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Konzept-Sammlung
Kael_Silvers:
Ein Communitykonzept zusammengebaut aus verschiedenen angesprochenen Ideen.
Konzept: Galadriel die Gesegnete (gute Ringgaladriel)
Level 1: Der Segen der Valar:
Passiv: Die Schönheit der Herrin von Lothlorien ist unvergleichbar. Angespornt durch ihre Anwesenheit kämpfen alle Helden und Einheiten in ihrer Umgebung akribischer. Sie erhalten +25% Schaden, +50% Rüstung sowie Furcht- und Terrorresistenz.
Aktiv: Galadriel erhält für kurze Zeit durch keine Quellen Schaden und kann nicht umgeworfen werden.
* Wie bereits besprochen Einheiten und Heldensupport. Inklusive des genannten Vorschlages, dass Galadriel sich ggf. selbst schützen kann.
Level 1: Unantastbarkeit Lothloriens:
Passiv: Alle beschädigten Gebäude in ihrer Nähe werden schneller repariert und erhalten erhöhte Verteidigungswerte.
Aktiv: Ausgewählte Gebäude in Galadriels Nähe werden kurzzeitig unzerstörbar und alle Gebäude Loriens fungieren kurzzeitig als Brunnen.
* Auch klar als Gebäudesupport durch die Macht Galadriels. Aktive Fähigkeit auf ein Gebiet beschränkt. Die Heilung durch nur durch die aktive Fähigkeit eingebunden, reicht mMn vollkommen aus und dient als Reserve, falls die Festung unter Beschuss besteht, man kurz Zeit zum regenerieren auch außerhalb der Festung benötigt.
Level 3: Geschenke der weißen Herrin:
Helden werden mit einem Geschenk Galadriels versehen. Durch die Ablehnung des Ringes wird der Cooldown gesenkt. Entsprechend des Levels können stärkere Helden die Geschenke Galadriels erhalten. Auf Stufe 3 die Brüder, Stufe 4 Tauriel, Stufe 5 Haldir, Stufe 6 Legolas, Stufe 7 Celeborn, Stufe 8 Thranduil.
* Ein unverzichtbarer Spell für den Heldensupport.
Level 7: Das Licht Earendils:
Galadriel holt das Licht Earendils in die dunkelsten Ecken der Welt. Gegner in mittleren Umkreis werden gestunt und erhalten geschwächte Werte.
* Hier einfach angelehnt an den Vorschlag mit dem Ring Melians, nur umprojeziert auf das Licht :D und noch mehr auf Support ausgelegt. Kommt dem Bogenschützenvolk entgegen, wenn sich die Gegner nicht wehren können [ugly]
Level 10: Kraft Nenyas:
Galadriel segnet einen Sprössling, der zu einem mächtigen Natursanktum wird und in dem die Kraft Nenyas inne wohnt. Das Natursanktum sendet in regelmäßigen Abständen reinigende Wellen aus, welche Verbündete heilt und Feinde schädigt. Zusätzlich hat das Sanktum noch die aktive Fähigkeit alle Skills verbündeter Helden in der Nähe des Sanktums zurückzusetzen und bei feindlichen Helden auf gerade verwendet.
* Das alte Natursanktum von Radagast mit neuer Funktion. Extrem mächtig, wenn es in Heldenkämpfen beschworen wird und die eigenen Helden plötzlich zwei Mal ihre Fähigkeiten nutzen können und die Gegner gar nicht :D. Ist auch eine subtilere Darstellung der Macht Nenyas als eine Flutwelle, wie sie schon bei Imladris vorkommt.
Die Idee, dass die Gemeinschaft des Ringes als Creeps in der Lorienfestung stationiert sind, finde ich sehr schön. Meiner Meinung nach bringt es nichts einen steuerbaren Frodo dort zu haben, der in diesem fortgeschrittenen Spielverlauf überhabt etwas bringt...
