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Autor Thema: Aelronds Mapping-Fragen  (Gelesen 14815 mal)

aelrond

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Aelronds Mapping-Fragen
« am: 12. Sep 2009, 11:32 »
Hallo,
weiß jemand wo man die Imladris Einheiten im Wb finde?
Also ich meine die Bogenschützen, Schwertkämpfer etc.

Dann hätte ich noch eine Frage: WO findet man nochmal diese Gehöfte (sie sehen nur so aus), die dafür da sind, dass die KI Gehöfte baut?

Vielen Dank schon im Vorraus

- Aelrond -
« Letzte Änderung: 19. Sep 2009, 09:46 von Ealendril der Dunkle »


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Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #1 am: 12. Sep 2009, 12:37 »
ByNativeType->Neutral->Structure
Da findet man die Ki Gehöfte.

Gnomi

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #2 am: 12. Sep 2009, 12:44 »
Beim Rest... such doch einfach.
Müsste glaube ich unter Elven->Units->ImladrisFighterHorde sein.
Wenn nicht, dann schau halt Mal unter Elves oder Imladris... das ist alles etwas durcheinander, aber mit etwas gezieltem suchen findet man das sehr schnell.


(als Ergänzung zu Vorreiterlke:
das Gebäude heißt FarmTemplate)

aelrond

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #3 am: 12. Sep 2009, 14:16 »
Ok, danke ... hab aber schon ca. ne Stunde nach den Units geguckt, aber ich schau dann mal einfach ;)


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Ealendril der Dunkle

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #4 am: 13. Sep 2009, 13:13 »
Falls du diese in Edain suchst, findest du die unter der Side "Obsolete", ini-Pfad: data/ini/object/goodfaction/units/imladris/imladrisblabla

Falls du es im normalen Spiel ohne Edain meinst, findest du diese unter den cinematics.

Reshef

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #5 am: 13. Sep 2009, 13:20 »
Er sucht sie im wordbuilder nicht in der big :D

ByNativeType>Elves>Unit

dort dürften sie sein ;)

Ealendril der Dunkle

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #6 am: 13. Sep 2009, 13:33 »
Falls du diese in Edain suchst, findest du die unter der Side "Obsolete"
Falls du es im normalen Spiel ohne Edain meinst, findest du diese unter den cinematics

Erst lesen mein Lieber ;)

Obsolete ist das hier:
ByNativeType>Obsolete>Unit
Cinematics ist der "Browser" und das sollte jedem Mapper etwas sagen.
Ausführlicher kann ich es leider nicht beantworten.
« Letzte Änderung: 15. Sep 2009, 15:21 von Ealendril der Dunkle »

aelrond

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #7 am: 15. Sep 2009, 15:10 »
OK, vielen dank noch mal! Habe jetzt alle Einheiten bis auf die Speerträger gefunden.
Denn ich plane eine Duesterwald map wo 2 Elben spieler gegen einmal Nebelberge und einmal Angmar spielen. Leider habe ich keine Ahnung von Scripting, und werde größere Scripts also nich einbauen können.
Aber ich weiß ja das man mit einer map.str so eine Schrift machen kann die dann bei spielen gezeigt werden kann. Deshalb ein Frage: Kann ich einfach da hineinschreiben und es wird im Spiel einfach abgespielt oder muss ich für jeden Satz einen einzelnen Script machen wann es abgespielt wird?  :o

- Aelrond -


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Gnomi

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #8 am: 15. Sep 2009, 15:35 »
In der map.str steht nur was geschrieben wird.
Natürlich musst du mit Scripts sagen, wann es geschrieben sein soll.
Das Script ist unter Interface und dann Show message to User.

aelrond

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #9 am: 15. Sep 2009, 15:39 »
Achso, also kann ich auch das so machen das ich zu allen guten Spielern schreibe: "Vernichtet die Orks" und zu den bösen: "Vernichtet die Elben"

Bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege  [uglybunti]


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Sanalf 2

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #10 am: 15. Sep 2009, 16:42 »
hmm, ich glaub so einfach ist es nicht.
aber ich kann mir denken, dass  es so gehen könnte:
entweder du nimmst ein script und stellst die bedingungen auf
if player is faction soundso (einfach einstellen; das kannst du gleich in dem script für alle guten spieler machen, also lauter ifs für jede fraktion machen, die gut ist)
und dann das show text message to user

oder du erstellst für jeden player so ein script und tauschst einfach den text aus. das ist aber aufwändiger und zwar unnötig aufwändiger.

