Edain Mod > Vorschläge zu Mordor

10er Zauber: Die Musik der Nazgûl

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Valarauko:
Hallo Edain,

Einleitung:

Ich hatte schon einmal vorgeschlagen "Macht der vergangenen Zeitalter" zu ändern. Allerdings hatte ich damals keinen Alternativvorschlag. Das will ich hiermit ändern. Der Grund warum ich diese Fähigkeit einfach falsch finde ist a) die Lore. Jetzt werden einige wieder sagen: "Macht der vergangen Zeitalter" soll ja eben eine Ausnahme darstellen, so wie "Das letzte Bündnis". Nur dass das letzte Bündnis ein kurzzeitiger Zauber ist, während Gorthaur die ganze Zeit übers Feld wandelt, eine Festung ruft die nicht zum Rest passt - aber extrem stark ist und noch andere Formen hat wie Werwolf, Vampir oder Annatar. Wobei Letzterer auch eher verpöhnt ist. Heute haben wir auch durch den Battlezone Cup überlegt wie wir Mordor im LG schwächen können ohne es im EG zu verändern und auch klassische Aspekte wie z.B. die kostenlosen Orks, Saurons Mund usw. zu behalten. Ironischerweise habe bin ich in dieses Forum gekommen um mein Konzept abzugeben und habe dabei den Thread von "Saruman der Bunte" gesehen. Welcher ebenfalls Gorthaur unpassend findet und das Konzept ändern möchte. Ich bleibe allerdings dabei: Für Gorthaur der sowohl unpassend ist also auch mehr als OP und den eigentlichen Nekromanten aus dem Spiel nimmt, muss ein alternativer, passiver Zauber her der gut zu Mordor passt.
Hauptteil:

Während Sauron als der Nekromant in Dol Guldur und später Barad Dûr die Geschicke leitet, tritt er nie selber aktiv als Kämpfer auf sondern entsendet seine hochrangigen Diener - die Nazgûl - für alle wichtigen Aufgaben. Wenn man im Film Mordor sieht sind es vorallem die Nazgûl und insbesondere der HK der das eigentlich Böse darstellt und vertritt. Daher sollte der neue 10er wie folgt lauten:

Die Musik der Nazgûl/Der schwarze Anhauch/Der Schrecken der Nazgûl/Auf der Jagd

Aktiv: Alle Nazgûl erhalten für 30 Sekunden 25% mehr Angriff und Rüstung, 10% mehr Geschwindigkeit und verlangsamen beim Überreiten nur halb so stark. Außerdem verteilt während dieser Zeit jeder Nazgûl den schwarzen Anhauch.

Beim Titel kann man natürlich noch anders kreativ werden. "Musik der Nazgûl" würde ich z.B. deshalb wählen, weil man bei Aktivierung dieser Fähigkeit das typische Nazgûl Theme abspielen könnte, wodurch auch der Gegner das typsiche Filmgefühl bekommt.
 
https://www.youtube.com/watch?v=2DF5qn8aVmA
 
Nachtrag:
Ursprünglich war der Plan einfach "den schwarzen Anhauch" passiv aber dauerhaft bei jedem Nazgûl verfügbar zu machen. Das wäre wohl aber doch zu stark und würde auch den 10er Spell des Nazgûl Bats obsolet machen. Auch ein weiterer Truppenruf würde die ohnehin in der Überzahl auftretenden Mordoreinheiten nicht sinnvoll ergänzen. Mit "die Musik der Nazgûl" wird sowohl die extreme Lategame Stärke Mordors geschwächt als auch der Herr der Ringe unstimmige Zauber von Gorthaur entfernt. Im Gegenteil der Zauber ist leicht zu balancen, bezieht sich wirklich auf die typischen Charaktere Mordors und der so schön ausgearbeitete Nekromant kann dauerhaft auf dem Feld bleiben. Und falls jetzt jemand noch meint dass sich dann 2 Zauber auf die Nazgûl beziehen: Ja, das ist mit Saruman der Vielfarbige und dem Orthanc dasselbe und wie gesagt, Mordor zeichnet sich durch seine Nazgûl aus.

Kael_Silvers:
Eine schöne Idee. Mir persönlich gefällt es auch nicht so gut, dass Gorthaur und seine Formen dauerhaft verfügbar sind. Solch ein Feature könnte mapspezifisch sein.

