Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Hallo Freunde Frage zu bearbeiten mit FinalBig Edain Mod 4.8.1
MichiSunny:
hey super für deine Antwort da geh ich mal in den zwei Ordnern und guck mal obs klapp :) :) :Dt
MichiSunny:
bin bei units drin da steht jetzt :
; ***DESIGN parameters ***
Side = Imladris
EditorSorting = UNIT
ThreatLevel = 1.0
ThingClass = HORDE_UNIT
CommandPoints = COMMAND_POINTS_ELITE_ARC HER_5_UNIT
BountyValue = BOUNTY_VALUE_ELITE_ARCHE R_5
Scale = 1.14
im spiel sind es ja 120 cp ,soll das COMMAND_POINTS_ELITE_ARC HER_5_UNIT gelöscht werden und da z. 50 eingetragen werden oder COMMAND_POINTS_ELITE_ARC HER_5_UNIT stehen lassen und die 50 davor?
MichiSunny:
Also ich verzweifle bald so schwer kann das doch nicht sein ich schreib das mal hier für cp bin ich in
geöffnet mit
data\ini\object\goodfaction\units\imladris\imladrisbogenschuetzen.ini
geöffnet mit edit with editor
dann unter suche commandpoints eingegeben
; ***DESIGN parameters ***
Side = Imladris
EditorSorting = UNIT
ThreatLevel = 1.0
ThingClass = HORDE_UNIT
CommandPoints = 1 COMMAND_POINTS_ELITE_ARC HER_5_UNIT
BountyValue = BOUNTY_VALUE_ELITE_ARCHE R_5
Scale = 1.14
das so geändert und im editor abgespeichert und auch in finalbig hat auch alles übernommen . Gefecht gestartet immer noch 120cp . dann die andere Methode
COMMAND_POINTS_ELITE_ARC HER_5_UNIT gelöscht und nur 1 hingeschrieben und das selbe alles wurde gespeichert , aber im Spiel sind immer noch 120 cp
The_Necromancer0:
COMMAND_POINTS_ELITE_ARC HER_5_UNIT is a macro defined in _gamedata.inc. You can imagine as just a shortcut for the number. So your second approach was correct (CommandPoints = 5)
When modifying the Command Points of hordes it is important to keep two things in mind:
- The true CP cost is determine by the CP cost of each member time the number of members in that horde. As such if you want to make the bowmen cost 50 you will need to make each bowman cost 10 (10 x 50 = 50)
- The cost in the button is determine by the CP cost of the horde, which should be modified in \data\ini\object\goodfaction\hordes\imladris
As for making sure that your changes work I would recommend moving the modified file to a separate .big file and giving that file a name like !!!mymod.big so it appears at the top. Avoid doing so directly in your game folder as that can sometimes create duplicates in the VirtualStore.
To check if your changes work, best to also try editing a few other things like the name of the unit or its build cost.
MichiSunny:
Danke erst mal für eure Antworten , aber wie gesagt ich würde mich freuen wenn jemand mal Zeit findet und einfach mal alles kurz hier reinschreibt wo und was ich ändern muss um es einfach zu machen
anhand des beispiels der imladris bruchtalbogenschützen , Baukosten auf 1, cp auf 1 und Bauzeit auf 1 . Die daten ändern und abspeichern bearbeiten klappt aber irgenwas übersehe ich .
so könnt ich das 1 zu 1 nachmachen und dann müsst der groschen gefallen sein
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