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Autor Thema: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!  (Gelesen 96167 mal)

Gnomi

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #15 am: 22. Mär 2008, 12:24 »
nochmal Khamul:

 Zu Mario gehört einfach:
Luigi

Er ist etwas größer als Mario und grün anstatt rot angezogen (eigentlich dürfte ihn jeder kennen). Luigi springt wie Mario auf Gegner drauf.

Stufe 1:
Mario's Zwillingsbruder:
Luigi verkleidet sich 1 min lang als Mario, aber so schlecht, dass alle Einheiten (auch befreundete) in seinem Umkreis sich vor lauter Lachen nicht bewegen können.

Stufe 4:
Staubsauger:
Luigi kriegt nen Staubsauger und saugt damit alle kleinen Gegner (Orks), untote (auch Nazgûl) und alle Arten von Fernangriffen auf. Nach 10 sek saugen spuckt der Staubsauger alles auf die Gegner zurück.

Stufe 7:
ICH HAB NEN STERN!
Wie Marios Stern...

Stufe 10:
Super Mafia Brother Luigi:
Luigi kriegt ne Pistole und versucht, alle feindlichen Helden in seiner Nähe zu erpressen. 50% Wahrscheinlichkeit, dass der Held zu Luigi übergeht, ansonsten ballert Luigi ihn nieder.

Gnomi

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #16 am: 22. Mär 2008, 12:24 »
Nochmal Khamul XD
 Was wären Mario und Luigi ohne Bösewichte?

Kamek:

Kamek ist Bowsers Hofzauberer, sieht aus wie eine Hexe mit Brille und Drachenschnauze und einem kurzen goldenen Zauberstab.

Stufe 1:
Aufsteigen/Absteigen:
Kamek hat nen fliegenden Besen, auf den er aufsteigen kann.
Magiestoß:
Kann er nur am Boden, so wie der von Gandalf...

Stufe 4:
Kleine Verwandlung:
Kamek verwandelt alle Gegner in einem Feld so groß wie Kriegsgesang in Toads.

Stufe 7:
Zisch!!!
Kann er nur am Besen, er ist vorübergehend dreimal so schnell.

Stufe 10:
Große Verwandlung:
Kamek verwandelt eine Einheit (auch einen Helden) in einen Endgegner. Das heißt: Sie wird dreimal so groß, alle ihre Werte verdreifachen sich und sie kriegt Flächendamage.


Gnomi

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #17 am: 22. Mär 2008, 12:25 »
Fuxurios:
 Dieter Bohlen

lvl 1
- Einschüchternder Spruch
verjagt feinde im kleinen umkreis die heulend weg rennen

lvl 2
- Angst vor Einbrecher
dieter kann ganz ganz schnell weg rennen

lvl 4
- DSDS Bat
dieter beschwört ein bat mit dsds kandidaten die die zu tode singen

lvl 7
- Modern Taking
dieter ruft seinen freund zu hilfe der die gleichen fähigkeiten hat wie dsds ritter

lvl 10
- DIETER SPIELT KLAVIER UND SINGT!!!!
alle feinde auf der karte sterben

Gnomi

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #18 am: 22. Mär 2008, 12:25 »
wieder von Khamul:


Bowser

Normalerweise kennt ihn jeder - rothaariger Drache in stacheligem Schildkrötenpanzer...

Stufe 1:
Feuer spucken

Stufe 3:
Sprung

Stufe 5:
Ab in den Panzer!
Bowser verkriecht sich in seinen Panzer und rutscht mit hoher Geschwindigkeit herum.

Stufe 7:
Drachenzorn:
Bowser ist vorübergehend viel stärker und hat bessere Rüstung.

Stufe 10:
Entführung der Prinzessin:
Bowser entführt einen Helden und versteckt ihn in einer feindlichen Festung. Er haut ab, und nach wenigen Sekunden kommt Mario, zerstört die Festung und rettet den Helden.

