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Autor Thema: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0  (Gelesen 2551 mal)

EdSup

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Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« am: 30. Dez 2024, 22:07 »
Grüßt euch,

ich stelle hier die erste Main-Version der Map "The Trilogy" (Singleplayer) vor. Sie befand sich über 4 Jahre in der closed Beta, ist jetzt aber endlich bereit diese zu verlassen. Ich widme sie dem Edain-Team für die großartige Arbeit der letzten Jahre.

Zur Map: Man spielt die ersten drei Filme (mit den Hauptschauplätzen: Minen von Moria, Amon Hen, Fangorn, Helms Klamm, Isengart, Ithilien, Pfade der Toten, Minas Tirith, Cirith Ungol, Schwarzes Tor und Schicksalsberg) nach. Wer die Kampagne von SuM I noch kennen und lieben gelernt hat, der hat jetzt alles in der neusten Version der Edain Mod (4.8). Und das Beste: Alles auf einer einzigen Map! (Das hat auch nur ein paar Jahre gedauert...) Ich hoffe ihr habt sehr viel Spaß beim "Nostalgieren". Mein Tipp wenn ihr spoilerfrei und ohne Kopfschmerzen spielen wollt: Speichert zwischendurch. Die Schwierigkeit ist "fine-tuned". Es folgt der Spoiler mit einem Video zur Beta-Version. Es sollte mehr sagen als 1000 Bilder (und Worte). Bedenkt aber, dass die Version, die ich hochgeladen habe, nicht mehr die Beta ist und es einige Neuerungen gibt.


Hier die Version:
Downloadlink (ModDB): https://www.moddb.com/games/battle-for-middle-earth-ii-rise-of-the-witch-king/addons/the-trilogy-movie-map-singleplayer-version

PS: Eine (leider nicht bis zum Ende getestete) 2 Spieler-Version der Map könnt ihr unter folgendem Link herunterladen:


PS: Wenn ihr Anmerkungen zu einer der beiden Maps habt, schreibt die doch gerne hier in den Thread. Ansonsten würde es mich freuen, die Map in einer folgenden Version der EdainMod zu sehen.
« Letzte Änderung: 1. Jan 2025, 15:57 von EdSup »

FG15

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #1 am: 30. Dez 2024, 23:32 »
Looks intriguiging. I'll give it a try next year.

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #2 am: 31. Dez 2024, 13:16 »
Wahnsinn, sieht echt vielversprechend aus. Direkt mal runterladen. xD

EdSup

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #3 am: 31. Dez 2024, 16:41 »
*Eingangspost ergänzt um eine 2-Spieler-Variante der Map (ebenfalls von mir erstellt, aber nicht zu 100% getestet), versteckt hinter dem zweiten Spoiler. Viel Spaß damit!

Grommash65

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #4 am: 2. Mär 2025, 23:10 »
Nabend, also entweder bin ich zu doof dazu, oder ich übersehe was. Was muss ich beachten um die Map zum laufen zu bekommen? Hab alle Dateien in den Map Ordner von "Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien" verschoben, kann die Map im Singleplayer nicht auswählen, bzw wird sie mir erst gar nicht angezeigt. Bitte um Erklärung :)

Caun

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #5 am: 3. Mär 2025, 01:24 »
Hast du denn die zip Datei entpackt ?

Nutzt du zufällligerweise den All in One Launcher? Dann könnte es sein, dass es im Appdata/Roaming noch einen "My Rise of the Witch-king Files" Ordner gibt der genutzt wird

 

The_Necromancer0

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #6 am: 3. Mär 2025, 12:38 »
Very impressive map, the fact that you manage to fit it all in one map is incredible.

