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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Mandos:
ich bin zwar dagegen, finde aber euer argument mit der ungleichheit zwischen spamvölkern und imladris (beispielsweise) nicht so passend. wenn man z.b. prinzipiell einführt, dass die kaserne z.b. nach gekauften einheiten für ca. 2500 ressourcen hochlevelt, dann wären die spamvölker nicht sehr im vorteil. bei einer ressourcenabhängigkeit dieser art, würde imladris ca. 5-6 bataillone brauchen, mordor hingegen 10 x bogis und nebel 25 bogis. man müsste dann natürlich die ressourcen so anpassen, dass es balanced ist, sprich einen allgemeinen (oder eventuell auch völkerspezifischen) wert finden, bei dem alle völker in etwa zur gleichen zeit und nach gleichem aufwand die aufwertung bekommen. wenn man z.b. sagt, dass imladris 2500 ressourcen braucht, können sie nach 5-6 gekauften bataillonen das upgrade erlangen. nebel hingegen benötigt ''nur'' 1000 ( was für nebel sehr viel ist, weil die einheiten nix kosten), brauchen also 100 ( ;) ) normale ork-krieger oder 10 ork-bogis.
sollte nur ein beispiel sein, da ich finde, dass es von der balance her machbar wäre.
ich bin jedoch auch dagegen, nicht aber weil die balance nicht mehr passen würde, sondern weil ich das system so wie es ist passend finde und eine änderung denke ich von der aufwand/nutzen-rechnung her keinen sinn macht...
leander7777:
Ich worde von Gnomi erzaehlt das Bogis nicht immer treffen und das Orc bogis, zum Beispiel, nur 10% der Zeit treffen und Lorien Bogis 95%, ist doch schoen und gut aber ich finde das die Trefferchancen auch von der Geschwindigkeit des Zieles bestimmt werden sollten. Zum Beispiel, sollten Rohirrim im vollem Galop nur 40-50% der Zeit von Lorien Bogis getroffen werden, dies wuerde takitische tiefe bringen und realistischer sein, da Kavalerie eigendlich die Schwaeche von Bogis ist.
Es wuerde Kavelerie gefaehrlicher machen und dammit waeren nervige und unrealistische Situationen wo ein Battalion Galadrihm ein Battalion Rohirrim auseinander nimmt geschichte :)
MCM aka k10071995:
Das ist bereits so? :D
Allerdings auch nur, solange die Rohirrim an den Galadhrim vorbeireiten, wenn die Einheiten frontal auf sie zureiten, ist es nur logisch, dass sie immer treffen.
Stellt euch mal folgendes vor: G= Galadhrim, R=Rohirrim, --- Schussbahn
Frontaler Angriff der Rohirrim
G----------R => G-------R => G---R
Wie man sieht, müssen die Galadhrim immer in die selbe Richtung schießen, um die Rohirrim zu treffen.
Seitwärtsvorbeireiten der Rohirrim:
G----------R => G----------
R
Wie man sieht, müssten die Galadhrim schräg schießen, dh. eine andere Schussbahn wählen. Also müssen sie die Bewegung von vornerein miteinberechnen und anders schießen, dh. wenn das Ganze so aussieht:
G
R (Die Rohirrim bewegen sich nach oben)
direkt so schießen:
G----------R
Ansonsten ist es eigentlich gar nicht so unrealistisch, dass die Galadhrim die Pferde töten. Schließlich haben die Reiter ja auch ein Leben und wenn zB. auch nur ein Pferd am Hals getroffen wird, stürzt der ganze Reiter und bringt Chaos in die Reihen. Zusätzlich müssten Bogenschützen, die hinter Bäumen stehen, von Kavallerie nahezu unangreifbar sein. Das wäre jedoch viel zu kompliziert, da dann Bogenschützen OP sind. Das waren sie zwar in gewisser Weise auch im Mittelalter, allerdings war das ganze dann noch ungleich komplizierter, mit Pfeilvorräten, der langen Ausbildungszeit etc.
Es ist nur ein Spiel. :D
Übrigens sterben Rohirrim ohne Rüstungen sehr schnell gegen Bogenschützenbattalione, man muss einfach von zwei Seiten kommen, dann gehen die Galadhrim schon drauf.
Mandos:
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 18. Sep 2010, 09:31 ---Übrigens sterben Rohirrim ohne Rüstungen sehr schnell gegen Bogenschützenbattalione, man muss einfach von zwei Seiten kommen, dann gehen die Galadhrim schon drauf.
--- Ende Zitat ---
also was jetzt ?! ;)
Schatten aus vergangenen Tagen:
--- Zitat von: Shagrat am 17. Sep 2010, 18:20 ---der Riese bringt dabei gar keine Erfahrung, weil man eine Stufe 3 Kluft braucht
und den Spam-Völkern (Mordor, Nebel usw,) sind die Stufen fast egal, weil sie mit ihren Billigen EInheiten die Gebäude rech schnell auf die Nächste Stufe brignen könenn, ohne die Zeit einbußen des normalen auflevelns, während Völker wie imla und Zwerge aufgrund der höheren Kosten kaum Vorteile mit dem System hätten, Preiserhöhung des Normalen Ups würde außerdem dafür sorgen, dass imla später an die Waffenmeistrer kommt also wirds wieder ganze einfach von Spam-Völkern überrannt
--- Ende Zitat ---
Ja ok, überzeugt :) Das mit den Riesen war ja nur ein Beispiel ;)
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