Fällt Galadriel die Gesegnete, erkennen die Gefährten, dass Lorien nicht mehr sicher ist und ziehen weiter. Die Gefährten verschwinden aus der Lorienbasis und Gollum Frodo spawnd als unkontrollierbarer Creep auf der Map. Nach ihrem Tod wird Galadriel wieder normal rekrutiert... sodass das Ringsuchen und Geben von erneutem beginnt.
dafür:
1) Graasgring
2) Isildurs Fluch
3) Thartom
4) Lord Schnee
5) Saruman der Bunte
6) Gaius Nonus
7) DúathCaun
8) Der Dunkle König
9) dershanks
10) Rumil89
11) SamonZwerg
12) Prinz von Dol Amroth
13) Lord Eddard Stark
14) Fanradil
15) Marci_99
16) Käse
17) Gepetto der Beitragslose
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Saruman der Bunte:
Spellbookturm-Konzept:
1. Funktion:
Urheber: vonverschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm/die Ruine kann nicht mehr schießen, funktioniert allerdings wie ein verlassener Turm, in welchen Einheiten einquartiert werden müssen, damit der Turm angreifen kann. Der Turm teilt sein Leben mit den Einheiten, dterben die Einheiten, kann ein anderer Spieler den Turm besetzen (muss evtl. dafür Geld zahlen).
2. Aussehen:
Urheber: von verschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm ist alt und verfallen, designt nach dem Vorbild Osgiliaths, möglicherweise mehrere Randommodelle.
1. Kael_Silvers
2. iKT!
3. Gaius Nonus
3. Lord Eddard Stark
4. Saruman der Bunte
5. Graasgring
6. MCCL
7. Der Dunkle König
8. Fanradil
9. Isildurs Fluch
10. Sauron5000
11. Wächter des Waldlandreichs
12. Rumil89
13. Gabromir
14. orkanelf
15. --Cirdan--
16. SamonZwerg/color]
Radagast der Musikalische:
Ich habe ein kleines Konzept, das sich um eine kleine aber feine grafische Änderung dreht. Und zwar möchte ich vorschlagen, dass man das jetzige Banner von Imladris mit dem aus dem Hobbit-Film tauscht. Dieses Banner wird nämlich in den Chroniken eindeutig als Banner von Imladris identifiziert, während das jetzige Banner eigentlich in sämtlichen Quellen als Banner von Galadriel und Celeborn betitelt wird. Das jetzige Lórien-Banner widerum kann man in der Schlacht des Letzten Bündnisses kurz im Film sehen, was dafür spricht, dass es nicht zu Lórien gehört.
Daher schlage ich vor die Banner der Elben neu zu verteilen:
Bruchtal - Banner aus dem Hobbit-Film
Lórien - Jetziges Banner von Imladris
Elben des Letzten Bündnisses - Jetziges Lórien-Banner
Ich weiß, dass es nur eine Kleinigkeit ist, die einigen möglicherweise nicht auffällt, aber ich bin in der Hinsicht halt ein Perfektionist ;)
Dafür:
1. FG08
2. Azaghâl
3. Der Grinch
4. Lord Eddard Stark
5. Weihnachtszwerg
6. Die bucklige Verwandschaft
7. Christkind Caun
8. CMG
9. Gaius Nonus
10. Kael_Silvers
11. Saruman der Bunte
12. orkanelf
13. André von Kätzegkh
14. Lordrush
15. Der alte Graubart
Lord Eddard Stark:
Liebes MU-Team,
heute habe ich die Ehre euch einen neuen Konzeptvorschlag zu unterbreiten. Das Konzept befasst sich mit der Einbindung des Helden Madril beim Volk Gondor und fußt auf den Überlegungen mehrer Communitymitgliedern.
Zunächst die Begründung, weshalb es genau dieser Held sein soll und inwiefern seine Einbindung das Spielerlebnis erhöhen wird:
* Das große Ziel hinter dieser Idee ist es, das Waldläuferlager für den Spieler interessanter zu machen und den Grenzwächtern Gondors die Rolle im Volk einzuräumen, die ihnen mMn gebührt. Ich finde, dass diese für das Reich der Menschen so wichtigen Männer in der Mod unterrepräsentiert sind mit nur einer Einheit (Faramir unterstützt ja alle Truppen Gondors gleichermaßen, deshalb zähl ich ihn mal nicht direkt dazu). Schließlich sichern die Waldläufer Gondors Grenzen bereits seit langer Zeit, vergleichbar mit den Dunedain im Norden. Ohne diese Einheiten wären viele feindliche Truppen nach Gondor vorgestoßen, die so an den Grenzen abgefangen werden konnten. Sie sind also unabdingbar, um ein so großes Reich überwachen zu können und stellen dies auch im Film und Buch durchaus zur Schau.
