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Der MEGA-Balancepatch für 4.4.1
Elendils Cousin 3. Grades:
Angesichts des Turniers, das bald starten wird, habe ich noch ein paar Änderungen an meinem Patch vorgenommen. Hauptsächlich handelt es sich um Korrekturen an Dingen, die in der ersten Version etwas zu weit gegangen sind, aber ich habe mich auch noch um eine Handvoll anderer Dinge gekümmert. Die Links im Ankündigungspost habe ich überarbeitet, sodass sie euch jetzt zu Version 1.1 von MEGA führen sollten. Ihr müsst wieder einfach nur die Datei runterladen, entpacken, und dann die alte Version von MEGA in eurem AdH-Ordner damit ersetzen. Wer zu faul ist, wieder nach oben zu scrollen, für den habe ich die Dateien hier nochmal verlinkt:
Deutsche VersionEnglish Version
* Ork-Kaserne: Baukosten von 500 auf 400
* Ork-Speerträger: Kosten von 300 auf 250
* Ork-Speerträger: HP von 180 auf 210
* Kosten der Rhun-Verstärkungen von drei auf zwei Spellpunkte
* Cooldown der Rhun-Verstärkungen von 480 auf 360 Sekunden
* Ostlinge und Haradrim-Reiter erhalten jetzt geschmiedete Klingen, wenn Saurons Einfluss auf einen Tributposten gewirkt wurdeDie Verlangsamung der Orks war ein starker Nerf für Mordor, der vielleicht einen Tick zu weit ging. Gerade gegen frühe Kavallerie hatte Mordor ziemliche Probleme, deshalb habe ich die Kosten von Kasernen leicht gesenkt. Damit sollte der Start für Mordor einen Tick schneller laufen. Außerdem wurden die Orkspeere gebufft, weil sie für ihren Preis verhältnismäßig einfach zu schlecht waren. Die Änderungen an den Ostlingen haben das gleiche Ziel - sie sind jetzt die schnellere Option als Kankra und gerade mit Upgrades gut geeignet, um losgelöst vom Orkspam einen Teil der Map zu kontrollieren.
* Die Keilformation der Rohirrim gibt ihnen jetzt nicht mehr +25% SchadenVermutlich eine etwas kontroverse Änderung, aber Rohirrim (vor allem Exilanten, die auch von dieser Änderung betroffen sind) konnten in ihrer Formation sehr einfach alle Standardtruppen mit einmaligem Überreiten töten, selbst Zwergenhüter. Mit dieser Änderung werden Rohirrim hoffentlich deutlich interessanter zu spielen sein, denn Dinge wie Aufleveln, Flankenschaden und das korrekte Timen von verschiedenen Buffs (z.B. Exilantenlager + Horn) können es Rohirrim wiederum ermöglichen, selbst standhaftere Einheiten zu onehitten. Andere Batallione wie Bogenschützen oder Orks werden natürlich weiterhin problemlos beseitigt.
* Isengarts Uruk-Späher erhalten auf Stufe zwei jetzt automatisch ihre Schilde, haben aber keinen Zugriff mehr auf den Waffenwechsel bis sie das Upgrade kaufen
* Das Schild-Upgrade der Späher bringt die Einheit jetzt auf Stufe zwei, zusätzlich zu den bestehenden Effekten
* Benötigte Exp bis Stufe zwei bei Uruk-Spähern wieder zurückgesetztIn der ersten Version hatte ich die Späher relativ simpel geändert, sodass sie das Matchup gegen Imladris nicht mehr unmöglich für Imla machen. Das hat zwar so geklappt, aber Späher gleichzeitig auch noch nutzloser gemacht als ohnehin schon. Mit dieser Änderung benötigt der Bogenswitch das Lurtz-Upgrade, was sie in Form der verbesserten Jagdpfeile dann zu Heldenjägern macht - gekrüppelte Helden können vor Lurtz ohnehin nicht fliehen, und der Rüstungsdebuff der Jagdpfeile macht selbst starke Kämpfer zu leichter Beute. Die Schilde sind sozusagen das neue Bannerträger-Upgrade, und es macht Späher zu hervorragenden Nahkämpfern. Sollte man noch keine Upgrades, aber schon Ugluk rekrutiert haben, werden sie mit ihren Schilden die bessere Wahl als Uruk-Hai sein, wenn natürlich auch teurer. So oder so werden sie zumindest als Starteinheiten wieder nützlicher sein.