Some thoughts I wrote as I played. This is heavy spoiler so don't read ahead if you'd like to go in blind
Moria
- None of the heroes had any voice lines until after the balin scene, I noticed this also happened after the Balin scene. I think this may be caused by the way music is played, it counts as the same as a unit's voiceline and therefore the game only plays one at a time.
- I think the Balrog fight is a missed opportunity, it's a huge factor of what felt amazing about the BFME1 campaign. Being able to not only live those moment but change the fate of Middle-earth by winning the fight, saving Boromir, pushing back the forces of Osgiliath.
- I'm no mapper so take this with a graint of salt but there's a lot of squares in the textures, the texturing itself is fine but I think there's a smooth tool that could be used to meld the textures together.
- I'm sad to see Lorien was not included but it's fully understandable, the map size required is huge and nothing happens there in the books.
- Same comment as with gandalf on the death of Boromir
- There is a Grishnak model in the mod, why did you chose to use the vanilla Orc Overseer model in the cutscene?
- In the Grishnak cutscene the Rohirrim do not actually trample the orcs, they simply pass through and then a trample sound is heard.
- Aragorn's leadership states that it unlocks at level 4 but the button remains greyed out.
- The usage of prop is a bit too heavy in some spots, for example here there's is far too many, it creates nosie rather than providing a visual aid for the player to picture the area. A few more burning farms would be better. I would even recommend making use of Edain's rohan buildings.
- For the Uruk-hai encountered by the Three Hunters usage of scouts and Ugluk's Hunters would create some visual diversity. You can even switch some to bow mode for ranged attackers
- If the crater is meant to be burning (taking into account the smoke) some burn marks could be useful to indicate that more clearly
- During the Gandalf the White scene only Legolas does an attack animation, not sure if this is intended
- At helms deep the ladders can be target but not destroyed, this waste a lot of the player's actions to have to constantly re target archers away from the ladders
- Same comment as Boromir and Gandalf with Haldir
- Helms Deep is too cramped. I think you use some of the battle field in front of helms deep to make it a little roomier. This is problematic because units can glitch up the walls
- This is more a a gameplay remark but because there is nothing in Helm's Deep there is no incentive to defend the wall, in other versions of this fortress there are always economy structure or recruitment buildings worth defending.
- some more unit variety in the assaulting army would be nice: pikemen, berserkers on the ladders, ugluk on a rock, wildmen, orcs.
- The osgiliath and path of the dead chapters were my favorite, there was a real sense of difficulty and gameplay
- Why did you choose to use a Nazgul as the king of the dead?
- I really liked the segments were you had to do two things at once, I thought that was a nice gameplay element
- I was sad to see there was no Osgiliath segment, I think this one is quite essential to the BFME1 experience
- I couldn't get my units down from the second level or up from the first level of Minas Tirith, there seems to be a blocker
- Interesting you chose to include Faramir at the battle of Minas Tirith
- Shelob does not have a portrait and only has a button that says "Need Art", could be cool to use Edain's Shelob there.
- I love the mental image of Sam beating Shelob up with a pan
- I would also recommending making more room for Minas Tirith my stealing some of the battlefield
- The black gate battle was very cool, I would have loved to see some rohan units
« Letzte Änderung: 23. Mär 2025, 11:38 von The_Necromancer0 »
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Grommash65

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #7 am: 3. Mär 2025, 17:29 »
Hast du denn die zip Datei entpackt ?

Nutzt du zufällligerweise den All in One Launcher? Dann könnte es sein, dass es im Appdata/Roaming noch einen "My Rise of the Witch-king Files" Ordner gibt der genutzt wird

Grüße, ich nutze seit jeher nur die Edain Mod und die Chronicles Sub Mod. Hab die Dateien auch in den von dir genannten Ordner geschoben.
"C:\Users\siede\AppData\Roaming\Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien" und da dann in den Maps Ordner.

EdSup

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #8 am: 23. Mär 2025, 11:19 »
Very thankful for that super long post. There are a lot of good advices on this one, although i will need a lot of time to implement all of them (and i am not sure if i can do it, but will try).

The_Necromancer0

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Re: Movie Map "The Trilogy" Version 1.0
« Antwort #9 am: 23. Mär 2025, 11:39 »
Looking forward to it. I realized that I had forgotten to include the screenshots I took, I have now linked them to the post.
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