hoffe, das hilft!
mfg
sanalf 2

MCM aka k10071995

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #11 am: 16. Sep 2009, 15:22 »
Falls du sagst, dass der Spieler die Position hat (Also Startpunkt1 ist immer Elben), braucht man das If gar nicht. :)
Dann einfach zu den entsprechenden Startpunkten die Meldung schicken.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


aelrond

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #12 am: 16. Sep 2009, 15:53 »
Ja, so hatte ich das vor :P

Na mal sehen ob es klappt, danke nocheinmal ;)


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aelrond

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #13 am: 18. Sep 2009, 17:52 »
OK, so
hab jetzt alles gefunden. :P

Doch wie kann man zum Beispiel einen Berg unbegehbar machen? Und wie kan ich Texturen feiner hinkriegen bzw. den pinsel rund formen oder ihn verkleinern? Tut mir leid, ich bin ein noob :D


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Gnomi

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #14 am: 18. Sep 2009, 18:38 »
Das gehört in einen anderen Thread...

Berge sind automatisch unbegehbar, wenn sie steil genug sind, ansonsten geh zu den texturen und wähle dort ganz unten passability an.
Texturen feiner - was meinst du? Kleinere texturen? du hast unten eine Zeile, die heißt "Size in Cells"

Den Pinsel kann man nicht rund formen, der ist immer eckig.

Texturen ineinander übergehen kannst du durch das auto edge tool (einfach mal die tools oben durchsuchen), das sind 4 Pfeile, die je in eine ecke gehen.(direkt neben dem Eimer)

Rest bitte im richtigen Thread, hier gehts um die Imla Einheiten.

aelrond

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #15 am: 18. Sep 2009, 19:47 »
Ja, ich weiß, ich hätte den Thread anders nennen sollen
z.B. Hilfe für meine Map :P

Danke Gnom, deine Tipps haben geholfen ;)

Wo findet man Bäume, Gräser etc? :o


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MCM aka k10071995

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #16 am: 18. Sep 2009, 19:51 »
Bennen doch einfach den Betreff des ersten Beitrags anderst, dann ist das Thema auch ein anderes. ;)

Zur Frage:
Civillian/Shrubbery
Da findest du die meisten, ich glaub es gibt auch noch verstreute in MiscManNatural und so.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


aelrond

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Re: Imladris Einheiten!
« Antwort #17 am: 18. Sep 2009, 19:53 »
Danke ;)


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aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #18 am: 29. Okt 2009, 17:05 »
Noch eine Frage: Kann man den Worldbuilder auch auf einen PC ohne SuM installieren? Wenn ja, wie? :)


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Simbyte

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #19 am: 29. Okt 2009, 17:32 »
Wie soll denn das gehen?
Die ganzen Objekte die im WB angezeigt werden, werden aus den BIG-Dateien geladen.
Ohne SuM Installation kann das nicht klappen.

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #20 am: 29. Okt 2009, 17:38 »
Ok, jetzt weiß ich es ja :P


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aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #21 am: 20. Nov 2009, 18:27 »
So habe jetzt noch ein, zwei Fragen zur Map.ini
Ich möchte haben dass die Imladris Kasernen nur die Imladris Bogenschützen, Schwertkämpfer und Lanzenträger ausbilden und diese nichts kosten. Wie mache ich das? :)
Und kann man das Spellbook von einem Volk ändern? Wenn ja , wie? :P
Ich hoffe jemand weiß die Antwort(en)

mfG Aelrond

Edit: Wie kann man die Kosten von Upgrades ändern? (schwere Rüstung, Banner etc)

Edit²:Hab das mit den Einheitenkosten herausgekriegt. Wichtig wäre nurnoch wie man die Kosten der Upgrades verändert.
Und zu Guter Letzt noch 2 Fragen:
WIe kann ich im Wb einen ganzen Bereich um z.B. 10 Fuß anheben?
Gibt es eine Möglichkeit alle Texturen auf der Map auf einmal zu vermischen? :P
« Letzte Änderung: 20. Nov 2009, 19:42 von aelrond »