* Darüber hinaus ist mit aufgefallen, dass das Waldläuferlager im Livestream nicht einmal gebaut wurde. Klar hat das viele Ursachen, aber was war schon auffällig und stimmte mich etwas traurig – für mich sind die Waldläufer, trotz der nun erfolgten allgemeinen Schwächung von Bogenschützen, ein essentieller Bestandteil Gondors.
* Meine Überlegungen waren nun, dass sie womöglich nicht mehr so rentabel sind, da ja auch die Feuerpfeile, die sie so richtig lukrativ machen, nur im Schießstand erforscht werden können. Das vorrangige Ziel des Konzeptes ist wie erläutert, den Fokus auf die Waldläufer zu erhöhen
Ergänzungsspähheld: Madril
Rekrutiere die rechte Hand Faramirs
Kosten: Zwischen 600 und 800
Ein Späher mit defensivem Supportfokus.
Tritt als reiner Bogenheld auf (und ist damit bei Gondor einzigartig)
Mittlerer Fernkampfschaden, wenig Rüstung, hohe Sichtweite (die sich mittels der Level-8-Fähigkeit noch weiter vergrößern lässt)
Fähigkeiten:
Level 1: Die (obligatorische) Tarnfähigkeit der Waldläufer
Madril hüllt sich in seinen Mantel und bleibt vor den Augen seiner Feinde verborgen.
Level 3: Faramirs Waffenmeister (passiv)
Madril ist Faramirs rechte Hand und treu bis in den Tod. Er steht ihm stets zur Seite und ahnt seine Befehle voraus. Während Faramirs Abwesenheit organisiert er die Verteidigung der Lagerplätze und strahlt fast so viel Autorität aus wie der Heermeister selbst.
[/list]
Auswirkung: Diese Fähigkeit teilt sich in zwei Bereiche (soweit möglich):
- Wenn Faramir abwesend ist (noch nicht rekrutiert oder bereits gefallen ist):
Madril führt Faramirs Befehle aus. Seine Männer wissen um seine Loyalität und folgen ihm blind, während er die Verteidigung der Außenstellen und Versorgungslager organisiert.
* Die Waldläufer erhalten in der Nähe ihrer Lager eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Wenn Faramir auf dem Schlachtfeld ist (rekrutiert oder wiederbelebt wurde):
Der Heermeister ist auf dem Schlachtfeld eingetroffen und erfüllt seine Männer mit neuem Mut.
* Dadurch erhöht sich obendrein die Rekrutierungsgeschwindig keit für Waldläufer
* Zusätzlich erhöht sich Faramirs Angriffsgeschwindigkeit und sein Fernkampfschaden, solange Madril in seiner Nähe ist. (Madrils Treue und strategisches Vermögen nehmen Faramir viele seiner Sorgen um seine Männer ab und lässt ihn sich mehr auf seine Fähigkeiten konzentrieren.)
Erläuterung: Bisher sind in der Mod kaum Fähigkeiten eingebunden, die von einem anderen Helden abhängig sind – passt in diesem Fall sehr gut, weil sich Madril über seine Stellung zu Faramir definiert.
Zudem ist diese Führerschaft eine starke Supportfähigkeit, welche den Waldläufern ermöglicht, kleinere Schwachstellen auszugleichen – dennoch bleiben sie weiterhin anfällig.
Level 6: Pfeilflug (wahlweise auch: Hinterhalt)
Madril drillt seine Männer, so dass diese höchst effizient und dabei ungesehen agieren können und ihren Feinden auflauern.
