Eigene Ideen zu produzieren ist schon eine Herausforderung, aber auch kreativ und macht Spaß.
Isengart im Gesamten zu analysieren ist etwas viel, weil man da an so viel Denken kann. Statt von der Makroebene habe ich es deshalb im Detail betrachtet, was sind unharmonische Elemente, die mir am stärksten ins Auge fallen. Hierbei bin ich bei Sharku hängen geblieben.
Wenn ich mit Isengart gespielt habe, war Sharku, neben Grima und Lutz Faning, ein Held den ich nie gebaut habe, weil er nichts besonderes bot. Ich habe mir zu ihm einige Gedanken gemacht und möchte diese Ideen vorstellen. Hierbei verzichte ich erstmal auf eine perfekte Formulierung oder Ausarbeitung der Fähigkeiten. Mir geht es nur um das Konzept. Diese können später in der Umsetzung verstärkt, abgeschwächt oder modifiziert werden. Auch sind die Ideen noch keinem bestimmten Slot beim Helden zugedacht.
Bei Sharku habe ich den Anfang bei den Eigenschaften von Wargen gemacht. Warge sind aggressive Jäger mit einem feinen Geruchssinn. Es sind Rudeltiere und Assfresser, die frische Beute jagen, aber auch zurück zum alten Showplatz zurückkehren.
Warghinterhalt: An Sharku hat mir schon immer eine offensive Aktivfähigkeit gefällt.
Hier würde Warghinterhalt zum Beispiel passen. Statt Wargen würde ich hier aber Wargreiter nehmen, falls das gut umzusetzen ist.
Rudel: Weiterhin um den Rudelaspekt zu unterstützten, fände ich interessant an ihm die Mechanik von Drauglin zu sehen, wo er 2-3 automatisch handelnde Begleiter, Wargreiter, beschwört. Das ist die Mechanik von Drauglin, die ihn so interessant macht.
Geruchssinn: Warge haben einen guten Geruchssinn. Diesen könnte man gut einbinden, indem ein bestimmter feindlicher Einheitentyp angezielt wird und alle Einheiten von diesem Typ bei dem jeweiligen Gegner dann auf der Karte sichtbar sind. Z.B. die Gondorschwertkämpfer von Gegner blau.
Assfresser: Warge kehren an den Ort der Jagd zurück. Hierbei denke ich besonders an die Szene in den Filmen, wo man im Hingergrund Warge ohne ihren Reiter gesehen hat, weil diese schon eher gestorben sind. Als Fähigkeiten könnte man das so umsetzten, dass man eine Battalion mit der Fähigkeit belegt, stirbt diese komplett spawnen danach einige Warge ohne Reiter, 3-4 auf dem Feld für einige Sekunden.
Dies sind erstmal alle Idee zu Sharku, bestimmt kann man aus dem einen oder anderen noch mehr drauß machen
Wargreiter: Was die Wargreiter angeht, sind diese von allen Reiteinheiten die unbeliebtesten und werden höchsten zum Harassen oder als Kavalleriekonter ausgenutzt. Ich finde sie dadurch unattraktiv. Könnte man Ihnen nicht mehr Vielfalt geben, wenn Sie in ihrer Rüstungswahl so ähnlich gehandhabt werden, wie die Berserker. D.h. je nach dem, ob man Ihnen Rüstung gibt sind sie stärker gegenüber Kavallerie, aber schwächer gegenüber anderen Einheitentypen. Lässt man sie hingegen ohne Rüstung sind sie stärker gegen Fußsoldaten, aber schwächer gegen Kavallerie. Vielleicht könnte man dieser Einheit so noch mehr Variationsbreite geben.
Zentralspell: Ebenfalls ist mir zu Gedanken gekommen, dass der Zentralspell weniger spektakulär ist. Er zentriert sich sehr am Orthanc, wo doch eigentlich Saruman die Galleonsfigur Isengarts ist. ich weiß dieser Punkt, Sarumans Powerup im Schicksalsbaum als Zentralspell zu nehmen, wird oft kritsch angenommen. Wäre dies allerdings nicht interessanter. Immerhin ist bei Rohan der Zentralspell auch interessant durch die Aufwertung Theodens.
Hier würde ich das Powerup wie gehabt an Saruman geben, aber noch die drei Fähigkeiten, die man sonst im Orthanc entwickeln kann, mitgeben. Höhere Lebenspunkte und Ressourcenproduktion der Gebäude würde sofort verfügbar machen. Die Raben würde ich als Button zu den anderen Schicksalskräften (aber immer noch als Teil des Zentralspells) hinzufügen, da es ein Umweg ist zur Aktivierung der Raben den Orthanc zuerst anwählen zu müssen.
Das wären erstmal alle meine Ideen, vielleicht ist was brauchbares dabei.
Mal sehen, ich schreibe die Tage nochmal was, wenn mir noch eine gute Idee einfällt.