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MCM aka k10071995

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #22 am: 20. Nov 2009, 20:25 »
Also, damit nicht alle Einheiten gebaut werden können, musst du einfach nur die Commandset des Gebäudes verändern.
Warnung! Das heißt bei einer Map.ini, dass du eine neue Commandset definieren musst. Dann musst du unter das entsprtechende Objekt gehen (zB. Object Mordorfortress und dann da CommandSet= xy hinzuschreiben.
Upgrades findest du in der Upgrade.ini. Da kannst du die Kosten verändern.
Spellbook ändern würde ich nicht. Das ist nicht so einfach (Zumindest für jemanden, der in Coding noch nicht so bewandert ist).
Bzw. so schwer ist es gar nicht, dauert nur lang, das zu erklären. xD
Einen Bereich um 10 Fuß anheben würde ich mit dem Heben-Tool machen. xD Einfach diese grüne Fläche außenrum auf 0 stellen.
Alle Texturen auf einmal geht nicht, aber es geht zumindest fast:
Wenn man eine Textur anklickt und die Shift-Taste gedrückt hält, werden alle Texturen dieser Art auf der Map vermischt. Empfehlen würde ich das aber nicht bei zu großen Flächen, eventuelle Vermischungsfehler fallen bei einer 300x300 Map, die auf einmal vermischt wurde, nicht auf.^^

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #23 am: 20. Nov 2009, 20:43 »
Ok, danke MCM! Das hat mir sehr geholfen :D

Sry wenn ich nerve, aber gibt es Wassertexturen für Lava? Also dass ich einen See nicht mit Wasser, sondern Lava füllen kann :)


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Gnomi

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #24 am: 20. Nov 2009, 20:46 »
Dafür brauchst du eben einen normalen Fluss ohne Meer drunter... da gibt es Lavatexturen zum auswählen.

aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #25 am: 20. Nov 2009, 21:08 »
Ok ... also ich nehme das Fluss Tool? xD


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MCM aka k10071995

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #26 am: 20. Nov 2009, 21:12 »
Ja.

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aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #27 am: 22. Nov 2009, 18:28 »
Ok.
2 weitere Fragen  [uglybunti]:
Ich hab in dem Script "Play Movie" irgendeinen Film ausgewählt. Doch als ich dann ingame ware, war nach dem er den FIlm beendet hat alle Schwarz .... Was könnte die Ursache sein?
2. Wie kann ich eine Area "Schwarz machen" Also das man dort erst hingehen muss um etwas zu sehen? Ich glaub das heißt Kriegsnebel?


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Titus

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #28 am: 7. Dez 2009, 20:08 »
Das regelst du über uncoverd areas.
http://rhovanionalliance.revora.net/
Ein Blick lohnt sich. TDH aka RA . Coming January 2010!

aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #29 am: 7. Dez 2009, 20:29 »
Ok ... ich werde es mir mal angucken ;)
Wichtig wäre noch zu wissen wie ich die Upgrades billiger machen kann per map.ini (also schwere rüstung und so)


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Titus

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #30 am: 12. Dez 2009, 16:25 »
bin mir nich sicher...
per .ini weiß ich und per script glaube ich.
müsst ich mal nachgucken
http://rhovanionalliance.revora.net/
Ein Blick lohnt sich. TDH aka RA . Coming January 2010!

aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #31 am: 12. Dez 2009, 17:47 »
Ja per map.ini, is ja auch logisch aber galt wie^^ ;)


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aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #32 am: 17. Dez 2009, 20:07 »
Ok .... wissen tut es wohl niemand :P
Wie kann ich Spells per map.ini einfügen? Also neue Wirkung, neuer Name, neue Beschriebung etc? :D


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MCM aka k10071995

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #33 am: 17. Dez 2009, 20:13 »
Guck in die Upgrades.ini und du wirst einiges erkennen... :P
Deine Frage ist eigentlich nicht so pauschal zu beantworten. Hierzu musst du Coden lernen. Beschreibungen kannst du aber ändern, indem du einfach den dazu passenden Eintrag aus der lotr.str kopierst, in deine Map.str kopierst und abänderst. Gleiches gilt für Namen.
Wirkung ist wie gesagt coden lernen, und das erkläre ich jetzt nicht. :D

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Anoverion

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #34 am: 18. Dez 2009, 20:38 »


Was genau du für Codes benötigst hängt natürlich vom jeweiligen Spell ab. Dazu gibt es ein paar Tutorials hier auf der MU.

