Edain Mod > [Edain] Strategien und Taktik
Angmar-Richtiger Einstieg
Shugyosha:
Ich mache das so :
1. Dieses zuchtmeister-gebäude und ne Mühle
2. 2 batas speerleute un 2 batas axtwerfer
3. mühle un troll un wolfsgrube , gefallene dunedain erforschen
4. wölfe un halle des königs
5. morgomir - eignet sich gut für den anfang
alles weitere sollte man dem gegner anpassen
Shugyosha:
Sorry für Dp, aber das Thema ist ja schon älter.
habe eine neue Taktik. Diese geht aber nur mit 4k.
-2 Mühlen u. Schwarze Garde erforschen
-1 Mühle und Das haus von der Schwarzen garde
-2 bataillone Numenor-Elite
-gegner damit angreifen
-3. bat
Die nehmen eigentlich alles auseinander-von Helden bis Festung.
Khamûl
Molimo:
Andere Taktik mit 4k: Zaphragor bauen, zum Gegner laufen und ihn töten. Das funktioniert auch 8-| (sogar mit 2 menschlichen Gegnern)
Shugyosha:
Schon probiert. Dann holt der Gegner entweder Feuer upgrade an der Festung oder Imladris halt Feuerlichtbringererweite rung und dann wars das.
Skulldur:
ich kann den Schwarze Garde Anfang nur zustimmen^^
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