* Rüstung von Speerträgern gegen Überreitschaden leicht verbessert
* Streitwägen haben jetzt deutliche bessere Rüstung gegen Bogenschützen, wenn sie mit Esse oder Bannerträger ausgerüstet werden
* Rüstung von Ents überarbeitet - stärker gegen Pfeile und Schwerter, etwas schlechter gegen Helden, deutlich schlechter gegen Speere
* Gandalfs Magiestoß verursacht jetzt leicht erhöhten Schaden
* Verringerter Schaden von Turmwachen in Formation wieder entfernt
* Weinkeller produzieren jetzt +24 Ressourcen wie beabsichtigt
* Saurons Mund verlangsamt jetzt nicht mehr bei jeder einzelnen Einheit, die er überreitetNoch ein paar kleinere Änderungen. Gandalf sollte jetzt schon ab Stufe eins Einheiten wie Gondorsoldaten mit dem Magiestoß erledigen können, während Ents im Nahkampf jetzt mit Speeren (ähnlich wie andere Monster) einen klaren Konter haben - bislang nahmen sie von allen Quellen gleich wenig Schaden. Turmwachen wurden wieder leicht gebufft, sie nehmen aber weiterhin stark erhöhten Flankenschaden. Streitwägen haben mit ihren unterstützenden Upgrades jetzt erhöhte Widerstandskraft, sodass sie länger im Hintergrund der Armee für Heilung oder Buffs sorgen können.
Mit der Version sollten hoffentlich alle Völker in jedem Matchup gute Chancen haben. Ich bin natürlich weiterhin für alle Anmerkungen dankbar, reden können wir über alles :)
Elendils Cousin 3. Grades:
English patchlog, for anybody interested:
* Mordor barracks buildcost from 500 to 400
* Orc pikemen buildcost from 300 to 250
* Orc pikemen HP from 180 to 210
* Rhun reinforcements from three spellpoints to two
* Cooldown of Rhun reinforcements from 480 seconds to 360
* Easterlings and Harad cavalry now receive forged blades when Sauron's Influence has been usedWhile the movement speed reduction might have gone just a bit too far, I do like that Mordor now plays more varied. Still, Mordor's eg suffered, especially against early cavalry, which is why I both buffed the pikes and lowered the price of barracks. This should speed up the start enough, and the improved Easterlings should now be a more attractive, earlier alternative to Kankra who was just much better previously.
* Rohirrim wedge formation no longer increases their damage by +25%Probably a more controversial change, but at the moment Rohirrim (especially Exiles) can kill nearly all standard units with a single trample. With this change they will be a bit more interesting to play, because leveling up, using flanking damage and stacking several buffs can allow them to reach that threshold again, but they can no longer wreck early game forces with ease. The are of course still able to wipe out squishy units like archers or orcs.
* Uruk Scouts now automatically get their shield upgrade when leveling to two, but they no longer gain access to their weaponswitch until they buy the upgrade
* The shield upgrade now levels Uruk Scouts up to level two in addition to its other effects
* The change to exp scouts need to level up was revertedIn the first version of MEGA I implemented a rather simple change so Scouts would no longer break the Imladris matchup. While that did work, it also made the Scouts even worse. With this change, they turn into very durable melee fighters at level two, and the additional banner carrier feature should make buying the upgrade more attractave. In case you went for Ugluk before going for upgrades, they should be superior to Uruk-Hai (of course they're also more expensive with their shield upgrade). The archer upgrade is now specifically focused on helping Lurtz to hunt down heroes -
Lurtz can cripple, and the debuff from the improved hunting arrows make most heroes easy pickings. At the very least, they are now more valuable as starting units again.
* Armor of pikes against trample damage slightly improved
* Battlewagons now gain increased armor against arrows when they equip a hearth or banner carrier
* Ent armor reworked - stronger against arrows and swords, weaker against heroes and pikes
* Damage nerf to Tower Guard in their formation reverted
* Gandalfs wizard blast damage increased
* Wine cellar now produce +24 resources as intended
* Mouth of Sauron doesn't slow down to a stop every single time he tramplesJust a few more minor changes. Gandalf should be able to kill units like Gondorsoldiers on level one with his wizard blast now, while Ents have a designated melee counter in the form of pikes (much like other monsters) - they used to take the same damage from everything in melee. The damage nerf to Tower Guard was reverted after feedback by several people, but they still take a lot more flanking damage in their formation. Battlewagons are now more durable when they purchase their supportive upgrades so they can more easily heal or buff units while staying back.
Hopefully all factions now have a good chance in all matchups with this new version. I am always happy to talk about every change I make, and any feedback is appreciated :)
The_Necromancer0:
I noticed a lot of quotes had reverted back to German following the installation of the English 1.1 version
Elendils Cousin 3. Grades:
Yeah I messed up a bit, there is also a bug where camps won't build up properly when you start a game. I fixed that already but unfortunately I didn't have the time to upload the fixed version yet, so you'll have to wait until tomorrow evening.
Elendils Cousin 3. Grades:
Wie angekündigt habe ich nochmal eine neue Version hochgeladen. Der Bug mit Lagern, die sich beim Start eines Spiels nicht aufbauen, sollte gefixt sein. Außerdem haben Wissende weniger HP, Isengarts Palantir aus dem Spellbook deckt ein größeres Gebiet auf und heroische Kavallerie kann ein bisschen länger trampeln^^
Deutsche Version
Alright, so the fixed version is now online. Hopefully everything works as intended now. As a final note I lowered the hp of loremasters, increased the vision range of Isengard's palantir and heroic cavalry can trample a bit longer before slowing down^^. Have fun!
English Version
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