Also hier nochmal in Kurzform

Ich hab das zwar noch nie per Map.ini gemacht,
aber eigentlich sollte ungefähr so wie in der Ini.big funktionieren:

-Je nach dem was für einen Spell du haben willst, System.ini +
 Specialpower.ini Einträge kopieren und entsprechend anpassen.
-Spell in der Science.ini definieren
-zugehörigen Commandbutton erstellen
-Die Spellbook und Spellstore -CommandSets anpassen
 (Vielleicht musst du auch erst neue CommandSets definieren)

greeze Anoverion

Edit: Ich beziehe mich hier nur auf Spellbook-Spells....
« Letzte Änderung: 18. Dez 2009, 21:10 von Anoverion »

MCM aka k10071995

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #35 am: 18. Dez 2009, 20:38 »
Du weißt mit wem du sprichst!
Wieso hast du solchen Respekt vor mir? Ich bin nicht Ea und auch froh darüber, dass ich hier nicht für Ordnung sorgen muss. Ich habe auf dieser Seite gar nichts zu sagen^^
Und ehrlich, so viel Ahnung hab ich jetzt auch nicht. Vor allem nicht beim Coding. Aber konkret zu den Upgrades:
Zitat von: Upgrades.ini
Upgrade Upgrade_DwarvenForgedBla des
    DisplayName     = UPGRADE:DwarvenForgedBlades
    Type            = OBJECT
    Tooltip            = TOOLTIP:DwarvenForgedBlades
    BuildCost        = DWARVEN_TECH_FORGED_BLAD ES_BUILDCOST    
    BuildTime        = DWARVEN_TECH_FORGED_BLAD ES_BUILDTIME    
    ResearchSound    = UpgradeForgedBlades
    UpgradeFX        = FX_PorterDeliverForgedBl ades
    ButtonImage        = BuildingNoArt
    Cursor            = WeaponUpgrade
    RequiredObjectFilter = NONE +DwarvenSiegeWorks
    StrategicIcon    = AptStrategicUnitUpgradeB lade
End
Zitat von: Gamedata.ini
#define DWARVEN_TECH_FORGED_BLAD ES_BUILDCOST           350
#define DWARVEN_TECH_FORGED_BLAD ES_BUILDTIME            10

Ich habe jetzt ungefähr eine Minute gebraucht, um das rauszusuchen. :P
Werte direkt im Upgrade ändern oder Gamedata Werte neu definieren.

Und zur Wirkung:
Wenn Gnomi dir erklären soll, wie man eine Kampagnenmap erstellt, wenn du noch nie den Wb offen hattest, wird er dich vermutlich auch auf Tutorials verweisen. Genau das mache ich grade. Gut für den Anfang ist zum Beispiel das hier:
http://www.modding-union.com/?path=codingtuts#passivespells
Dann noch einige der anderen aus der Reihe sowie ein klein wenig angucken von bereits gecodetem und ausprobieren und du wirst deine Fähigkeitenwirkungen ändenr können.

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aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #36 am: 18. Dez 2009, 20:47 »
Ich glaub ich wurde gehackt --> Ich hab das nicht geschrieben :O
Ich lösch es mal schnell .... Also Danke nochmal MCM .... Habs schon ausprobiert -> mit erfolg :D


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aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #37 am: 20. Dez 2009, 13:47 »
Ok, weiß jemand wie ich eine Kampagne erstelle? Oder Kampagnenmaps? Wie ich festlege welche Fraktion der Spieler auf der Map ist, die Reihenfolge usw. :)


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Gnomi

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #38 am: 20. Dez 2009, 13:53 »
Du klickst einfach nicht auf "Add SKirmish Players", sondern setzt einfach alle Truppen und wenn er ein neues Team hinzufügen will, dann sagst du "Ok".
Später kannst du dann unter Player settings den haken bei "Is AI controlled?" setzen. Die Teams, die nicht vond er KI kontrolliert werden gehören dir.
Die Maps musst du eben in eine Big rein tun.
Wenn du es fürs Addon machst und du zum Beispiel nur eine neue Map nehmen willst, dann benenne sie einach maps\map ang angmar\map ang angmar.map

Damit überschreibst du dann die Originalmap.
Die Reihenfolge der Kampagnenmaps wird in der linearcampaign.ini festgelegt. (bzw. linearcampaignexpansion. ini)
Dort kannst du dann auch die Namen ändern, also sagen, dass die erste Map anders heißen soll, dann musst du aber deine Map eben auch so benennen.

aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #39 am: 20. Dez 2009, 14:59 »
Ok ... ich hab jetzt so eine Map gemacht .... Und was muss ich jetzt genau machen damit ich sie im edain mod spielen kann?


