Zunächst brauchst du final.big, um die Spieldateien überhaupt öffnen zu können. Das findest du irgendwo im Internet, such's einfach.
Du solltest vermutlich eine Submod erstellen, um keine Originaldateien zu überschreiben. Die Anleitung dazu findest du in der Submod-Sektion auf der MU. (Wichtig sind im Grunde nur die drei _ vor deinem Dateinamen + die Endung .big)
Mit final.big kannst du dann über Edit Dateien aus der edain_data aus 3.8.1 hinzufügen. Unterdateien mit .ini kannst du so öffnen (auch wenn ich auch hier Str+E empfehlen würde), für .inc-Dateien brauchst du den normalen Editor auf jeden Fall (wie gesagt: Str+E). Wichtig ist noch, dass die großen .inc-Dateien final.big gerne zu Absturz bringen, um dies zu verhindern, darf das Fenster, wo die Datei dann zu sehen ist, nicht sichtbar sein, einfach ganz nach rechts ziehen. Trial & Error hilft hier, dass kriegst du schon hin.
Edain 3.8.1 verfügt leider über einen extrem schlampigen Code, da haufenweise Verknüpfungen nicht funktionieren -ansonsten müsstest du praktisch nur die gamedata.inc (und evtl. auch gamedata.ini) ändern. So bleibt dir nichts anderes übrig, als diverse Dateien in die Submod aufzunehmen, da z.B. Kosten, usw. meist in der INI der Einheit selbst festgelegt sind. (Stichwort BuildCost, BuildTime, für Baulimits suchst du nach MaxSimultaneousofType = (Integer), usw. usf.)
Die Festungen müssten jeweils unter Fortress liegen (halt beim jeweiligen Volk), zwar sind gerade diese INIs ziemlich unübersichtlich, aber da nur ein Object den gewünschten Eintrag hast, solltest du das finden. (BTW: Festungen sind z.T. ziemlich durcheinander! Ich meine, dass z.B. Loriens Festung unter der Imladris-Festung gespeichert ist, usw. Musst du dich einfach reinfinden!)
Edain 3.9 ist übrigens definitiv keine offizielle Version. Viel Erfolg und frag' nach, wenn was nicht klappt!
Gruß
Melkor Bauglir