Gnomi

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #19 am: 22. Mär 2008, 12:26 »
von fuxurios:
 Flocke

lvl 1
- (passive fähigkeit) "Oh wie süß"
alle feinde können flocke nicht angreifen

lvl 4
- "super vermarktung"
flocke lässt sämtliche fanartikel auf die feinde niederhageln

lvl 8
- vereisen
um es steril zu haben vereist flocke einen weiten umkreis feinde erfrieren verbündete eingefroren (ob das was bringt)

lvl 10
- flocke erweckt den toten bruno der alle schafe und orks auf der karte frisst

besondere fähigkeit:
Flocke kann nur von Knut getötet werden


von eule:
 Knut

lvl 1

Oh wie Süß
( wie bei Flocke nur wenn Knut länger als 20 mins aufm dem fled ist wird er zu einem großnen einsbären und jeder will ihn töten)

Lvl 4

Knut holt alle Knut gehts gut lieder raus und spielt sie ab jeder gegner stirbt in seiner nähe. ( es gibt dann auch noch ein knut update 5000 watt bassboxen wenn er dieses update hat werden alle gebäude und einheiten vom feind zerstört)

lvl 7

Süßer Blick

Knut guckt alle gegner süß an, diese sind darauf bewegungsunfähig und Knut beisst ihnen die Eier ab( hat ein nazgul eier????) Ach nach 20 min geht diese fähigkeit nicht mehr (knut wird aber wieder jung wenn wiederbelbt wird).

lvl 10

Pfleger armee

Knut ruft eine Armee von Pfelgern die alles was feindlich ist auf dem schlachtfeld mit einem schlag zerstören.





ich hätte das auch in einen post machen können, aber der wäre so lange gewesen, dass sich die gesamte seite total in die Länge zieht.

Zudem ist jeder dieser Helden es wert einzeln gepostet zu werden.^^

The Chaosnight

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #20 am: 22. Mär 2008, 12:31 »
@Eule:
Eine Sache solltest du noch lernen:
Chuck Norris' Tränen können jede Krankheit heilen, doch Chuck Norris weint nie

Bei Haltngswechsel:
Haltung
Defensiv: Alle Gegner fallen vor Ãœberraschung tot um
Normal: Alle Gegner sterben
Offensiv: Chuck Norris greift doppelt so schnell an und alle Gegner sterben.

level 1: Roundhousekick
Der gewählte Gegner und alle im Radar fallen tot um

level 1: Macht des Chuck Norris
Alle Gegner auf der Karte sterben, euer Level steigt aufs maximum

level 3: Fähigkeiten des Chuck Norris
Sämtliches Wasser wird zu Chuck Norris, sämtliche weibliche Helden und Einheiten werden schwanger, Chuck Norrs Fuß kann in die Vergangenheit reisen und die Vergangenheit ändern...

level 6: Roundhousekickkonter
Wie Roundhousekick, nur auf kassierte Angriffe und die Druckwelle am Boden zerstört alle neutralen und feindlichen Gebäude

level 10: Chuck Norris ist gnädig
Alle Verbündeten erhalten dauerhaft +10000 Leben, +500 Angriff, +500 Rüstung und +100% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.  Alle feindlichen Helden und Baumeister, sowie alle Einheiten mit vollem Leben werden euch untertan und alle anderen feindlichen Einheiten sterben.

Selbstverständlich ist alles umsonst und hat keine Wiederaufladezeit

Wenn er den Ring bekommt, wird dieser vernichtet und alle Einheiten auf der Karte sterben.

Allerdings sind alle Fertigkeiten nur Zierde, denn sobald Chuck Norris aufs Feld kommt, geben alle Gegner sofort auf, aber werden trotzdem mit Roundhousekicks von der Karte gefegt.

Gehen auch Anti-Helde? Dann kommen heute noch Bush, Merkel, Stoibäer, Beckstein und Schäuble...
« Letzte Änderung: 22. Mär 2008, 12:34 von The Chaosnight »
RPG: Aiwyn: [1/2] Start  
         Salia:           Start 
         Iris
         Feedback für alle

Akhorahil

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #21 am: 22. Mär 2008, 12:42 »
@ gnominator

kannste ma aufhören so viele posts hintereinander zu schreiben???
dazu kann man auch den editieren button beutzen

Gnomi

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #22 am: 22. Mär 2008, 12:53 »
@ Akhorahil:
wer ist hier der Mod und müsste andere zusammenmotzen?;)
Zudem hab ich im ersten und letzten Post geschrieben, warum ich das mache...
Jeder Post ist ein einzelner Charakter von einem anderen Benutzer von der alten Edainseite.
Zudem wäre das ein so endloslanger Post geworden, sodass die Seite total verzogen geworden wäre.
Glaube nicht, dass ich den Editierbutton nicht kenne...
Ich hab absichtlich jeden einzelnen gepostet, damit die Übersicht über die ganzen einzelnen Helden besser bewahrt wird und das geht nunmal am besten mit einzelnen Posts.
Aber um dich zu beruhigen:
Das ware jetzt alle, du wirst mich nur noch in anderen SPezialfällen doppelposten sehen.
Und das hier war nunmal ein SPEZIALFALL.

