Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Wie erstellt man einen submod?
Rekudo93:
Erstelle in deinem Aufstieg des Hexenkönig-Ordner einen neuen Ordner und nenne diesen zum Beispiel "_Meine Mod" (ohne die "" :P)
Klicke dann auf lotrbfme2ep1.exe mit rechts und wähle "Verknüpfung erstellen"
Jetzt solltest du eine neue Verknüpfung mit Namen
lotrbfme2ep1.exe - Verknüpfung haben.
Klicke nun wieder rechts auf diese Verknüpfung und wähle "Eigenschaften".
Es sollte sich ein kleines Fenster öffnen.
Wichtig für dich ist die Zeile ZIEL:
Im Moment steht dort "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\lotrbfme2ep1.exe"
Ändere dies nun, indem du den Namen des Ordners dran hängst, welchen du ,weiter oben beschrieben, erstellt hast (in meinem Beispiel _Meine Mod).
Das sieht am Ende so aus:
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\
lotrbfme2ep1.exe" -_Meine Mod
Wichtig ist dass du nach dem lotrbfme2ep1.exe" einmal die Leertaste drückst!
danach einfach speichern und die Verknüpfung mit in den Ordner schieben, den du gerade erstellt hast.
Nun wird alles aus diesem Ordner mit geladen!
P.S. Ja die "An Edain Submod" IST die riesige Submod auf Moddb.
http://www.moddb.com/mods/glorfindel23-submod
Blubby261:
Danke nochmal für deine Antwort.
Ich habe es jetzt endlich wieder hinbekommen.
Ich musste erst wieder mich einarbeiten. :)
Dieses Thema kann geschlossen werden.
No1Gamer:
alternativ kannst du das auch mit einer eigenen big datei machen. Diese dann einfach so benennen, dass sie als letztes gelesen wird, also z.B. _____meinemod.big.
Vorteil ist, dass du keinen Ordner und auch keine Verknüpfung erstellen musst.
Rekudo93:
@No1Gamer
stimmt, aber wenn man viele Texturen, Modelle und Codes erstellt, wird die Datei locker über 2 GB und dann dauert alles mit dem laden dieser Datei.
No1Gamer:
Und mit der anderen Methode kann er die schneller laden?
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