Aloha zusammen !
Wie versprochen, kommt nun noch mein Feedback zum festen Bauen. Hat etwas länger gedauert und ich fand es auch schwierig Struktur in die Sache zu bringen, da viele Aspekte und Mechaniken zusammenspielen.
Aber versuchen wir es mal
Insgesamt bin ich dem freien Bauen sehr angetan, meine gesamte Multiplayer Karriere war das freie Bauen in AdH und auch die Edain Versionen bis 4.0 und bisher hat mir der neue Spielmodi sehr zugesagt. Ich selbst bin ein Teamgame-Liebhaber und für mich fühlen sich Teamgames im freien Bauen oft einfach besser an als im festen Bauen, da man nicht direkt vor einer Festung/Lager steht und somit man pro Spieler einfach mehr freie Fläche hat, dadurch werden auch kleinere Maps, die ich sonst nie spiele, deutlich interessanter wie zum Beispiel Auenland oder gar Anfalas. Das ist tatsächlich ziemlich cool und bringt einige Abwechslung bei den Maps rein, die man so spielt und lädt wieder zum Ausprobieren ein.
Dabei möchte ich das feste Bauen nicht schlecht reden, gerade atmosphärisch und wohl auch im 1v1 Gameplay finde ich im Schnitt ansprechender als freies Bauen.
Festes Bauen hat hier auch eine weitere taktische Tiefe (und Balance-Nightmar) indem man gut abwägen muss, welche Gebäude man baut, da man hier limitiert ist an Bauplätzen. Sei es bei Gondor, ob man Leuchtfeuer baut oder bei Angmar mit Grabunholden und Hexenmeister. Freies Bauen nimmt diese Limitierung hier deutlich raus und viele Völker bekommen mehr Luft zum Atmen und können deutlich öfter breit gespielt werden. (Dazu mehr wenn ich über die Völker rede) Ich finde auch hier beides cool : Taktisch überlegen was sinnvoll ist zu bauen und dafür Wirtschaftsgebäude aufzugeben oder halt alles einfach recht sorgenfrei bauen zu können.Ist wieder eine nette Abwechslung.
Kommen wir nun zur Wirtschaft.Zum 4.8 Release war der Beginn jedes Spiel sehr langsam und träge. Oft wurde gerne mal 4 Ressourcengebäude gebaut und dann erst ein Militärgebäude und man hatte nichts anderes zu tun als zu warten bis die Wirtschaft in Schwung kam. Mittlerweile wurde hier etwas Abhilfe geschaffen, indem die Wirtschaftsgebäude 50g günstiger sind.Dadurch fühlen sich Starts deutlich besser an, ganz zufrieden bin ich allerdings noch nicht. Wenn man SuM2 her nimmt, dann haben Wirtschaftsgebäude fast das Doppelte produziert, allerdings gab es eine deutlich schärfere Inflation, wodurch man gerne mit einem Militärgebäude + Wirtschaftsgebäude starten konnte. (Mir ist bewusst, dass man die Inflation nicht ändern kann ohne die im festen Bauen zu beeinflussen) Aber selbst die SuM2 Start waren mir zu langsam, da fande ich es im freien Bauen und gerade bei Edain immer cool, dass man mit Einheiten starten und mit ihnen und einem Späherhelden die Map unsicher machen kann. Ich weiß nicht, ob sich freies Bauen mit Startunits gut kombinieren lassen würde, genug Creeps in Edain gibt es ja, aber ich würde es echt mal gerne sehen!