Auswirkungen:
* In einem bestimmten Gebiet fliegen Pfeile umher und treffen feindliche Ziele
* Nur auf ein Waldgebiet anwendbar (Vergleiche hierzu den Radius der Elbentarnung in Baumnähe)
Erläuterung: Von der Stärke der Pfeile her sollten gewöhnliche Mordororks davon sterben. So 10 bis 15 Pfeile sollten in einem kurzen Intervall fliegen, während die Schützen unsichtbar im Hintergrund bleiben (diese Fähigkeit ist demnach nicht konterbar, die Schützen aber auch nicht zu steuern). So ist sie die Fähigkeit vor allem beim Rückzug dienlich.
Die Szene ist angelehnt an Faramirs Rettung in Die Rückkehr des Königs und auch an den Hinterhalt in Die zwei Türme.
(Eine ähnliche Konzeptidee gab es auch in der Community einmal für das Spellbook)
Level 8: Kartografie (passiv)
Madril weiß um die Bewegungen seiner Feinde. In den vielen Jahren seines Dienstes haben sich seine Sinne geschärft. Zusätzlich fertigt er genaue Karten der Umgebung an und ist dadurch bestens mit dem Umland vertraut.[/list]
Auswirkungen:
* Madrils Sichtweite vergrößert sich
* Zudem kann, solange Madril auf dem Schlachtfeld ist, das Feuerpfeilupgrade auch im Waldläuferlager auf Stufe 3 erforscht werden.
Erläuterung: Madrils geschulte Sinne unterstützen ihn bei seinen Aufgaben und verbessern seine Spähfähigkeiten - Dadurch kann Madril auch im späteren Spiel Feindbewegungen ausmachen, ohne selbst gesehen zu werden.
Die zweite Auswirkung ermöglicht dem Spieler, auch ohne den Schießstand hohen Druck mit Fernkämpfern aufzubauen - allerdings für vergleichsweiße mehr Kosten, dafür mit effizienteren Truppen. Da die Lager außerhalb der Festung liegen, ist es auch für den Spieler stets eine Abwägungssache, da die Siedlungsplätze natürlich schwerer zu halten sind als ein Schießstand in der Hauptfestung und das erforschte Upgrade leicht vorübergehend eingebüßt werden kann.
Zusätzliche Erklärungen:
* Madril sollte ausschließlich im Waldläuferlager rekrutierbar sein.
* Er ist aufgrund seiner schwachen Kampfwerte nicht leicht zu leveln, er sollte daher stets in der Nähe seiner Truppen stehen – und ist somit nur im Kollektiv stark.
* Madril verfügt nur über begrenzte Möglichkeiten, seine Kampfkraft zu erhöhen – er sollte demnach vor allem zum Spähen und Supporten genutzt werden. Daher besitzt er auch keine direkten Fähigkeiten, mit denen er Schaden austeilen könnte, sondern er geht ganz in seiner Rolle auf.
* Mir ist natürlich klar, dass Gondor bereits Pippin als Späherhelden besitzt, jedoch sehe ich die beiden Helden aufgrund ihrer unterschiedlichen Auslegung nicht als direkten Konkurrenten. Madril ist eine erheblich teurere Variante, die allerdings auch großen Nutzen erbringen kann, sofern man eben die Waldläufer mit ein sein Spiel integriert. Jedoch sollte Madril auch nicht ein vollwertiger Held sein, daher sind nicht alle Palantirslots belegt.
Die Idee dahinter:
* Madril vereint Elemente der beiden Waldläufer Damrod und Mablung aus den Büchern und eben von Faramirs rechter Hand aus dem Film.
* Wie bereits erwähnt nehmen gerade die Waldläufer in Gondors Verteidigung eine enorm wichtige Stellung ein: Sie spähen die Bewegungen des Feindes aus, halten Stützpunkte und stören die Versorgungswege des Feindes. Meiner Meinung nach ist diese besondere und wichtige Stellung im Volk allerdings bisher nicht ausreichend im Mod vertreten – dieser Vorschlag versucht dies zu ändern.
Dafür
1.jKT!
