Edain Mod > Vorschläge zu den Nebelbergen
Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
Caun:
Eigentlich wären Spinnenreiter eher zu Dol Guldur wohl am passendsten ( Deshalb gibs auf der Dol Guldur Map auch ein Spinnenreiter Easteregg :P )
Die Problematik die ich sehe, dass man schon mit Wargen und Wargreitern 2 verschiedene Kavs hat und Spinnenreiter die dritte wäre.
Ich bin auch weniger nen Fan, dass zu viele Bogenschützenreiter haben sollten, da die eigentlich was besonders sind.
Von mir aus kann man die gerne als Easteregg gerne als Easteregg in den Spinnenhort einbinden, aber so bräuchte es schon nen sinnvolles Konzept die einzubinden ohne, dass sie die Rollen von den early wargen und elite wagrreitern angreifen.
Caun:
Aloha,
Ich habe zwei Vorschläge:
1.
Ich bin etwas unzufrieden mit der Verbilligung die die Warghorte geben.Für mich ist es nicht wirklich attraktiv mehr als 2 Warghorte zu bauen, auch wenn sie mehr als Ork-Höhlen produzieren sind sprechen 3 Dinge trotzdem gegen weitere Warghorte
- Orks überall bauen zu können ist sinnvoller, da Warge schneller sind
- Jeder weitere Warghort gibt nur 5%
- Sind deutlich teurer als Ork-Höhlen
Deshalb würde ich vorschlagen, dass man die Verbilligung auf 10% pro Warghort erhöht.
2 - 10%
3 - 20%
4 - 30%
Ebenfalls wäre ich dafür, dass die Gundabad-Warge und Bergwarge dadurch auch verbilligt werden. Ich finde die Gundabad/Berg-Warge zwar recht stark und vll müsste man sie in Kombination damit nerfen oder teurer machen, aber ich finde es schade, dass die Warghorte, wenn man die gute Gundabad/Berg-Warge bzw Gundabad-Piken hat dann ihr Nutzen etwas hinfällig wird.
Durch den Change erhoffe ich mir, dass sich Warghorte besser anfühlen und auch noch ins Game skalieren.
2.
Die Trolle aus der Monster-Verbilligung von den Orkstadt-Sklavenlager nehmen, weil das mit den Trollhorten überschneidet aktuell. Dafür könnte man die Great Beasts in die Verbilligung nehmen.
MfG Caun
Halbarad:
klingt soweit vernünftig, nur bei den Warghorten bin ich mir nicht sicher ob sie, wenn sie die Wargreiter vergünstigen, trotzdem in 10%-Schritten reduzieren sollten, z. B. Gondorfarmen reduzieren ja auch in 5%-Schritten die Gondorritter. Der Unterschied zwischen den Wargreitern und den Rittern ist ja, dass erstere wesentlich höhere Tech-Kosten haben. Wenn ich so darüber nachdenke bin ich selbst nicht so sicher ob das gerechtfertigt ist, aber wenn Warghorte die Kosten für alle Wargtypen reduzieren (ggf. auch Rudelführerupgrade), dann wäre die 10% Änderung vielleicht etwas viel. Aber kann man auch anders sehen
Caun:
Dann macht man halt die Gundabad Wagreiter teurer oder sowas, dadurch würde es noch interessanter werden 4 Warg-Horte zu haben.
Man muss überlegen, dass man pro Spieler in der Regel etwa 7-8 Siedlungen auf 1v1 Maps hat und in Teamgames noch weniger, da 4 Warg-Horte von zu bauen heißt auch automatisch keine Trollhorte, weil auf ork-höhlen verzichten ist glaube ich sehr uff ^^
Beim Vergleich mit Gondor muss man auch beachten, dass die Orks nicht nur 2 Außeneco-Gebäude hat, sondern 3 die auch gleichzeitig ihre Kaserne sind und es weniger internr Bauplätze hat sowie Warg-Horte deutlich mehr kosten und Trollhorte sogar noch besser verbilligen, da man nur max. 3 braucht
Halbarad:
Die kosten schon 800 wie andere Elitereiter, mehr geht glaube ich nicht ohne die heroisch zu machen :D Aber hast nen Punkt damit das Nebel auf die Orkhöhlen als Kasernen angewiesen ist, ja könnte man beides schon so machen.
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