Also TLDR: Die Gamestarts sind besser/schneller geworden, aber ganz zufrieden bin ich noch nicht.
Kommen wir zu Late-Game Wirtschaft. Hier scheint die flache Inflation und die kleinen Ressourcenradien einen negativen Effekt zu haben. Man schwimmt quasi im Geld und man hat eigentlich nur noch eine absolute Materialschlacht. Man stellenweise in einem Dauerfight gefangen und man wirft sich durchgehend neue Truppen ins Gesicht, das wird dann recht ermüdend, wenn es kein Vor- oder Zurück gibt. Weitere Faktoren wie das relativ hohe Einheiten- und Gebäudeleben verstärken diesen Umstand weiterhin. Deshalb habe ich nun die witzige Situation, dass ich große Maps im freien Bauen meide und kleine im festen Bauen^^
Positiv hervorheben ist allerdings das spätere early game und midgame. Hier hat man einen schönen income, welcher höher sein sollte als im festen Bauen, und kann sich tatsächlich einiges leisten wie zB Helden. Im festen Bauen war es für mich immer eine harte Abwägung, ob und in welchen Helden ich investiere. Im freien Bauen kommt es oft dazu, dass man mal 2k auf der Kante hat und kann sich Helden leisten. Ich empfinde das wie schon vieles als positive Abwechslung. Durch dieses “überschüssige” Geld kann ich mir oft Helden bauen die ich sonst nie gebaut habe im festen Bauen. Das erinnert mich tatsächlich auch sehr an SuM2 und AdH, dort war es für mich sehr ähnlich, dass sich Helden kaufen einfach natürlich aus dem Game ergeben hat statt extra darauf zu sparen.Midgame sollte gerne der Goldincome beibehalten werden !
Da ich schon die Ressourcenradien angesprochen habe, werde ich da mal weiter machen. Durch die kleinen Radien ist es natürlich recht angenehm auf kleinen Maps zu spielen, aber auf mittleren oder gar großen Karten werden es schon sehr viele Gebäude auf der Map und mit dem hohen Gebäudeleben fühlt es sich schon sehr zäh an teilweise vorwärts zu kommen, vorallem wenn auch noch Militärgebäude an der Front gebaut wurden. Vielleicht muss ich mir angewöhnen auch gegen normale Gebäude Belagerungen zu bauen, aber so fände ich es cooler, wenn man auch mit normalen Truppen jedenfalls Gebäude, die entfernt von der Zitadelle sind, einreißen könnte. (Hier könnte ich mir vielleicht den Zitadellenbonus aus dem festen Bauen vorstellen). Allerdings muss man den kleinen Ressourcenradien auch zugute halten, dass dadurch alles etwas voller und belebter wirkt statt so viel leere Fläche. Also komplett abgeneigt bin ich ihnen nicht und ich denke, dass man schon Lösungen finden könnte für jedenfalls meine Probleme, vielleicht finden ja auch einige Leute das ja toll
Eine weitere Sache, die mir negativ aufgefallen ist, sind die Statuen mit der Heldenverbilligung. Ich war nie Fan davon, dass man ein Gebäude einfach nebeneinander spammt, um irgendwelche Boni zu bekommen. Statuen wirken eh schon unglaublich stark, da sie recht günstig sind und man sie hochziehen kann, während man gerade einen Fight eingeht und man noch die Boni im Fight davon bekommt. Ich selbst fand die spezielle Mechanik mit Gandalf für 8000g und den Statuen in SuM1 unglaublich cool, aber einfach flat alle Helden permanent zu verbilligen obwohl man schon gut Geld bekommt finde ich eher unangenehm, Helden sollten keine Spammunit sein, sondern was besonderes.
So kommen wir mal zu den speziellen Gebäuden des freien Bauens, Zitadellen, Mauern und Vorposten. Ich muss sagen, dass ich am Anfang kein Fan der Zitadellen war, da ich schon die etwas größeren Festungen vermisst habe, allerdings gefallen sie mir mittlerweile sehr gut, vorallem da sie sich oft sehr gut ins Bild einer Base einfügen und halt nicht so fett klobig sind. ABER , wenn man die Erweiterungen wie zB Katapulte dran baut sehen einige Zitadellen etwas komisch mickrig aus, da der Anbau genau so groß ist wie das Hauptgebäude, da wohl Zwerge allen voran.Ich denke auch, dass es eine gute Entscheidung war, dass man keine Mauern an die Zitadellen setzen kann, das wäre lustig geworden

Die begehbaren Mauern an sich sind ein super cooles Features und sehen auch sehr imposant (Zwerge) oder wunderschön (Lorien) aus. Ich hatte schon ein paar witzige Spiele wo ich mit meinen Gegner einfach eingemauert habe