2.dershanks
3.Fine
4.Gepetto
5.Saruman der Bunte
6.MCCL
7.Graasgring
8.Estel
9.Beautiful Darkness
10.Arathorn II
11.Wächter des Waldlandreiches
12.Photti
13.Der Namenlose
14.Xamtor
15.Elendils Cousin 3.Grades
Ich danke an dieser Stelle allen Supportern und freue mich über den regen Austausch :)
Lidloses Auge:
In diesem Konzept geht es um die Sounds die am Ende eines Gefechts abgespielt werden. Diese werden derzeit in gute Völker, böse Völker und einer speziellen Auswahl an Sounds für Angmar unterteilt. Gondor und Arnor haben derzeit kein Soundset für den Gefechtsabschluss. Meine Idee wäre es nun, dass man bei allen Völkern individuelle Sounds einfügt. Derzeit wird beispielsweise ein Sieg der Nebelberge untermalt mit Sarumans Worten: "Einmal mehr triumphieren Saurons Krieger". Oder die Kämpfe der Zwerge werden von den "Elben besungen". Beides ist nicht unbedingt passend. Es würde sich deshalb feelingreicher anfühlen wenn am Ende einer siegreichen Schlacht ein volksinterner Sound (z.B. der des Ringheldens) abgespielt werden würde. Einen weiteren Gewinn würde ich darin sehen, dass man hierfür auch Tonelemente aus den Filmen verwenden könnte, die noch nicht den Weg in die Mod geschafft haben.
--- Zitat ---Hallo zusammen!
Ich melde mich zurück mit der Idee zu volksinternen Sounds am Ende eines Gefechts. (damaliges Konzept auf Seite 94 in der Allgemeinen Konzeptdiskussion) Da die Idee beim letzten Mal durchgängig gut ankam habe ich jetzt noch ein bisschen Zeit investiert und die Verbesserungsvorschläge durchdacht. Es wurde berechtigt kritisiert, dass viele der vorgeschlagenen Sounds bereits in 3.8 integriert sind und somit das Feeling nicht unbedingt verbessern. Durch massivstes Heldengeklicke konnte ich nun Sounds zusammentragen, die zu 90 % nicht in der derzeitigen Version enthalten sind.^^ (Fehler nicht ausgeschlossen ;))
Ein weiterer Wunsch war die Einführung individuelle Niederlagensounds. Ich habe mich dieser Vorschläge nun angenommen und präsentiere die Ergebnisse:
Gondor:
Sieg: Gandalf
"Nun kommen die Tage des Königs. Mögen sie glückselig sein."
"Ich will nicht sagen: Weine nicht! Denn nicht alle Tränen sind von Übel."
"Wir müssen nur entscheiden, was wir mit der Zeit anfangen wollen, die uns gegeben ist"
"Eine Etappe eurer Reise ist vorüber. Nun folgt die nächste."
"Ein Funken Hoffnung."
"Er selbst hat dieses Land zu verlassen und darf nie zurückkehren"
Niederlage: Gandalf
"Dein hinterhältiger Verrat kostete schon Vielen das Leben. Tausenden mehr droht jetzt Unheil"
"Der Tod ist nur ein weiterer Weg, den wir alle gehen müssen."
"Es bestand nie viel Hoffnung. Nur ein Narr konnte hoffen."
"Das wird das Ende Gondors sein, wie wir es kennen."
"Die Dunkelheit nimmt immer mehr zu."
"Der Feind wird stärker" (Sound aus AdH)
Sofern Arnor und Gondor sich nicht die gleichen Sounds teilen habe ich auch noch eine alternative für Gondor vorbereitet.
Sieg: Aragorn
"Meine Freunde. ... Ihr verneigt euch vor niemandem."
"Die Klinge, die zerbrochen ward, wird zurückkehren nach Minas Tirith."
"Das hat ein Ende. Erblicke das Schwert Elendils."
"Weder wird die Weiße Stadt fallen, noch wird unser Volk versagen."
"Es gibt immer Hoffnung" (Sound aus AdH)
"Unser Volk wird nicht Versagen" (Sound aus AdH)
"Ich werde euch bis zum Ende begleiten" (Sound aus AdH)
"Nichts und niemand kann uns trotzen" (Sound aus AdH)
"Der weiße Turm wird wieder erstrahlen" (Sound aus AdH)
Niederlage: Denethor
"Verlasst eure Posten. Flieht, flieht um euer Leben!"
