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Konzept-Sammlung

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Eomer:
Moin!

Ich möchte hier mein Konzept zur Verbesserung der Königlichen Garde von Rohan vorstellen, dass die Königliche Garde unter anderem von den Dol Amroth-Ritter abhebt und sie individueller gestaltet.

Konzept: Königliche Garde -Waffenswitch (Rohan)

Da die momentane Königliche Garde wie oben beschrieben noch sehr den Dol Amroth-Rittern ähneln, sollen sie einen Waffenswitch erhalten. Dieser soll sie befähigen zwischen dem Speere und einem Bogen zu switchen. Hierbei wichtig: gemeint ist kein temporärer Switch!
Ihr Eigenschaften wie Reichweite sollte den Berittenen Bogenschützen gleichen und sie sollten mit upgegradeten Pfeilen schießen.

Dafür:
Eomer; Roran Hammerfaust;  Dscab; Bombadil, Tom; Dragonfire; CMG; D-eni-s Truchsess Valinors; Lord Rohans; Grima S.; ReiFan01; Tar-Dingens; Sckar; Durin; König Legolas; Orthond (15)

[Mögliche Ergänzung: Sollte das Konzept für Schießen beim Reiten übernommen werden, wäre es schön wenn die Garde diese Eigenschaft auch bekommt, sie sind ja schließlich die Besten der Besten bei den Rohirrim.]

Kael_Silvers:
Hallo,
So, nun endlich mal ein zusammengesetztes Konzept aus den ganzen Themen bwz. Updates (Zwergenhelden, Carc und Botenkonzept):

Das 1. Konzept behandelt Carc, die neuen Zwergenhelden und das Botenkonzept:

Als erstes geht es um
       Carc der Rabe:

* Stufe 1): Rabenbote: Solange sich Carc im Spiel befindet, sind die Eliteeinheiten der anderen Zwergenreiche im Gasthaus verfügbar. Die Eliteeinheiten sind ohne Carc also nicht im Gasthaus baubar. Damit gewinnt Carc an Bedeutung, was zur Zeit etwas fehlt.
* Stufe 3): Rabenschwarm: Carc ruft einen Rabenschwarm zu sich, der Gegner schwächt. Bleibt so!
* Stufe 5): König der Raben: Der König der Raben erhält +50% Rüstung und +50% Schaden.(Passiv) Bleibt auch so!
* Stufe 7): Hilfe durch Roac: Der Sohn von Carc, Roac, schickt Boten zu den anderen Zwergenreichen und bittet um Unterstützung. Ruft dauerhaft 1 Bataillion Elite-Einheiten eines der anderen Zwergenreiche und es kommt einmalig ein Held zur Unterstützung mit. Es kommt maximal einer der drei Helden und auch nur ein einziges Mal. Das bedeutet, wenn der beschworene Held stirbt, kann man ihn im Gasthaus wiederbeleben! Dadurch soll etwas die Balance gestärkt werden.
Es kommt natürlich darauf an, was man selbst für ein Zwergenreich gewählt hat:
1. Man hat Erebor gewählt und es erscheinen Eisenberge (Náin+Eisenberge Elite) oder Ered Luin(Thráin II+Ered Luin Elite) mit dem Spell "Hilfe durch Roac".
2. Man hat Eisenberge und es erscheinen Ered Luin(Thráin II+Ered Luin Elite) oder Erebor (Thorin III Steinhelm+Erebor Elite) mit dem Spell "Hilfe durch Roac".
3. Man hat Ered Luin und es erscheinen Eisenberge (Náin+Eisenberge Elite) oder Erebor (Thorin III Steinhelm+Erebor Elite) mit dem Spell "Hilfe durch Roac".

Hier die Fähigkeiten und ein vorstellbares Aussehen der Helden:

Ered Luin: Thráin II (Rüstungsbonus)
Aussehen: Thráin II
Link zur Hintergrundgeschichte


* Stufe 3): Vertrauter: Wenn Balin auf dem Feld ist erhält Thráin II und Verbündete in seiner Nähe +60% Rüstung und +20% Schaden. (Passiv)
* Stufe 5): Verlangen nach Gold: Durch die Macht des Zwergenring bekommt man für eigene gefallene Einheiten die Hälfte des Rekrutierungspreises zurück. (Passiv)
* Stufe 7): Drachenhelm aus Belegost: Thráin II ist vollständig gegen Feuer resistent, säht Angst in den Herzen seiner Feinde und verursacht Bonusschaden gegen Drachen. (Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 10): Totale Defensive: Gewählte verbündete Einheiten erhalten für eine kurze Zeit +200% Rüstung, aber sie können sich nicht fortbewegen. (Linksklicken und Einheiten wählen)
* MithrilpanzerEisenberge: Náin (Geschwindigkeitsbonus)
Aussehen: Náin,
Link zur Hintergrundgeschichte


