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Mellon der weiße:
danke gnomi
oben habe ich mal einen code eingefügtmit den maximalen truppen


--- Code: --- Object RohanRamCrewHorde
  MaxSimultaneousOfType              = 4
 End

  Object DunedainRangerModHorde
  MaxSimultaneousOfType             = 4
 End                                   

  Object ElvenLorienArcherHorde
  MaxSimultaneousOfType              = 3
 End

  Object DwarvenDemolisherHorde
  MaxSimultaneousOfType               = 2
 End

  Object DwarvenAxeThrowerHorde
  MaxSimultaneousOfType               = 4
 End

  Object IsengardRamCrewHorde
  MaxSimultaneousOfType               = 3
 End

  Object IsengardWildmanAxeHorde
  MaxSimultaneousOfType              = 4
 End

  Object IsengardUrukScoutHorde
  MaxSimultaneousOfType              = 2
 End

  Object AngmarRhudaurSlingerHorde         
  MaxSimultaneousOfType               = 6
 End


--- Ende Code ---
alles funktioniert bis auf die rammen und die rhudaur axtwerfer
weiß wer wieso. ich habe auch schon probiert die ammen ohne horde am schluss

MfG, Mellon dW

Gnomi:
Die Axtwerfer werden nicht ausgebildet, sondern sind ein Upgrade. Vermutlich funktioniert daher das Script nicht.
Bei den Rammen hast du bei der RamCrew ein Maximum gesetzt - das sind nur die Truppend ie die Ramme tragen. Die Ramme heißt glaube ich IsengardBatteringRam (schau aber nochmal nach, das ist nur der Name den ich im Kopf habe)
Am Besten bei so etwas ist es, wenn du bei dem Button nachschaust wo sie ausgebildet werden - also zuerst gehst du zum Gebäude, schaust dort in die commandset und dort den commandbutton dafür an; dort steht dann der richtige Name drinnen und du kannst sicher gehen, dass du nicht das falsche Objekt verwendest.

Mellon der weiße:
nochmal zu dem beitrag mit dem replacemodule:
hab das jetzt ausprobiert da kommt noch immer eine fehlermeldung eigentlich genau die gleiche nur das oben in der zeile nicht mehr player template steht könntest du mir bitte einen funktionierenden code einfügen damit ich einen korrekten code habe den ich einfügen kann und von dem ich dann abschauen kann für andere beispiele

und geht das auch in 452 und kann ich das bei jeder unit machen zb.: ein ork batt wird zu nem balrog (hahahah op). in 381 hat das ja mit "m" bauern zu verräter gemacht ist das dann bei allen einheiten bei denen ich den code einfüge. und wie geht das auch nicht nur für die ini datein sondern auch für die map inis (habe jetzt eh die ´ganze zeit für die map inis gefragt aber trotzdem

MfG, Mellon dW

Radagast der Musikalische:
Stelle doch mal den kompletten Code hier rein. Dann kann ich mir das anschauen.

Mellon der weiße:
die bauern ini (381) ?

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