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Edain TowerWarmap

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Blink-182:
Hallo,

ich spiele jetzt schon seit längeren mit einigen Freunden diese Map und sie ist wirklich großartig gemacht. Allerdings hängen wir seit über 2 Wochen an der Spinnenwelle fest. Wir sind schon am verzweiflen haben alles ausprobiert, verschiedene Völker benutzt und unterschiedliche Taktiken. Wenn jemand evntl. ein Replay oder ein paar Tipps hat wären wir ihm sehr verbunden. Wir spielen meistens mit Mordor, Imladris und 2 mal Lothlorien, verteilen und über die ganze Karte und versuchen alles abzudecken. Der Mordorspieler setzt am Anfang auf Katapulte mit Feuer und Totenkopf. Und besetzt die Türme der Lothlorienspieler, die so schnell es geht auf Silberdorne gehen. Ebenso geht der Imladrisspieler direkt auf die Goldpfeile so schaffen wir es ziemlich schnell die ersten Wellen abzuwehren. Allerdings flitzen uns die Spinnen so schnell durch den Graben, dass wir nichtmal die Hälfte vernichten können.

Wenn jemand irgendwelche Tipps hat wäre das wirklich toll. Wobei ich denke, wenn das viele hier sogar solo und zu 2. schaffen machen wir wirklich fatala Fehler.
Ich werde mal sehen, dass ich demnächst ein Replay hochladen werde, wo ihr bestimmt besser sehen werdet, was wir falsch machen.

PS: Den Trick mit Drogoth haben wir schon probiert allerdings kam dann schon die Welle mit den Gorthaurs(?) durch.

Jonndizzle:
Ich komme mit Lothlorien und 3 KI Brutal (die leider niemanden killen) nur bis zu der Welle "mächtigste Streitmacht mordors" doch dann kommt kein Gegner mehr

Rogash:
Nungut, der Imladrisspieler sollte nicht auf Goldspitzenpfeile gehen, sondern auf Gwaihir und Lichtbringer, bei den Lichtbringern solltet ihr um die Spinnen zu töten eine Kombination aus Erde und Luft nehmen, da diese Wirbelstürme entfesseln können, welche die Spinnen relativ unter Kontrolle halten und man somit mit Bogenschützen die Spinnen weiter unter Beschuss nehmen kann.
Was ihr mit "Trick mit Drogoth" meint ist mir schleierhaft, jedoch ist es zu empfehlen Drogoth gegen die Spinnen zu nutzen, indem ihr ihn diesen Flügelschlag ausführen lasst, damit werden die Spinnen weitgehend aufgehalten und getötet.

Reshef:
Die arbeiten an der nächsten Version der Towerwar gehen voran^^
Hier mal ein screen:


Änderungen:
Man bekommt nun Geld durch das töten von Gegnern.
Viel mehr wellen.
Weniger geruckelt, die devise ist weniger ist gleich mehr, die lebenspunkte einzelner Einheiten wurde per map.ini erhöht.
Startgebäude, nun kann man nurnoch Türme selbst bauen, man hat 2 Startgebäude in der jeder Fernkampfheld, Fernkampfeinheit, Katapult und Upgrade des Volkes (und zugehöriges Gasthauses) gebaut werden können.
Und noch viel mehr :)
In dem Sinne:
Die Bäume erwachen^^

Schatten aus vergangenen Tagen:
Dann freue ich mich mal auf die neue TW-Map. Die Gebäudeaufteilung, die Bergungsbelohnung und natürlich die ersten beiden Screens sehen gut aus/hören sich gut an. :)

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