Modderecke > Coding
Childobject
Tipppfehler:
Ich bin beim Coden jetzt mehrfach auf "Childobjects" gestoßen, weiß aber nicht was das ist und wie die funktionieren.
Kann mir jemand vielleicht geschwind eine Kurzeinführung geben?
Ich könnte mir nämlich vorstellen das mein OOS problem bei meiner Map durch so ein Childobject-Fehler verursacht wird.
Danke!
MFG
Tipppfehler
Sanalf 2:
soviel ich weiß ist ein childobject einfach eine bestimmte art eines gebäudes/ einer einheit, die die grundstruktur (model, skin, sounds,...) des hauptobjects verwendet, aber noch zusätzliche definitionen haben kann. wofür das gut ist, weiß ich nicht genau.
erstellen kann man es aber, in dem man einfach "childobject" schreibt, dann den namen des neuen childobjects und dann noch den namen des originalobjects. sonst gibts einen gamecrash.
Arazno Masirias:
Wie Sanalf schon gesagt beziehen sich Childobjects auf ein Grundobject.
Die am meisten vorhandenste Form von Childobjects sind Objecte für Spanwbare Einheiten denen man zum beispiel einen Lifetimer.
So musste für die Spanbare einheit keine neue Ini schreiben und kannst einfach das vorhandene des Hauptobjects nehmen.
Ealendril der Dunkle:
Richtig erklärt Jungs. :)
Ein Child-Object nutzt alle Daten des angegebenen Grundobjects und kann erweitert werden, bzw. kann gleiche Einträge aus dem Grundobject verändern. Wenn du zb. einen Summon machst, kannst du den Kindof nochmals angeben und einfach ein = +SUMMONED angeben.
ChildObjects sind in gewisser Hinsicht sehr nützlich.
Alien aka Infiltrator:
wer aus dem mapperbereich kommt kann sich ein Child auch ähnlich einer Map.ini vorstellen.
Wer aus dem Programmierbereich kommt (java oder c) es ist quasi eine abgeleitete klasse (extends)
Childs werden für diverse mounts und spellhelden verwended, insbesondere wegen Summoned wie ea bereits gesagt hat...
Joar mehr kann man eigtl gar net sagen^^
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