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Autor Thema: Edain 4.5: Neue Karte "Andrast"  (Gelesen 5061 mal)

Trapper

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Edain 4.5: Neue Karte "Andrast"
« am: 3. Mai 2018, 23:34 »

Seid gegrüßt Gefährten der Edain!

Im Laufe der nächsten Zeit möchten wir euch auf neue Karten für die kommende Version Edain 4.5 aufmerksam machen. Neben den vier bereits vorgestellten Karten (siehe Der Weg zu Edain 4.5: Neue Karten I) kommen noch weitere komplett neue Karten hinzu und auch einige Überarbeitungen lassen nicht auf sich warten. Heute fangen wir mit einer Karte für zwei Spieler an.

Andrast


Andrast ist ein Gebiet im Süd-Westen Gondors, welches aus einer langen Landzunge besteht. Hier endet das weiße Gebirge, dessen Ausläufer bis fast vor die Küste ragen. Nördlich dieser Gegend liegt der Wald Drúwaith laur, welcher von Drúedain bewohnt wird, während sich im Osten davon der lange Küstenstreifen Anfalas erstreckt.

Geschichte:

Andrast, oder auch Ras Morthil, war aufgrund der geographischen Gegebenheiten schon immer eine natürliche Barriere für Feinde Gondors, da die Ausläufer des Gebirges nur schwer zu überqueren sind. Auch wenn das Gebiet zu Gondor gehört, wurde es nie von Númenórern bewohnt, hauptsächlich wegen der schlechten Zugänglichkeit des Gebietes. Dies ermöglichte es den heimischen Puckelmenschen dieses Gebiet und den nördlich liegenden Wald Drúwaith laur als Rückzugsort zu nutzen, um Schutz vor der seit dem zweiten Zeitalter andauernden Verfolgung zu finden. Auch andere friedlich gesinnte Aussiedler haben sich hier niedergelassen. Sogar während den Jahren des Ringkrieges war dieses Gebiet vorwiegend friedlich und ruhig.

Zur Karte:


Es handelt sich um eine 1v1-Karte mit 17 Siedlungspunkten, zwei Vorposten und Lagern als Startpositionen. Eine Besonderheit ist dabei, dass die Lager der Spieler relativ nah beieinander liegen. Dies ermöglicht spontane Angriffe, gegen die man gewappnet sein muss.
Zusätzlich sind die Vorposten so platziert, dass der Spieler quasi immer darauf Zugriff hat. Nachdem die Warg-Creeps besiegt worden sind, steht nichts einem frühen Vorposten im Wege, was sich der Spieler zu Nutze machen kann.
Über einen Gebirgspass kann man den Gegner von hinten belagern und mit geschickten Ablenkungsmanövern arbeiten. Gekonnte Spieler wissen den Höhenvorteil dabei auszunutzen.
Auch wenn die Lager der Spieler sehr nah beieinander liegen, spielt sich ein Großteil des Geschehens an der Küste ab. Es gibt viele Creeps, die möglichst früh besiegt werden sollten, allen voran ein Troll, der sich genau zwischen den zwei Lagern befindet. Man muss abwägen wie weit man das Schlachtgeschehen nach unten verlagern möchte, ohne dass man riskiert einem Überraschungsangriff aus dem Norden schutzlos ausgeliefert zu sein.



 

 
Für alle, die sich fragen, was die komischen Formen auf der Karte sein sollen: An diesen Stellen werden Siedlungen, Vorposten und Lager auf der Karte platziert.

Das war auch schon die kurze Map-Vorstellung für heute. Was haltet ihr davon? Wir hoffen es hat euch gefallen und freuen uns auf euer Feedback.

Euer Edain-Team
« Letzte Änderung: 4. Mai 2018, 10:38 von Trapper »