"Meine Söhne sind gefallen. Unser Geschlecht stirbt aus."
"Das Haus der Truchsessen hat versagt."
"Geh nun und stirb auf die Weise, die dir die beste deucht."
"Ich entlasse dich aus deinem Dienst."
"Gondor ist verloren. Es besteht keine Hoffnung für die Menschen."
"Brennen sollen wir wie die altvorderen Könige. Bringt Holz und Öl!"
Rohan
Sieg: Theoden
"Du wirst es erleben, dass hellere Tage heraufziehen"
"Ich möchte, dass du nicht mehr verzweifelst."
"Ich möchte, dass du wieder lächelst und nicht trauerst, um jene deren Zeit sich dem Ende nähert."
"Für Tod und Glorie!"
"Das Horn Helm Hammerhands soll erschallen in der Klamm!"
Niederlage: Theoden
"Ach, dass diese finsteren Tage meine sein müssen."
"Dass ich noch lebe und die letzten Tage meines Hauses sehe."
"Die Jungen sterben und die Alten verweilen."
"Kein Vater sollte sein Kind zu Grabe tragen."
"Dunkel waren meine Träume in letzter Zeit."
"Ich weiß, was Ihr von mir erwartet, aber ich will kein vermehrtes Leid unter meinem Volk"
"Ich gehe zu meinen Vätern, in deren erlauchter Gesellschaft ich mich jetzt nicht zu schämen brauche."
"Meine Augen werden dunkel."
Lothlorien:
Sieg: Galadriel
"Ihr habt es vorausgesehen."
"Und es geschah in jenem Moment, als es keine Hoffnung mehr gab,"
"Und doch besteht Hoffnung, solange die Gemeinschaft treu ist."
Niederlage: Galadriel
"Vieles, was einst war, ist verloren"
"Und in allen Landen ist Liebe nun verwoben mit Trauer"
"Geht jetzt und ruht, denn ihr seid alle erschöpft nach so viel Plagen und Trauer."
"Er ist in den Schatten gestürzt." (ginge wahrscheinlich auch als Siegesound)
Imladris:
Sieg: Elrond
"Das Ende ist gekommen."
"Folge nun dem Weg deiner Bestimmung!"
"Die Schiffe segeln nach Valinor."
"In dieser dunklen Stunde kämpfen wir vereint" (Sound aus AdH)
"Dies wird geheiligter Boden sein" (Sound aus AdH)
Niederlage: Elrond
"Es hätte damals ein Ende haben können. Doch das Böse durfte weiter bestehen."
"Das Licht des Abendsterns verblasst."
"Du reitest in den Krieg, nicht in den Sieg."
"Du hast eine Übermacht gegen dich"
"Selbst das Reich der Elben ist der Macht des Bösen nicht gewachsen."
"Diese Bedrohung betrifft alle in ganz Mittelerde."
"Die große Zeit der Elben ist vorüber."
Zwerge:
Sieg: Gandalf
"Ich finde, es sind die kleinen Dinge, alltägliche Taten von gewöhnlichen Leuten, die die Dunkelheit auf Abstand halten."
"Wahrer Mut bedeutet nicht, Leben nehmen zu können, sondern es zu bewahren."
"Alle guten Geschichten verdienen es, ausgeschmückt zu werden."
Niederlage:
"Wir waren blind. Und in unserer Blindheit ist der Feind zurückgekehrt."
Alternativ könnte man auch, den in allen drei Zwergenreichen vertretenen, Bilbo nehmen.
Sieg: Bilbo(alt)
"Mir ist ein hübscher Schluss für mein Buch eingefallen: "
"Mein alter Freund, an diesen Abend werden wir uns noch oft erinnern." (derzeit bereits im Soundset enthalten)
Niederlage: Bilbo (alt)
"Ich bedaure kundtun zu müssen, dass dies das Ende ist."
"Ich wünsche euch zum Abschied alles Gute. Lebt wohl."
Ich kann das Argument von Saruman dem Bunten gut nachvollziehen. Mir würde auch eher ein Zwerg als Sprecher zusagen. Allerdings wüsste ich da nicht welchen Helden man als Vertreter für alle Zwergenreiche nehmen könnte. Durin hat ja "nicht so viel zu sagen". Thorin wäre unpassend für den Erebor und Gimli für die Ered Luin.