* Stufe 3): Streitwagen!: Ruft 3 Streitwägen herbei. (Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 5): Insprierende Präsenz: Verbündete in seiner Nähe bekommen +50% Geschwindigkeit und +30% Angriffsgeschwindigkeit. (Passiv)
* Stufe 7): Schock: Betroffene Einheiten werden betäubt und können sich nicht bewegen, angreifen oder Upgrades erhalten.
* Stufe 10): Sturm bis vor die Tore: Náin kann Gegner niederrennen und ist kurze Zeit unverwundbar gegen Pfeilbeschuss. (Linksklick zum Aktivieren)
* MithrilpanzerErebor: Thorin III Steinhelm(Antigebäudebonus)
Aussehen: Thorin III Steinhelm
Link zur Hintergrundgeschichte


* Stufe 1): Stabilität: Verbündete Gebäude in Thorins Nähe erhalten einen Rüstungsbonus von 25%. (Passiv)
* Stufe 3): Zwergenring: Eine ausgewählte Mine erhält dauerhaft +750% Rohstoffproduktion. Durch diese hohe Produktion wird die Mine dauerhaft beschädigt bis sie zusammenfällt. (Linksklick und eine Mine auswählen)
* Stufe 7): Geheimwaffe der Zwerge: Beschwört eine stationäre Balliste und 2 Axttürme. (Auf ein Gebiet zielen)
* Stufe 10): Stärke der Zwerge: Thrór demonstriert seine Kraft und kämpft kurzzeitig mit +100% Schaden gegen Gebäude, aber -25% Rüstung. (Linksklick zum Aktivieren)
* Mithrilpanzer
Befürworter: Prinz_Kael, Shagrat, Molimo, TheMightyAlien, Dwarf, Durin, Rogash, Freund Varants, valatmir, Aules, Altaïr, König Legolas, Wolf, Agravaine, Saray, Grima S. (15)

Ein großes Danke an alle, die an dem Konzept mitgearbeitet und verbessert haben

MfG
Prinz_Kael

Kael_Silvers:
Hallo,
In diesem Vorschlag geht es um den Ringhelden Durin.
Es ist nur eine kleine Grafikänderung:


* Durin

Die 10er Fähigkeit von Durin ist "Aules Schmiedefeuer". Wenn man es castet, bricht unter Durin der Boden auf in einem sehr kleinen Radius. Der Spell hat meiner Meinung nach aber eine Reichweite von "Hammer der Zerstörung" von Gloin.

Deshalb der Vorschlag, dass das Aufbrechen des Bodens auf den wirklichen Schadensradius ausgebreitet wird!
Hier noch 2 Bilder dazu:
-

Dafür: Durin, Thorin Stonehelm, Prinz_Kael, Saray, Grima S., TheMightyAlien Dwarf, Lugdusch aka RDJ, Shagrat, PumaYIY, Molimo, VofD, Bombadil Tom, Magiestoß, Darkness-Slayer aka CMG, Pallandraschi (15)

Ein großes Danke an alle Unterstützer

MfG
Prinz_Kael

Lord of Arnor:
Hobbitmiliz-Upgrade:
Man kann für die normalen Hobbits das Upgrade "Hobbit-Miliz" kaufen. Dadurch rüsten sie sich mit allem was sie finden gegen Sarumans Besatzung und erhalten im Battalion jeweils einheitlich eine folgender Waffen:
Bögen:stark gegen Infanterie
Knüppel:stark gegen Lanzenträger
Mistgabeln:stark gegen Kavallerie
Steinwurf:stark gegen Gebäude

Welche Waffe das Battalion erhält, sollte allerdings zufällig sein. Man könnte also seine recht nutzlosen Hobbits deutlich aufpolieren, allerdings mit dem Risiko, nicht die passende Waffe zu bekommen.
 dafür:
1. Reshef
2. Altair
3. D-eni-s Truchsess Valinors
4. Nightmaster
5. König Legolas
6. Darkness-Slayer aka CMG
7. Aules
8. Durin
9. Lugdusch aka RDJ
10. Shagrat   
11. Pallandraschi
12. Prinz_Kael
13VofD
14 Gwindor
15 Pvt.James Ryan
16 Farodin

Yilvina:
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.,Elendil (mit Gras),König Legolas,Kasaim,valatmir,Reshef,D-eni-s Truchsess Valinors,Lord Rohans



16 dafür (+2 eingeschränkt)


Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG, Arasan, Molimo,The Witch-King of Angmar,Eomer,Aules


Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein

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