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Gnomi

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #40 am: 20. Dez 2009, 15:10 »
Kampagnenmap?
Genau das, was ich oben beschrieben habe.^^

aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #41 am: 20. Dez 2009, 15:14 »
Sie soll also so heißen:

maps\map ang angmar\map ang angmar.map

und in eine .big datei hineingetan werden? Muss die .big i ein besonderen namen haben?
Reicht es wenn nur die .map datei drin is?


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Gnomi

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #42 am: 20. Dez 2009, 17:36 »
es reicht rein theoretisch, dass nur die .big drinnen ist... wenn du sie z.B: _blabla.big nennst sollte es funktionieren.
Da es in Edian noch keine Verändeurngen in der Kampagne gibt musst du nur die datei in maps überschreiben, d.h. es müsste auch funktionieren, wenn du die datei "aaaa.big" nennst :P

aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #43 am: 20. Dez 2009, 18:04 »
Ok, ich kann sie jetzt spielen und es klappt auch alles, ich ladt sie mal im Vorstellungbereich nachher hoch xD

Aber da sind immernoch die alten Missionsziele. Wie kann ich die ändern/ machen, dass die erfüllt werden etc.?


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Gnomi

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #44 am: 20. Dez 2009, 18:05 »
Scripten, map.ini und map.str machen.
Schau dir die map.ini, die scripts und die map.str vom Original an...^^

aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #45 am: 25. Dez 2009, 19:35 »
Ich hab noch Eine Frage, die für meine kamapgne wichtig wäre ...
Es geht darum Video (im .vp6 Format) In die Kampagne einzuführen.
Sanalf hat mir (noch mal vielen dank an sanalf xD) Dazu auch ein Tutorial geschickt:

http://www.the3rdage.net/item-170?apage=194#page

Da dies aber alels auf englisch ist, versteh ich nicht alles.
Kann mir jemand nur kurz und knapp erklären wie ich so ein Video erstelle?

MfG Aelrond


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Sanalf 2

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #46 am: 26. Dez 2009, 11:20 »
hallo aelrond!

ich weiß, es muss seltsam aussehen, wenn ich jetzt antworte, aber ich hab mir gestern
das tutorial einmal ganz genau durchgelesen und glaube, dass ich es jetzt verstanden
habe. also hier kurz einmal die zusammenfassung:

1) Du brauchst folgende tools, um ein video für sum zu erstellen:

ALLE DIESE TOOLS SIND FREEWARE ALSO KOSTENLOS!!!

-VirtualDub (funktioniert mit allen windowssystemen, die älter als vista sind. mit
vista nicht mehr, so wie ich das sehe/ es könnte sein, dass das tool schon auf deinem
pc ist, weil es sehr populär ist/ das tool dient als convertert für .avi-dateien,
welche videos sind, kann aber auch mit mpeg und bmp umgehen/ das tool kannst du
hier downloaden: http://www.virtualdub.org/)

-On2 Codec (konvertiert video dateien in das berüchtigte vp6-format, dass EA für
die videos nutzt/ das tool ist in dem download-package drin, dass dir auf der
3rdage-seite zur verfügung gestellt wird, wo du auch das tutorial für die videos
findest)

-SoundeXchange (ist ein vielseitiges tool für audio-dateien/ es ist auch in dem
package dabei, wie On2 Codec/ es wird nur mit einem anderen programm gemeinsam
verwendet)

-Audacity (berühmtes tool für audio-dateien/ kann audios live aufnehmen und sie
als dateien oder auf cd's speichern/ kann verschiedene audiotypen bearbeiten und
speichern, so wie mp3 oder wav)

-VP6Builder & SoundeXchange GUI (beide tools sind in dem package enthalten/
SoundeXchange GUI ist eine graphische aufbesserung für SoundeXchange)

-EAConv.exe (auch dieses tool ist in dem package drin/ du brauchst es nicht wirklich,
außer du möchtest videos ansehen können, die schon von EA mitgeliefert worden sind)

Alle solche Tools, außer das letzte, sind notwendig. wenn du sie hast, kanns losgehen.