Böse Völker
Für die Niederlagensounds der Bösen Völker habe ich mir etwas besonderes ausgedacht. Hier Sprechen nicht die Anführer der Völker selbst sondern ihre Diener. Einerseits sind mir kaum Sounds bekannt in denen z.B Sauron oder Sauruman ihre Niederlage klar eingestehen und anderseits fand ich es passend das die bösen Herrscher den Zorn über die Niederlage an ihren Dienern auslassen.
Isengart:
Sieg: Saruman
"Wir müssen nur jene beseitigen, die gegen uns sind."
"Brennt alles nieder!"
"Es gibt kein Morgen für die Menschheit."
"Die alte Welt wird brennen in den Feuern der Schmelzöfen."
"Die Welt der Menschen wird untergehen."
"Lasst niemanden am Leben"
"Ihr kennt keine Furcht!"
"Möge alle Welt die Dunkelheit fürchten" (derzeitiger Siegessound Bösevölker)
"Nichts wird uns aufhalten" (Sound aus AdH)
"Isengart ist euer neuer Herr" (Sound aus AdH)
"Niemand kann uns trotzen" (Sound aus AdH)
"Unsere Zeit ist gekommen" (Sound aus AdH)
Niederlage: Grima
"Ich habe stets, immer nur Euch gedient, mein Herr."
"Ich weiß, solch Abschied ist nicht leicht hinzunehmen"
"Schlechte Nachricht ist ein schlechter Gast."
Mordor:
Damit Sauron/ der Nekromant nicht zu vieler Sounds beraubt wird könnte man auch den Hexenkönig nehmen
Sieg: Saurons Diener
"Erkennst du den Tod nicht, wenn du ihn siehst, alter Narr? " (Hexenkönig)
"Friss dich satt an seinem Fleisch!" (Hexenkönig)
"Die Welt der Menschen wird untergehen." (Hexenkönig)
Niederlage: Saurons Diener
"Du hast versagt." (derzeit bereits im Soundset des Hexenkönigs)
Nebelberge:
Sieg: Smaug bzw. Bolg
"Die Dunkelheit bricht herein. Sie dringt in jeden Winkel des Landes."
"Ich fürchte, unser kleines Spiel endet hier."
Niederlage: Orkabschaum
Hier habe ich bis jetzt nur diese Sätze von Yazneg gefunden.
Eine deutschsprachige Variante wäre natürlich besser geeignet.
Murganish dum (We were outnumbered)
Turim hag shad (There was nothing we could do)
Zorzor go-kairaz obguraniz (I barely escaped with my life)
Angmar:
Sieg: Hexenkönig
"Der Triumph der Eisenkrone steht fest" (Derzeitige Siegessound)
"Das Ende des Westens ist nah" (Derzeitige Siegessound)
...
Niederlage: Diener des Hexenkönigs
Hier müsste man die Filme der einzelnen Helden-Synchronsprecher durchforsten.
Wobei ich denke, dass sich hier mit Sicherheit etwas finden ließe.
Man kann das Ganze natürlich beliebig ändern.
Ich wollte damit eigentlich nur zeigen, dass man keine Sounds streichen müsste damit jedes Volk zwei bis drei Sounds für das Ende eines Gefechts erhält. Die Idee scheint mir besonders lohnenswert, da man somit noch mehr Tonmaterial aus den Filmen aufgreifen könnte und das Spielgefühl ein kleines Stück weiter steigert.
Vielleicht kann man ja mit dieser Sammlung etwas anfangen ;)
Dafür:
1. Der Dunkle König
2. Uruk Nummer 9999
3. Onkel D
4. Aragorn, der II.
5. Mogat
6. Xamtor
7. Stormbreaker
8. SamonZwerg
9. Thanaril
10. Lord Eddard Stark
11. Joragon
12. Beautiful Darkness
13. Azaril
14. Erkenbrand
15. Aragon König der Menschen
16. Sturmkronne
17. Thartom
--- Ende Zitat ---
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