Lólindir Pallanén

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #23 am: 23. Mär 2008, 15:27 »
Dann ma nen Neuen:

Geralt von Rivia (Hauptfigur aus dem Spiel "The Witcher", Fähigkeiten basieren aber auf dem Buch "Der Letzte Wunsch"^^)

Level 1: Stilett/Schwert

Geralt wechselt zwischen seinen Waffen, dem Stilett für den sehr nahen Nahkampf (^^) und dem Silberschwert, welches Ungeheuern mehr Schaden zu fügt.

Level 3: Hexer (Passiv)

Da Geralt als Hexer mit dem Töten von Bestien aller Art seinen Lebensunterhalt verdient, muss man ihm für jeden gefallenen Feind eine zufällige Anzahl an Rohstoffen geben.

Level 6: Die geheimnisvollen Phiolen

Geralt trinkt vor Nachteinsätzen aus den geheimnisvollen Phiolen. Diese schärfen seine Sinne (+70% Geschwindigkeit), seine Stärke (+90% Schaden) und er kann im dunkeln perfekt sehen (entdeckt getarnte Einheiten)

Level 8: Schwertmeister von Kaer Mohan

Geralt kämpft virtuos mit seinem Schwert. kurzzeitig 250% mehr Schaden.

Level 10: Die Stimme der Vernunft

Im Heiligtum der Melitele traf Geralt die Priesterin Nenneke. Sie zwingt ihre Gegner zur Flucht. Alle Feinde um Geralt hauen schnell ab^^



 bitte *klick* machen :P

Akhorahil

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #24 am: 23. Mär 2008, 15:41 »
@gnominator:
tschuldigung wegen dem post von mir, wegen dem mehrfachposting von dir

Adamin

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #25 am: 24. Mär 2008, 02:31 »
Sind alles geile Ideen, Leute. ^^

Hm, ich hab irgendwie meine Motivation hierzu verloren, nachdem alle meine ideen irgendwann gelöscht wurden...
Naja, vielleicht fällt mir ja wieder was gutes ein... ^^

Gnomi

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #26 am: 24. Mär 2008, 02:35 »
Ja, das war von der ganz alten Seite...
Sry, dass die damals gelöscht wurden :(

Adamin

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #27 am: 24. Mär 2008, 03:08 »
hach ja, damals auf der ganz alten Seite...

Als dieser Thread hier durch mich erdacht wurde...  xD
(Man wird ja wohl noch an seine Ideen erinnern dürfen ;) )

Aber naja, so viele Umzüge haben uns schließlich zu dieser schönen Seite gebracht. Also hatte es auch was gutes. ^^

Ich versuch mal in nächster Zeit meinen Leonidas wieder neu zusammenzustellen.
« Letzte Änderung: 24. Mär 2008, 03:09 von Adamin »

Curumo

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #28 am: 24. Mär 2008, 18:29 »
wer fehlt noch bei mario und co. ????


Bowser jr. !!!

Preis: einige Süßigkeiten

Level 1 :

Feuerball
 Baby Bowser spuckt einen kleinen feuerball aus seine feinde (wie bei saruman)

Level 2-9 : der feuerball wird größer bis er auf level 9 gigantisch ist

Level 10 :

Bowser ist mein Papi !!!!!!!( passiv )
wenn baby bowser angegriffen wird rennt er zur eigenen festung (währenddessen unverwundbar ) und beginnt zu weinen
bis bowser raus kommt und alle feinde tötet weil sie seinen sohn angegriffen haben.

natürlich haben bowsers jr. spells  keine aufladezeit und er wird mit jedem level größer
« Letzte Änderung: 25. Mär 2008, 06:11 von Curumo »

Khamul

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #29 am: 24. Mär 2008, 20:50 »
Gut! Nur eins noch: Baby Bowser ist Bowser, als er noch klein war. Bowsers Sohn heißt Bowser Jr.

Hier noch was von Mir:

Yoshi und der Storch:

Kosten: Baby Luigi muss von Kamek entführt werden

Eigentlich kämpft nur Yoshi, doch der Storch bringt Yoshi die Babys, wenn er sie wechselt. Mit jedem Baby kriegt er auch andere Fähigkeiten. Normalerweise springt Yoshi auf Gegner drauf, um sie zu besiegen, Überrennschaden hat er keinen.

