Zum tänzelnden Pony > Sonstiges
Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Jarl Hittheshit:
Michael Jackson:
lvl 1: Er kann singen und damit alle Einheiten auf dem Schlachtfeld einschläfern, dauert eine Minute, kann er beliebig oft machen
lvl 2: 1. Operation: -10% Rüstung
lvl 5: 2. Operation: -30% Rüstung
lvl 8: 3. Operation: -50% Angriff und Rüstung, Er erhält einen neuen Skin
lvl 10: 4. Operation: -100% Angriff und Rüstung
er kann nur kleine Kinder angreifen, gegen andere kann er keinen Schaden anrichten und Erfahrung gewinnen
(auch wenn es markaber ist)
Schatten aus vergangenen Tagen:
Also ich finde du hast Jackson so ganz gut getroffen :D
Der Mapper ist auch ganz cool^^
Lurtz:
Masterchief
Lv1 : Spartaner: Ein Spartaner stirbt nie deshalb ist er unverwudnebar
Lv2 : Er beschwört Team Blau Fred,Kelly und Sam die daraufhin das Gefürchtete Team blau bilden woraufhin jeder Gegner vor ihnen wegläuft ^^
Lv:3 Waffenarsenal er benutzt für jeden Angriff eine andere Zerstörungswaffe
Lv:4 Er steigt auf Lv 10 auf woraufhin dieser BUtton zu seienr Lv 10er Fähigkeit wird
Lv:10 Er aktiviert Halo woraufhin alle Gegner vom Fel geputzt werden :)
Schatten aus vergangenen Tagen:
Die Level 4 Fähigkeit ist klasse :D
John Dillinger:
Eigenschaften: Am Anfang kämpft er nur mit Fäusten und Füßen. Er ist etwas über dem Durchschnitt schnell und kostet nichts, da er freiwillig das Abenteuer sucht. Er ist angezogen wie im Film: Hier sieht man es.
Level 1: Gefängnisaufstand: Johnny zettelt einen Aufstand unter den Reihen der Feinde, wodurch niedere Soldaten alle Eliteeinheiten und Helden attackieren. Die Fähigkeit hat in etwa den Radius des Erdbeben-Spells. Die Aufständischen ruhen nicht, bis alle Helden und Eliteeinheiten auf Seiten der Gegner Dillingers außer Gefecht sind. Ist dem so, vernichten sich die Aufständischen gegenseitig.
Level 3: Thompson: Dillinger schnappt sich seine heißgeliebte Thompson und richtet nun anstatt Faustkampfschaden 4fachen Fernschaden an. (Passiv)
Level 5: Idol: Er ist der erste Public Enemy und einer der bekanntesten Gauner zu seinen Lebzeiten. Er wirkt für Verbündetete als Idol und gewährt somit allen auf dem Feld +250% Angriff und Rüstung.
Level 6: Großer Raub: Dillinger klaut von einem Beliebigen Rohstoffgebäude zwischen 15.000-35.000 Rohstoffe. Bei Festungen liegen die Beträge zwischen 25.000-45.000 Rohstoffe.
Level 8: Abhauen: Dauerhaft kann sich Dillinger unbemerkt auf dem Feld bewegen. (Passiv) Ab Level 10: Nun kann diese Fähigkeit aktiviert werden, um Dillinger für ca. 25 Sekunden unsichtbar zu machen. Er erhält auch +50% Geschwindigkeit (Der Effekt vor Level 10 gilt nicht mehr.)
Level 10: Dramatischer Tod: John Dillinger kann sich nach aktivieren der Fähigkeit nicht mehr vom Spieler steuern lassen. Er läuft jetzt beliebig über das Spielfeld und sucht nach Gegnern, die er über den Haufen schießt. Sollte er whärend dessen sterben, erleidet er einen dramatischen Heldentot, der sich wie folgt auswirkt: Alle Einheiten des Spielers und seiner Verbündeten und auch die die später noch rekrutiert werden erhalten in Erinnerung an diesen nun zur Legende gewordenen Mann +500% Angriff und Rüstung (Gilt auch für Helden). Zudem kann nun an der Todesstelle Dillingers seine gesamte Beute abgeholt werden, die ungefähr 1.500.000 Rohstoffe beträgt. Nur der Spieler ist in der Lage Johnnys Beute an sich zu nehmen.
Lócendil:
ich hab auchnoch einen: (is von mir)
Der Joker
Aussehen:
Leben: 10000
Kosten: 1000
Der Joker hat so viele Fähigkeiten, dass er einen Palantir an der Seite braucht [uglybunti] (so wie ein Baumeister)
lvl 1: Schminke (passiv): gegner in seiner Nähe haben exterm geminderte Wetre und Angst
lvl 1: Kurzmesser: Effektiver Angriff gegen Helden
lvl 2: Tarnung als Jokerhandlander
lvl 2: MG: Der Joker kämpft 1min mit einer MG
lvl 3: Schuhmesser: Der Joker lässt au seine Schuhsohle ein Messer hervorschießen und triet damit nach einem Gegner. Effektiv gegen schwere Einheiten und Helden.
lvl 4: Jokers handlanger: Es erscheinen 10 Handlanger des Joker
lvl 5: Erpressung: Der Joker erpresst den Gegner indem er ihn vor die Wahl stell, ob ein einer seiner Helden sterben oder überlaufen soll. Der Gegner kann selber auswählen, da sich die Fähigkeiten des Helden in die Auswahlmäglichkeiten verwandeln.
lvl 5: Tarnung als Polizist (klar, oder?)
lvl 6:Lachen: Der Joker lacht und schlägt alle Feinde in die Flucht.
lvl 6:Mit Sprengsatz ausrüsten: Der Joker stattet einen Gegnerischen helden unbemerkt mit einem Sprengsetz aus, der nach einiger zeit in die Luft fliegt.
lvl 7: Benzin: Der Joker verschüttet in einem großen Radius Benzin, das jedoch durch Feuereinwirkung gezündet werden muss.
lvl 7: Sprengstoff: Der Joker plaziert auf der Karte einen riesigen Sprengsatz, der einen Schaden wie ein Wort der macht verursacht.
lvl 8: Tarnung als Krankenschwester: Der Joker tarnt sich als Krangenschwester und ist in der Nähe von heilungsgebäuden unsichtbar. Aussehen:
lvl 9: Bazooka: Der Joker schießt mit der Bazooka auf eine Gegnerische Einheit (SChaden wie ein Magiestoß)
lvl 10: Two Face: Der Joker verwandelt einen Feindlichen Helden in Two Face. Two Face kämpft mit einer Pistole und hat eine Treffwahrscheinlichkeit von 50% ;)
Jeder der "The Dark Knight" gesehen hat wird die Fähigkeiten verstehen ;)
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