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Autor Thema: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.  (Gelesen 3857 mal)

gabberman9000

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Hi,
also ich benutze eine ältere Version des Edain Mods (3.6.1) jedoch denke ich das sich diese Frage sogar auf das Base Game beziehen könnte.

Gibt es eine Möglichkeit die KI so zu bearbeiten, dass der Gegner öfter oder weniger Helden ruft bzw bestimmte Helden ruft. Meistens nutzt die KI nur Helden wenn man in einer Map spielt in welcher der Gegner eine bestimmte Festung mit Mauern hat (Bspw. Minas Tirith, Carn Dum oder Minas Morgul).

Zaphragor beispielsweise wurde in früheren Edain Versionen vom Gegner kaum gebaut, aber wenn ich gegen Angmar in Carn Dum spiele, wird der ziemlich oft gebaut.

Ich weiß das es die skirmishaidata.ini zum bearbeiten der KI gibt, habe aber nichts zu den Helden gefunden.

Halbarad

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Re: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.
« Antwort #1 am: 4. Jul 2024, 10:36 »
Keine direkte Antwort auf deine eigentliche Frage, aber meine Interpretation des Sachverhalts (wobei ih zugegebenermaßen wenig Ahnung von KI habe): Mein Eindruck war damals, dass es von der Menge der Rohstoffe abhänigt, die der KI zur Verfügung standen. Meine Vermutung:
Auf Festungsmaps ist das Einkommen damals deutlich höher gewesen weil die Zitadellen so viel Geld produziert haben, ebenso hat die KI viele Helden auch auf Wiege der Creeps gebaut, wenn das Spiel schon über ne Stunde ging und die sich eine sichere Eco mit vielen Level 3 Wirtschaftsgebäuden aufgebaut hatte.

Aber es darf sich natürlich auch gerne jemand äußern, der mehr Ahnung von KIs hat als ich :)

The_Necromancer0

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Re: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.
« Antwort #2 am: 4. Jul 2024, 10:54 »
The only thing you can specify AI wise is what order they build heroes in. If you want to make the AI use more heroes, you would have to mod it so that heroes are cheaper for the AI using an invisible object spawned by the citadel.
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gabberman9000

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Re: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.
« Antwort #3 am: 4. Jul 2024, 18:55 »
The only thing you can specify AI wise is what order they build heroes in. If you want to make the AI use more heroes, you would have to mod it so that heroes are cheaper for the AI using an invisible object spawned by the citadel.

How do I do that? Is there a file to download or to edit?

gabberman9000

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Re: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.
« Antwort #4 am: 7. Jul 2024, 22:51 »
The only thing you can specify AI wise is what order they build heroes in. If you want to make the AI use more heroes, you would have to mod it so that heroes are cheaper for the AI using an invisible object spawned by the citadel.

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The_Necromancer0

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Re: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.
« Antwort #5 am: 9. Jul 2024, 12:36 »
You need to mod it in, create a new objects with a CostModifierUpgrade behavior and spawn it from something like the citadel using an ObjectCreationUpgrade behavior which tracks the Upgrade_ObjectUnderAICon trol upgrade.
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gabberman9000

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Re: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.
« Antwort #6 am: 11. Jul 2024, 16:22 »
You need to mod it in, create a new objects with a CostModifierUpgrade behavior and spawn it from something like the citadel using an ObjectCreationUpgrade behavior which tracks the Upgrade_ObjectUnderAICon trol upgrade.

How exactly do I do that? Is there some sort of tutorial?

The_Necromancer0

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Re: KI des Gegners bezüglich der Helden bearbeiten.
« Antwort #7 am: 12. Jul 2024, 14:47 »
There is no tutorial for such a specific question, you'd have to learn generic modding to the point where you understand enough to implement it yourself: https://www.the3rdage.net/prelist?type=1
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