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Feedback zur Hobbit Kampagne
Isildurs Fluch:
--- Zitat von: Photti am 20. Mai 2019, 18:36 ---Da ist etwas Großes im Anmarsch! xD
--- Ende Zitat ---
Oh da bin ich jetzt aber auch neugierig, bis dahin freue ich mich schon sehr auf die Hobbitmissionen... [uglybunti]
Keep up the good work :)
Tar-Palantir:
Sieht großartig aus!
Bin wirklich gespannt das endlich zu spielen! Schlacht um Mittelerde mal ein wenig anders! :D
Ich finde es beeindruckend, wie ihr nach so vielen Jahren noch immer so originelle und neue Konzepte und Ideen für dieses Spielen erstellt und umsetzt! :D
Ich hoffe bloß, dass ihr das irgendwie so eingerichtet habt, dass diese Kampagne auch in Zukunft, unabhängig von der Version läuft, sodass nicht sowas wie in der Zwergenkampagne passiert.
--- Zitat von: )-(albarad am 20. Mai 2019, 22:54 ---Wenn ich mir etwas für die Kampagne wünschen könnte dann wäre es ein bisschen mehr Vertonung. Eventuell kann man ja jetzt etwas besser Filmsounds nutzen oder eventuell spricht ja jemand Texte passend zur Kampagne ein. Auf jeden Fall hat sowas für mich auch immer einen großen Teil des Feelings ausgemacht, wenn z. B. eine Erzählstimme am Anfang einer Mission gesprochen hat oder wenn man passende Textpassagen von den Charakteren wirklich gehört hat.
--- Ende Zitat ---
Da kann ich Halbarad nur zustimmen! Ein Erzähler oder auch sprechende Charaktere geben nochmal einen wahnsinnigen Feeling-boost! Gerade für all die Hobbits die in der ersten Mission rumlaufen, machen neue Stimmen ja auch nicht wirklich was kaputt. Mit den Hauptcharakteren wird das sicher schwieriger. Aber zumindest ein Erzähler wäre toll!
Wenn Bedarf besteht, stelle ich mich auch gerne zur Verfügung und wahrscheinlich finden sich hier auch einige andere. :)
FG15:
Die andere Kampagnen Mission die in 4.5 enthalten sein wird: Ein nicht sehr begeisterter Empfang
Eomer der Verbannte:
Ich bin schon sehr gespannt die Kampagne spielen zu können [uglybunti]. Vor allem weil sie sich von Spielweise von der Orginalkampagne abhebt und viele Möglichkeiten und Quests hat (**).
Halbarad:
Das Mapdesign von Seestadt sieht schon echt cool aus, auch die Bürgermeisterstatue gefällt mir gut :)
Bin sehr gespannt wie es sich spielen wird, für ein (eigentlich) reines Kriegsspiel ist es ja ein recht neuer Ansatz mal komplett auf das Kämpfen zu verzichten und jetzt zeigt sich mir auch immer mehr wie das gemeint war.
Ich hoffe es ließen sich hier wie in den neuen großen Belagerungsmaps Codes und Skripte wiederverwerten. Es hört sich zumindest nach einem großen Haufen an Arbeit an, der aber mit einer vorgefertigten Palette an Skripten sicherlich stark reduziert werden könnte.
Dass sich die Mission auch auf spätere Missionen auswirkt gefällt mir gut. Gerne auch so dass man es merkt, in der überarbeiteten Angmarkampagne soll das ja wohl auch der Fall gewesen sein, nur hat man es halt nicht mitgekriegt weil einem kein Sprecher/ Infotext irgendwie gesagt hat dass das Überleben einzelner Gegner keine Auswirkungen auf die Zukunft hat (und sie dann in der späteren Mission auch keine signifikante Rolle gespielt haben).
So wie die Kampagne hier aufgerollt wird (mit sehr viel mehr Dialog) sollte man das aber ja vermutlich eher mitkriegen.
--- Zitat von: Tar-Palantir am 26. Mai 2019, 12:44 ---Ein Erzähler oder auch sprechende Charaktere geben nochmal einen wahnsinnigen Feeling-boost!
--- Ende Zitat ---
Nehmt bitte bitte wenigstens einen Erzähler dazu!!! Zumindest für die Demo Version der Kampagne kann man es doch ausprobieren und wenn er nicht gut ankommt schmeißt man die Vertonung halt wieder raus.
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