2) Das Aufsetzen des Videos
2.1) Das Aufsetzen der Audios

Das Tutorial geht davon aus, dass du schon ein video gefilmt hast. am besten machst
du es so, dass du eine map erstellst und da mit scripts einen "film erstellst", also
die figuren auf der map etwas tun lässt. dir als mapper dürfte das leicht fallen^^
dann filmst du das irgendwie, entweder mit einer kamera oder mit einem programm, das
vom pc aus aufnimmt. bei diesem vorgang sind video und audio aber getrennt. also tust
du folgendes.

-Öffne das video mit VirtualDub und gehe aufAudio > Full Processing Mode, dann
File > Save Wav. Jetzt hast du den ton vom video als WAV-datei gespeichert. Du
musst VirtualDub mit dem video aber noch offen lassen.

-Öffne die soeben erstelle WAV mit Audacity und exportiere sie als mp3.

-Öffne SoundeXchange und öffne die mp3 von gerade eben. Dann exportiere sie noch
einmal als .dat-datei.

-Jetzt ist der ton mit dem VP6Builder kompatibel. Jetzt kannst du die WAV-datei
löschen, aber die mp3 könntest du noch irgendwo aufheben, vielleicht brauchst du
sie noch.

-Hast du das video in VirtualDub noch offen? Gut! Du musst nämlich jetzt noch
die sounds wegnehme, mit Audio > No Audio.

Ein kurzer zwischenstand, was wir gemacht haben:

-das video ist noch in VirtualDub offen, hat aber keine audios mehr.

-der sound vom video ist als mp3 und als dat verfügbar.

2.2) Das Aufsetzen des Videos

Jetzt exportieren wir im folgendes das video zum vp6-video. du hast das video noch in VirtualDub offen:

-Drücke Video > Compression. Jetzt gibts eine liste aller formate auf deiner festplatte. du musst nur noch
das gewünschte format auswählen.

Hinweis: Es gibt mehrere vp6-formate, vp6 0 und vp6 1.

†¢VP6 1 ist für palantir-videos

†¢VP6 0 wird für alle anderen videos benutzt, wie zum beispiel die startvideos

-Nachdem du nun den gewünschten code ausgewählt hast, je nachdem, wofür dein video sein soll, wählst du jetzt
File > Save as AVI um das video als avi zu exportieren.

-Das ganze sollte eine zeitlang dauern, je nachdem, wie groß das video ist. Wenn er fertig ist, kannst du
VirtualDub schließen und den VP6Builder öffnen.

Noch einmal ein kurzer zwischenstand über die neuesten ereignisse.

-Das video ist nun als AVI verfügbar, mit dem richtigen vp6-code versehen.

-Die sounds vom video sind noch immer als mp3 und als dat verfügbar.

2.3) Video und Audios zusammenfügen

Wenn der VP6Builder offen ist, machst du folgendes:

-Wähle das video, dass du als vp6 coden willst in die "Input video file"-zeile und nimm die .dat-datei, die du
zuvor erstellt hast und die die audios beinhalten mit dazu, indem du auf die "Audio"-box klickst und die .dat-datei
auswählst.

-Klicke auf "GO" und warte, bis er fertig ist.

-Wenn der prozess vollendet ist, solltest du ein funktionierendes vp6-video haben.

3) Das Video ins spiel einbringen

Das video ist jetzt im richtigen format, aber noch nicht an der richtigen stelle. Hierzu verschiebst du
das video nach "data/movies" im sum-ordner und die mp3-datei nach "lang/german/audio/speech".

4) Das Video für das Spiel benutzbar machen

öffne die video.ini unter "data/ini/video.ini". jetzt kannst du dir einen der einträge für ein kampagnen-video
suchen, kopieren und ihn mit einem video abändern.

Ich hoffe, das war nicht zu verwirrend und ich habe mich bemüht, alles so korrekt wie möglich zu übersetzen.

bei fragen reicht eine pm!

mfg
sanalf 2



aelrond

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Re: Aelronds Mapping-Fragen
« Antwort #47 am: 26. Dez 2009, 13:10 »
Nochmal unendlich tausend dank an sanalf --> ich mach mich jetzt gleich an das Video xD
Geplant ist ein größeres Start. und ein Schluss Video, ich hoffe ich schaffe die Kampagne rechtzeitig :P


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