Wir waren in der Runde alle sehr am lachen und hatten viel Spaß diese neuen Mauern zu erkunden! Aber ich muss auch gleichzeitig sagen, dass ich sehr froh bin, dass diese Mauern nicht darauf gebalanced zu sein schein, dass die competitive viable sind. Sowas finde ich immer eher zäh zu bespielen und SuM ist kein Stronghold. Leider werden Mauern nur noch sehr selten gebaut und genutzt in unseren Runden, was wohl auch an den ärgerlichen Bugs mit ihnen lag. Hier wurde mittlerweile etwas ausgebessert und auch, dass der Mauerknoten wiederaufbaubar ist eine schöne QoL Änderung. Ich denke es wird mit 4.8.1 nochmal Zeit Mauern zu spammen für mich
Die Vorpostenmechanik im freien Bauen ist schon so normal für mich geworden, dass ich sie fast vergessen hätte, aber ich möchte diese Entscheidung nochmal ausdrücklich loben ! Festungen wie Düsterwald, Minas Morgul oder Thal passen einfach so gut auf die Vorposten und sollten nicht frei in der Base neben den anderen Gebäuden stehen. Ebenfalls ersetzen sie die alten Gasthäuser, Leuchtfeuer und Vorposten (Die Gelddinger) und sind Objekte um die man spielen will. Einen Mordor will man ungern einen Minas Morgul Vorposten einfach so lassen

Ich selbst war auch am überlegen, ob man noch Siedlungen (1-2 pro Spieler) auf den Maps lässt, damit sie dort weitere Fraktionsexterne Gebäude wie Leuchtfeuer, Waldläuferlager, Entthing oder Cirith Ungol bauen können. Vielleicht ist das ja ein System, was man mal testen könnte, aber ich bin mit dem jetzigen auch sehr zufrieden.
CommandPoints waren ja auch ein Thema, gefühlt hatte man mit 4 Stufe 3 Gehöften volle 1500CP. Hier die AnfangsCP auf 300 zu setzen und auch die CP von Stufe 3 Gehöften zu senken war für mich ein absolut richtiger Schritt und ggf. könnte man noch weitergehen. Dadurch, dass die CP an den vorhandenen Platz gebunden sind hat man eine natürliche Barriere und die max. CP werden im frühen Spiel bzw auch auf kleinen Maps längere Zeit unter 1500CP gehalten, was mich als Multiplayer-Spieler in Teamgames freut, dass der Mordor Spieler nicht mit 1500CP Orks rumrennt, sondern nur mit 1000CP längere Zeit. Ich finde auch, dass sich das im freien Bauen nicht so nachteilig anfühlt wie es im festen Bauen der Fall war, wenn man nicht max CP ist. Das liegt wahrscheinlich an vielen Faktoren : Mehr Geld, kann an der Front bauen und habe keine gewaltige Festung vor mir. Von mir aus kann man die CP durch Gehöfte auf Stufe 2/3 gerne nochmal etwas niedriger setzen
Allerdings höre ich aus meiner Community auch viele Stimmen, die sich freies Bauen mit mehr CP wünschen, insbesondere, wenn sie sehen, dass wir im Multiplayer gerne mal 3k CP haben, wenn ein Spieler gestorben ist (I know, ist ein Bug). Ich weiß nicht, ob man noch Platz hat für ein Freies Bauen mit mehr CP als Spielmodi hat, aber ich weiß, dass sich da sehr viele Leute drüber freuen würden. Und ja, den Hidden One zu benutzen ist möglich, aber für den casual Spieler halt unbekannt.
Auf die einzeln Völker gehe ich ein anderes Mal ein, ich will den Post jetzt mal abschicken (Leider hatte ich die Völker schon fast fertig, aber Windows Neuinstallation hat dazwischen gefunkt

)
Aber overall bin ich großer Fan vom freien Bauen und nach all den Jahren des festen Bauens ist das einfach sehr erfrischend.Irgendwie fühle ich mich schlecht, weil ich so viel negatives gesagt habe,obwohl ich es insgesamt super finde, aber glaube bei der Völkeranalyse wird einiges positives kommen.
Also bleibt am Ball mit dieser großartigen Arbeit. Für viele ist hier wieder ein Traum wahr geworden, die geliebte Edain Mod mit ihren einzigartigen Konzepten im freien Bauen erleben zu dürfen.
