsten tw jetzt schon machen, sie sind schnell und spiegeln sie schneller, leichten Hiebe gut wieder.
Für den starken Stil könnte man die Kampfanimation der mänlichen Elbenhelden von Sum 2 nehmen, ein Schlag von Unten, wobei das Schwert von der Wucht des Schlages oder dem Schwung leicht zurückgestoßen wird.


Ansonsten der Schlag von Unten und der von Unten und Oben (die normalen)



Dafür:
1.Yottas´
2.Elros
3.der 10. der Nazgul
4.Black Viper
5.Dovahkiin
6.Elrond von Bruchtal
7.Meriadoc the Great
8.Prinz_Kael
9.Vexor
10.Fingolfin, König der Noldor
11.Éarendel
12.oschatz
13.Tar-Palantir
14.Gwathûr
15. Dralo

Éarendel:
Faramir Konzept für neue Fähigkeit "Im Schatten des Bruders"

Das finale Konzept sähe dann so aus:

"Im Schatten des Bruders" -passiv Fähigkeit (ersetzt Bogenschützen ausbilden)
Sein Leben lang war Faramir nur Gondors Zweiter. Angespornt durch den Konkurrenzkampf verursacht er dauerthaft + 20% Schaden und hat 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit.
Solange Boromir auf dem Schlachtfeld ist, erhält Faramir +25 % Schaden, hat 15% mehr Angriffsgeschwindigkeit und seine Fähigkeiten laden sich 10% schneller auf.

Boromir auch noch zu verstärken, halte ich für unangebracht, da er auf Level 10 eh schon einer der stärksten (Nahkampf-)Kämpfer ist , wenn dann nur ganz minimal (z.B 10% mehr Geschwindigkeit und 5% mehr Rüstung[in Abgrenzung zu der Angrifferhöhung des Bruders])

dafür:
1.Gwathûr
2.Chu'unthor
3.der 10. der Nazgûl
4.Der Lichking
5.Tar-Palantir
6. -DGS-
7. DarkRuler2500
8.Dovahkiin
9.Turond
10. oschatz
11. Meriadoc the Great
12.Elros
13.Andúril
14.Arveleg I.
15.olaf222
16.Fingolfin König der Noldor

Mein Dank an alle Befürworter und  an Andúril, von dem der Grundgedanke zu der Fähigkeit stammt.

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