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Re: BFME 1 Einheiten pro Squad und Damage/Hitpoints anpassen (und andere Fragen)

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Larkis:
Hallo zusammen,

ich wollte mal Fragen wie komplex es ist folgende Änderungen durchzuführen.

1. Alle Squads Anzahl der Soldaten verdoppeln

2. Die Lebenspunkte und den ausgeteilten Schaden pro Squad halbieren.

Das Ziel sollte dann sein das trotz höherer Modellzahl die Balance im Bezug der Helden und Monster gleichbleibt.

Probleme würde ich spontan nur bei Mordor sehen mit der Idle-Animation wo sich 2 Orks bekämpfen und der Rest drumherum zuschaut.

Wie aufwändig wäre das und gibt es dafür gute Anleitungen?

No1Gamer:
Ist nicht als zu aufwendig, wenn du mit modding erfahrung hast.
1. Die Squad größe kannst du in den jeweiligen Hordes.ini dateien ändern
Achtung: Du musst den neuen Einehiten positionen in der Formation geben, es reicht nicht einfach die Anzahl der Einheiten im Squad zu verdoppeln. Die Einheiten sind immer in einem Schema angeordnet, welches mit X und Y Koordinaten angegeben wird. Sollte recht leicht sein zu verstehen (Tipp: Zeichne dir die Positionen in ein Koordinatensystem ein, dann ist es ganz leicht zu visualisieren)

2. Lebenspunkte und Schaden der Soldaten solltest du in der gamedata.ini finden.

Larkis:
Danke für die Antwort, ich schaue es mir mal an. :)

Dann hab ich noch 2 andere kleinere Fragen. :)

1. Kann man die Punkte für die maximale Armeegröße auch für die Kampagne erhöhen? Ich hab gelesen das man den Wert irgendwo einsetzen kann, was vermutlich eher für den Multiplayer gilt da man in der Kampagne ja über Gebietseroberungen neue Punkte bekommen kann. Oder sehe ich da etwas falsch? Das wäre zumindest noch ein zweiter Ansatz die Armeegrößen zu erhöhen ohne dabei ins B alancing eingreifen zu müssen. :D

2. In einem anderen Mod habe ich gesehen das die Liegezeit der Leichen bevor Sie verschwinden erhöht (oder abgeschaltet) wurde. Wo kann ich den das machen? Bin einfach seid Rome Total War ein Fan davon das die Leichen auf dem Schlachtfeld bleiben und später sowas wie eine Geschichte erzählen wo die stärksten Kämpfe gewesen sind. :)

Gnomi:
1. Ich hab es noch nicht ausprobiert, aber in der gamedata.ini gibt es folgende Einträge:


--- Code: ---
  ;;; CAMPAIGN BONUS CAPS
  GoodCommandPointLimit = 300
  EvilCommandPointLimit = 600
  PowerLimit = 60
  ResourceMultiplierLimit = 5.0
 
  ;;; INITIAL MAX RING LEVEL PLAYER CAN ACHIEVE
  InitialMaxRingLevel = 60 ;2
 
  ;;; Resource Bonus Percentage
  ResourceBonusMultiplier = 10.0 ; 10% bonus per region conquered
 
  ;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;
  GoodCommandPoints = 100
  EvilCommandPoints = 300

  GoodCommandPointsBonus = 20 ; bonuses for every territory captures in living world
  EvilCommandPointsBonus = 50

  ;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;
  GoodCommandPointsAI = 200
  EvilCommandPointsAI = 600


--- Ende Code ---

Die Einträge sollten vor allem mit den Beschreibungen ja eindeutig sein.

2. Dafür musst du wahrscheinlich bei jeder einzelnen Einheit die Dauer verändern.
Ich gebe hier aber gleich Mal eine Warnung ab. Es ist absichtlich im Grundspiel relativ niedrig, weil die Leichen als eigene Einheiten gelten - wenn die Leichen dann bleiben bleiben, werden das locker 3-4 Mal so viele Einheiten wie im Grundspiel (eher mehr), zudem werden da ja Truppen nicht mehr als eine Einheit gesehen, sondern jeder Soldat alleine berechnet, wodurch die Engine massiv mehr beansprucht wird und das Spiel sehr stark verlangsamt und das Spiel auch sehr viel schneller crashen wird.

Larkis:
Danke für dier Antwort. Mich überrascht das die Bösen dreifach soviele CommandPoints haben wie die Guten.  :o GIbts dafür einen Grund? Hätte das eher ausgeglichen erwartet.

Ok wenn ich das richtig verstehe:

Startwerte
;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;
  GoodCommandPoints = 100
  EvilCommandPoints = 300

Bonus den man durch Gebiet dazubekommen kann
GoodCommandPointsBonus = 20       ; bonuses for every territory captures in living world
  EvilCommandPointsBonus = 50


Maximale was man erreichen kann
GoodCommandPointLimit      = 300
  EvilCommandPointLimit      = 600

Was die AI dauerhaft benutzt
;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;
  GoodCommandPointsAI = 200
  EvilCommandPointsAI = 600

Demnach wenn ich alles verdopple sollte ich den gewünschten Effekt haben?

Was ich nicht ganz verstehe ist der Ressourcen Multiplier der bei 10% liegt und das Limit bei 5%? oder sind die 10% quasi 0.1 vom Limit?

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