-Nachtrag-
Nach einigen weiteren Testspielen sowohl gegen KI-Gegner als auch gegen menschliche Spieler fühle ich mich verpflichtet zu meinem Zapha-Feedback einen Nachtrag anzufügen.
!!!Er ist tatsächlich zu was zu gebrauchen!!!Zumindest wenn man ihn mal auf
Level 7-10 bekommt. Denn für mich zumindest fühlt es sich so an als ob er die Eisexplosion (LvL10) mittlerweile besser wegstecken kann als früher. Generell finde ich aber immernoch schade, dass sich das Spielverhalten für ihn gravierend gewandelt hat, was ich immernoch schade finde. Ich bin gezwungen mit ihm zu flüchten, damit er stark bleibt und kann nicht einfach sagen "ich lass ihn vorne, is egal wenna stirbt".
Also wenn es nach mir ginge (was vermutlich NICHT der Fall ist!! ^^) fehlt ihm folgendes:-er braucht wieder mehr Damage (im Berserk-Modus)!! Fakt ist nämlich wenn man einen Level 1 Hügeltroll mit einem Level5 Zapha vergleicht, bringt einem der Troll um einiges mehr! (stellt man fest wenn man beide gleichzeitig in die selbe Schlacht schickt).
-Sein Berserkermodus sollte ihn zu Anfang ein Stück Lebensenergie kosten, nicht während der gesamten Benutzung immer wieder ein klein wenig. Grund hierfür ist, dass diese "starke" Fähigkeit von ihm nämlich in dieser Form zu einer richtigen Schwäche geworden ist, durch endgültigen Tod wenn er während der Verwendung der Fähigkeit stirbt.
Ohne diese Fähigkeit ist er im Kampf jedoch eine RICHTIGE Niete und einfach nicht zu gebrauchen.
-eventuell ein geringfügiges Maß an mehr Armor und Damge "ohne" Berserk-Modus.
-eventuell ein länger anhaltender Berserk-Modus. (damit der Kerl auch mal wieder während dem Kampf hochleveln kann, und nicht laufend wieder zurück rennen muss.)
(by the way: der Typ ist sau lahm, oft stirbt er bei nem Fluchtversuch. Glorfindel und Arwain können bei Gefahr immerhin mit nem Pferd einfach davondüsen. Zapha is einfach nich zur Flucht geschaffen. Helden rennen nicht zu Mama, die sterben im Kampf! )
-oder eventuell arg schnelleres Hochleveln.
-aus Balance-Gründen dann lieber den Preisbug beheben, und die Eisexplosion schmerzhafter für ihn machen (90% der gesamten Lebenspunkte), also seinen generellen Verwendungszweck wieder ändern. Von Atom-Dragonball-Sayajin (3.2) zurück zum Nahkampfgott alá Guts the Berserk. Also von einer Einheit die die Schwerpunkt darauf legt mit einer gewaltigen Macht eine ganze Armee auf einmal zu vernichten, wieder ein bisschen mehr zurück zu einem Krieger der einfach nur schier "ununterbrochen" weiter tötet,
ganz egal wie es ihm geht. Wobei die Betonung auf "töten" liegt und nicht "verletzen".
Alsohttp://retrov.files.wordpress.com/2007/07/dragonball_kamehameha.jpghttp://is3.myvideo.de/de/movie9/34/thumbs/4248954_1.jpghttp://farm2.static.flickr.com/1103/1303911417_c40f5cac46.jpgversushttp://tinypic.com/dnfqz8.jpghttp://4.bp.blogspot.com/_Bs8zH9WBAzQ/SVOB9V8Rf8I/AAAAAAAAAlE/vDbVywc7HTg/s400/Berserk_Guts.jpghttp://moetron.com/mystuff/ps2berserk_re42.jpgIch geb mir wirklich Mühe die Problematik genau zu finden.. ^^
Ob und welche meiner Ratschläge das von mir vergötterte EdainModTeam auch zu Herzen nehmen will: bitte macht "irgendwas" damit der Kerl wieder Spaß macht.
Bei Zweifel ob ich mir das alles nur einbilde: einfach mal warten bis ein Ki-Gegner ("brutal" Gondor) mit ner Armee kommt und dann mal Zapha (Level 5) zusammen mit nem Hügeltroll dagegen schicken. (klar reichen beide nicht aus zum Aufhalten, aber wer "erreicht" mehr?!)
Liebe Grüße, und schönes Wochenende euch.