Die vorgeschlagene Variante wäre ok, weiß aber nicht, ob sie als 10er zu unattraktiv sind, wenn keine/kaum Nazgul auf dem Feld sind. Vielleicht ist es ja möglich, dass mit Hilfe des Spells alle 9 Nazgul an den gewirkten Ort beschworen werden, unabhängig davon, ob sie bereits auf dem Feld sind (quasi eine Art Teleport aller Nazgul auf der Karte auf einen Fleck + Beschwörung sämtlicher Nazgul, die aktuell nicht auf dem Feld sind). Nun kann ich natürlich nicht sagen, in wie fern Bugs ausgeschlossen werden können, falls sich einer der Nazgul bereits in der Bauschleife, etc. befindet.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Halbarad:
Orthanc und Saruman der Vielfarbige sind beide auf Saruman bezogen, allerdings ist es auch möglich den Orthanc aufgrund der verfügbaren Upgrades sinnvoll zu nutzen, ohne dass Saruman auf dem Schlachtfeld ist. Außerdem sind beide Spells sind umgehbar und besitzen ausreichend Alternativen, um den anderen 10ner Spell zu wählen muss zunächst von dem defensiven auf den offensiven beziehungsweise vom offensiven zum defensiven Spellbaum gewechselt werden.
Ich sehe solche Spells, die nur sinnvoll sind, wenn der/ die entsprechenden Helden auf dem Schlachtfeld sind äußerst kritisch, erst recht wenn es nicht einmal der zentrale Held des Volks ist und dann noch zusätzlich nicht einfach umgehbar sind. Sauron muss einfach jeder Spieler auf dem Schlachtfeld haben, weil Mordors zentrale Funktionen wie z. B. das Leveln der Farmen von ihm abhängig sind. Nazgul sind nicht ganz so notwendig, da z. B. auch auf Trolle, Gothmog, Saurons Mund und gute Orks, z. B. mit Feuerpfeilen gegangen werden kann. Ich stimme dir zu dass "Macht vergangener Zeitalter" vielleicht nicht ganz passend ist, allerdings würde ich lieber diesen so wie jetzt oder auch zeitlich begrenzt sehen als einen 10ner-Spell, der nur sinnvoll genutzt werden kann wenn der Spieler Nazgul gebaut hat.
Alternativ wäre für mich auch ein veränderter Dunkelheitsspell denkbar, der zusätzlich die Laufgeschwindkeit der Orks erhöht und somit diesen zentralen Nachteil der geringen Truppengeschwindigkeit von Mordor ausgleicht. Stellt sich natürlich die Frage ob das nicht wieder zu gut wäre.

Unterm Strich möchte ich sagen, dass ich deiner Argumentation zur Abschaffung von "Macht vergangener Zeitalter" in seiner jetzigen Form folgen kann, allerdings nicht besonders viel mit deinem Spellvorschlag anfangen kann. Ich persönlich mag den Spell und würde Gorthau ungern komplett entfernt sehen. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass eine Umstellung auf eine temporäre Verwandlung Saurons, verbunden mit z. B. einer zeitlichen Begrenzung/ Streichung von Tol in Goroth bereits genügen könnte. Die verschiedenen Verwandlungsformen könnten auch nach dem Prinzip des Radagastspells aufgeteilt werden. Wenn Anatar nicht mehr die Möglichkeit bietet, den stärksten Nicht-Ringhelden (Gorthau) unverwundbar zu machen, sondern nur eine alternative Form des Nekromanten ist, die nur auf Kosten von der Verwandlung zu Gorthau gewählt werden kann, dann würde die Verwandlung aus meiner Sicht bereits sehr stark an Nutzen verlieren.

Valarauko:
@Kael Silvers:

Ich glaube im Hero Submod gab es folgenden Zauber:
Wenn das 5er Nazgûl Bat nicht auf dem Feld war konnte man 5 geflügelte Schatten für kurze Zeit auf das Feld beschwören. Das wieder einzuführen hatte ich auch erst überlegt allerdings fand ich dann Musik der Nazgûl doch stimmiger.

@Halbarad:

Wenn man mit Mordor im LG ist und einen 10er erreicht hat man auf jedenfall ein oder 2 Nazgûl auf dem Feld. Zum einen weil man einen für Saurons Level braucht zum anderen weil der Debuff immens wichtig ist um die schwache Masse zu unterstützen. Mordor spielt wohl keiner ohne Nazgûl vorallem nicht im LG.

Gorthaur nur Kartenspezifisch verfügbar zu machen fände ich gut.

Seleukos I.:
Hi :)
Ich persönlich finde "Macht vergangener Zeitalter" eigentlich ziemlich cool und denke nicht, dass man den Spell ändern muss.
Sicher, er passt nicht wirklich in die Lore der dritten Zeitalters, aber es gibt ja auch andere Ausnahmen (Letztes Bündnis, Cirdans Ring). Zudem finde ich den Spell einfach sehr cool und irgendwie auch passend. Auch passt der Spell hervorragend in den langfristigen Spellbook Baum, der vorgeschlagene Ersatz wäre ja auch eher ein kurzzeitiger Bonus.

Die von dir vorgeschlagene Alternative finde ich auch irgendwie recht … langweilig. Ein einfacher Stats-buff für die Nazgul ist mMn kein wirklich cooler 10er Spell.

Daher bin ich gegen diesen Vorschlag.

MfG
Seleukos I.

PS.
Der Name "Musik der Nazgul" erinnert irgendwie auch sehr an die Musik der Ainur, ich weiß aber nicht, ob diese Assoziation beabsichtigt ist^^

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