Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor

Arnor: Grenzfestung Bruchtals als Leuchtfeuer Arnors

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Firímar:
1. Im Kampf bringt die Heilung nichts, aber ja, sie können so nicht umzingelt werden und z.B. Rammen müssen etwas weiter um die Festung laufen um sie anzugreifen, was Zeit kostet. Den Punkt hab ich nicht bedacht.
2. Stimmt so.
3. Hier kann die Imlaarmee nur unterstützend dienen. Alleine wäre sie halt sehr schnell tot. Auf jeden Fall gibt es genug Zeit die Hauptarmee kommen zu lassen, vor allem wenn ein Wiederaufbau bereit ist.

Grundsätzlich stellt sich dann aber ein Problem. Wie gut sind diese Einheiten beschwörbar? Im Kampf um ein Leuchtfeuer ist es ja auch momentan schon sehr schwierig die Einheiten zur Verteidigung zu beschwören.
Besonders wenn eine größere Fläche belegt werden muss ist ein beschwören, wenn der Gegner die nutzbare Fläche immer weiter verringert, weil er ja auch den Vorposten zugeht, sehr schwer möglich (siehe z.B. Reiselager).

Wenn nun die Einheiten temporär bleiben wäre es wichtig zu wissen wie lange sie bleiben. In etwa die Zeit der Rohanarmee bei Gondor wäre sehr gut, damit man die Armee auch rufen kann, damit sie eine Belagerung unterstützt.
Ansonsten stellt sich das Problem ein, dass je nachdem wie lange die Einheiten bleiben, sie mehr oder weniger nur gerufen werden können um den Vorposten zu verteidigen.

Halbarad:

--- Zitat ---Im Kampf um ein Leuchtfeuer ist es ja auch momentan schon sehr schwierig die Einheiten zur Verteidigung zu beschwören.
Besonders wenn eine größere Fläche belegt werden muss
--- Ende Zitat ---
Da hast du einen wunden Punkt getroffen, ich hoffe dass sowohl hier als auch am Leuchtfeuer die Einheiten zukünftig wieder weniger umständlich - bestenfalls über das Leuchtfeuer selbst - gerufen werden können. So sollte es dann auch bei er Grenzfestung sein  :D

Wenn man sie zeitlich begrenzt sollte es tatsächlich mindestens die Zeit der Rohanarmee sollte es sein, tendentiell dachte ich eher das 1,5-fache, die Infanteristen sind sowieso langsamer als die Rohanreiter und das Katapult sollte ausreichend Zeit haben, das Tor zweimal zu vernichten.
Allerdings hast du mich jetzt auf eine andere Idee gebracht: Die Truppen erscheinen erst zeitlich versetzt, gemeinsam mit dem neuen Meldereiter. Wird die Festung bis dahin zerstört, so erscheinen sie gar nicht. Das würde zunächst einmal das Defensivpotential der Leuchtfeuerfunktion drastisch senken und ließe aus meiner Sicht Raum für die Defensivfunktionen der Festung, inklusive der von dir vorgeschlagenen Fluterweiterung. Zusätzlich wäre der Fokus auf Imladriseinheiten noch riskanter, da die Festung vor deren Ankunft zerstört werden könnte. In dem Fall könnte ich mir die Imladristruppen sehr gut als dauerhafte Unterstützung vorstellen. Besitzt der Spieler hingegen nicht (mehr) die nötigen Kommandeurspunkte, so könnten ggf. temporäre, kommandeurspunktefreie Einheiten erscheinen.
Was hältst du von der Idee?

Firímar:

--- Zitat --- Besitzt der Spieler hingegen nicht (mehr) die nötigen Kommandeurspunkte, so könnten ggf. temporäre, kommandeurspunktefreie Einheiten erscheinen.
Was hältst du von der Idee?
--- Ende Zitat ---
Entweder kosten sie KP oder keine. Eine Mischform lehne ich klar ab.
Das die Einheiten permanent bleiben finde ich natürlich super :D Ich bin klar der Meinung, dass es so gehandelt werden sollte, wie mit der Mordorverstärkung. Sobald man die nötige Anzahl Meldereiter hat, kann man sie rufen und sobald genug KP frei sind kommen sie. Die KP Kosten würde ich auf 400 legen. Kommt den realen KP Kosten für Imlaeinheiten sehr nahe, ist eine schöne runde Zahl und 400 von 1500 KP ist schon einiges.

--- Zitat --- Die Truppen erscheinen erst zeitlich versetzt, gemeinsam mit dem neuen Meldereiter.
--- Ende Zitat ---
Klingt... interessant, weiß aber noch nicht so genau, was ich davon halten soll.
Wenn mit dem einher geht, dass der Kristallgraben nach meinem Vorschlag hin umgeändert wird und so die Festung deutlich effektiver verteidigen kann, sollte das aber mMn kein Problem sein.

Halbarad:
Habs entsprechend geupdated. Wusste nicht, dass man Truppen auch erst kommen lassen kann, sobald die entsprechenden Kommandeurspunkte frei sind, das ist natürlich super.

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