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[Map][Testbuild] Helm's Klamm 2vs3

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Gnomi:
Ich weiß dass mein Kommentar nicht sehr hilfreich war, ich bin nur grad unterwegs und tippe ungern am Handy viel.^^
Sobald ich wieder daheim bin schau ich  es mir an. :)

JoniWan77:
Abermals vielen Dank für die Hilfe!

JoniWan77:
Update Log 3:
- Kleinere Änderungen, wie Plot-Positionen und Vereinfachung der Objekt-Zuordnungen.

Gnomi:
Hey, ich kam jetzt Mal dazu mir die Karte anzuschauen.
Der Fix für das Problem mit den Bauplätzen ist ganz simpel:
Du hast das Objekt HelmsDeepArcade als "Zitadelle" verwendet, was du nicht darfst. Das Objekt ist kein Zitadellenobjekt und nicht das Objekt, welches auf den anderen Helms Klamm Karten verwendet wird, sondern eher ein Showobjekt.

Darum denkt das Spiel immer, dass keine Zitadelle (und keine anderen Gebäude auf den Bauplätzen) existiert und reist alles ein.
Ersetze das Objekt einfach durch WOR_HelmsDeepArcade (ist unter ByNativeTypeType->WOR-Structure) und du kannst die Bauplätze ganz normal in Festung_X bzw. Festung_Y packen, ohne dass es Probleme gibt. :) (zumindest bei mir gerade eben funktionierte es^^)

JoniWan77:
Vielen Dank für die Hilfe! Mir ist gar nicht in den Sinn gekommen, dass es zwei Objekte für die Zitadelle geben könnte.

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