Yoshi hat nur 2 Fähigkeiten von selber und immer:
Stufe 1: ne 5er-Slot Fähigkeit: Baby wechseln:
- Baby Mario aufsitzen lassen
- Baby Peach aufsitzen lassen
- Baby Donkey Kong aufsitzen lassen
- Baby Wario aufsitzen lassen
- Baby Bowser aufsitzen lassen

Stufe 3: Eierschuss:
Auswählbar auf einen einzelnen Gegner (auch auf Flugwesen); Yoshi frisst den nächstbesten kleinen Gegner, legt ein Ei und schießt es auf den ausgewählten Gegner.

Baby-Fähigkeiten:

Baby Mario:
Stufe 1: Yoshi erhält +50% Geschwindigkeit und kriegt Überrennschaden (passiv)

Stufe 5: Super-Stern:
Yoshi geht in ein großes Ei, Baby Mario kriegt ein Cape und läuft von selbst. Mario ist sehr schnell, hat Überrenschaden und ist unverwundbar, solange der Stern anhält. Das Yoshi-Ei hüpft ihm immer hinterher. Nach kurzer Zeit ist der Super-Stern aber wieder vorbei, und er hat lange aufladezeit...

Stufe 10: Mario wird erwachsen:
Baby Mario ist für 5 min der große Mario auf Level 10. Einzige Beschränkung: er darf nicht von Yoshi steigen.

Baby Peach:
Stufe 1: Sonnenschirm:
Peach spannt ihren rosa Regenschirm auf und fliegt mit Yoshi ne Runde. Die Fähigkeit ist in etwa so wie "Fliegen" vom Balrog.

Stufe 4: Die Tochter des Königs:
Alle verbündeten wollen Peach vor ihren Feinden beschützen, sie erhalten +100% Rüstung und werfen sich in Fernkampfangriffe, die eigentlich für Peach gedacht wären.

Stufe 8: Die Königliche Leibgarde:
Peach beschwört die königliche Leibgarde aus 10 Toads. Diese wirken so wie Erestors Garde und bleiben so lange auf dem Schlachtfeld bis Yoshi stirbt oder das Baby wechselt.

Baby Donkey Kong:
Stufe 2: Donkey Kong's Rammatacke:
Donkey Kong rammt sich ein Stück in die Feinde rein, mit heftigem Überrennschaden. Yoshi folgt ihm sofort und nimmt ihn wieder auf seinen Rücken.

Stufe 5: Der König des Dschungels:
Yoshi kann über Mauern und auf (Mallorn-) Bäume klettern (passiv)

Stufe 9: DK-Fass:
Donkey Kong wirft ein hochexplosives Fass, die Explosion ist in etwa so stark wie eine Isengart-Mine.

Baby Wario:
Stufe 1 - 10: Magnet:
Wario zieht seinen Magnet, mit dem er alles Geld aus der näheren Umgebung zu sich zieht. Die hälfte der Erträge der Rohstoffgebäude im Radius des Magneten gehen an Wario, und er bekommt Rohstoffe für besiegte Gegner.
Mit jeder Stufe, die Yoshi aufsteigt, ist der Magnetradius von Baby Wario größer.

Baby Bowser:
Stufe 3: Feuerball:
Wie Sarumans Feuerball

Stufe 7: Der junge König der Koopas:
Alle Feinde halten Baby Bowser für ihren König und attackieren deswegen vorübergehend weder ihn noch Yoshi.

Stufe 10: Ich hab's doch gewusst, ihr SEID hinter meinem Schatz her!
Baby Bowser glaubt, dass Yoshi seinen Schatz stehlen will, und springt von dessem Rücken. Yoshi wechselt daraufhin zu Baby Mario, während Baby Bowser sein Zukunfts-Ich (Den großen Bowser), Kamek und 3 Feuerdrachen-Brutlinge beschwört. Baby Bowser, Bowser, Kamek und die Feuerdrachen-Brutlinge verfolgen Yoshi 2,5 min lang überall hin und zerstören alles auf ihrem Weg (Yoshi ist aber durch Baby Mario schneller als sie :D) Nach dieser Zeit hat sich Baby Bowser wieder beruhigt, und setzt sich wieder auf Yoshis Rücken.
Während diesen 2,5 mins kann Yoshi das Baby nicht wechseln.
« Letzte Änderung: 28. Mär 2008, 09:35 von Khamul the ugly Easterling »
Vorsicht Männer! - Alles auf die Knie!
Die Hexen kommen - Stark wie nie!
Vorsicht Männer! - Gebet Acht!
Ab heute Nacht ist jede Nacht Walpurgisnacht!

- EAV: Die Hexen kommen