DAs funzt über eine Upgradetexture, gleiches System wie bei den normalen Units, die über ein HA-Upgrade den Skin wechseln.
Schau dir einfahc mal die Parameter an
HIerbei gibst du ein HeavyArmor-Behaviour an und dabei eben eine UpgradeTexture, die über ein bestimmtes Level-Upgrade (Such dir das Levelupgrade aus) ausgelöst wird.
Dabei gibst du vorne den alten (alterskin.tga) und dahinter den neuen skin (neuerskin.tga) an.
Das gleiche ist bei Gandalf. Hierbei musst du einen Modeconditionstate auslösen, den du entweder per Upgrade oder per Attibutemodifier auslösen kannst (attributemodifier braucht logischerweise auch ein Upgrade).