Vielen Dank für euer zahlreiches Feedback. Ich gehe nun einzeln darauf ein:
das Model von Halbarad ist von der Grundstruktur ein Waldläufer-Model. Die "eckigen" Hände und Füße waren schon immer Teil von EA-Modellen und findet man bei 95% aller Modelle vor. Das Gleiche gilt natürlich auch bei Streicher.
Die Köpfe der Hexenmeister sind in der Tat eckig, wie Ich aber bereits geschrieben habe, handelt es sich hierbei nur um eine Skinüberarbeitung. Der Skin zuvor war dermaßen pixlig, dass man rein gar nichts erkannt hat. Trotzdem könnte man hierbei nochmal etwas am Model ändern, danke für den Hinweis.
Das Auge ist nun beidseitig sichtbar, das war mir die Überarbeitung wert. Die Hühnen bestehen teils aus EA-Dunlandmodellen, weise also auch die gleichen Ecken udn Kanten auf, wie alle EA-Modelle. Das liegt einfach daran, dass die Poly-Anzahl nicht zu hoch sein sollte. Wenn Ich diese Anzahl erhöhe und jedes Model noch detaillierter gestalte, wird das Game leichte Performance-probleme aufweisen. Ich hoffe ihr versteht das.
@Matze: Mit importieren meinte ich: In Gmax importieren.
Ich denke Adamin wird sich sehr über euer Lob für seine Skins freuen