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ZwergenBerg entfernen

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Reaperfry:
Hallo Freunde ;D

Also ich Spiele mit Freunden Den Edain Mod 3.8.1..
Ich spiel sehr gern mal mit den Zwergen.
Nur stört mich dieser große Berg beim Start. da er mir zuviel platz wegnimmt.. ich hab schon ein wenig erfahrung in Modden des spiels.
Ich hab mir alle Tal einheiten in der Kaserne Baubar gemacht  ;D
Könntet ihr mir sagen wie ich eine Normale Festung beim Start mit den zwergen bekomme?.. welche datei? ich vermute vlt in der Ini . oder es wird für jede karte seperat eingestellt. nur weiß ich nicht welcher eintrag, oder wie der Berg heist :D

vielen lieben dank inm Vorraus :D

-Mandos-:
Du musst es für jede Map einzeln einstellen und kriegst dann halt Custom Maps.
Ich habe jetzt einfach mal den Code aus der Map.ini der Furten des Isen Turniermap genommen, in der ohne Zwergenberg gespielt wird, die solltest du einfach kopieren können...

CommandSet DwarvenFortressmitZwerge nreichCommandSet_EredLui n_Turnier
    1    = Command_ConstructDwarven MinerDozer
    2    = Command_FireWeaponDwarve nFortressOilCasks
    3    = Command_FireWeaponMighty Catapult
    4    = Command_PurchaseUpgradeD warvenFortressBanners
    5    = Command_Sell
    6    = Command_PurchaseUpgradeD warvenFortressSiegeKegs
    7    = Command_PurchaseUpgradeD warvenFortressFlamingMun itions
    8    = Command_PurchaseUpgradeD warvenFortressOilCasks
    9    = Command_PurchaseUpgradeD warvenFortressDwarvenSto nework
    10   = Command_PurchaseUpgradeD warvenFortressMightyCata pult 

    11     = Command_FakeRingHeroRevi veSlot
    12     = Command_FakeCreateAHeroR eviveSlot 
    13     = Command_GenericReviveSlo t1
    14     = Command_GenericReviveSlo t2
    15     = Command_GenericReviveSlo t3
    16     = Command_GenericReviveSlo t4
    17     = Command_FakeHeroReviveSl ot5
    18     = Command_FakeHeroReviveSl ot6
    19     = Command_FakeHeroReviveSl ot7
    20     = Command_FakeHeroReviveSl ot8
    21     = Command_FakeHeroReviveSl ot9
    22     = Command_FakeHeroReviveSl ot10
    23     = Command_FakeHeroReviveSl ot11
    24     = Command_FakeHeroReviveSl ot12
    25     = Command_GenericReviveSlo t13
    26     = Command_FakeHeroReviveSl ot14
    27     = Command_FakeHeroReviveSl ot15
    28     = Command_FakeHeroReviveSl ot16
    29     = Command_FakeHeroReviveSl ot17
    30     = Command_FakeHeroReviveSl ot18
    31     = Command_FakeHeroReviveSl ot19;Command_GenericReviveSlo t19
    32     = Command_FakeHeroReviveSl ot20                   
End

Object DwarvenFortressCitadel
   ReplaceModule ModuleTag_CommandSet3
      Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet3_Tu rnier
         TriggeredBy       = Upgrade_ClanBreitschulte rn
         CommandSet        = DwarvenFortressmitZwerge nreichCommandSet_EredLui n_Turnier
      End
   End
End

Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Overrid e
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEve nt = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End

Du kannst aber auch mal nach den Turniermaps schauen, die 2016 glaube ich gespielt wurden, da sind dann mehrere schon bearbeitete 1 vs. 1 Maps zum Download bereit ^^

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