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Autor Thema: Edain Mod 4.8.2 veröffentlicht!  (Gelesen 144 mal)

Elendils Cousin 3. Grades

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Edain Mod 4.8.2 veröffentlicht!
« am: Gestern um 22:18 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute haben wir Patch 4.8.2 der Edain Mod veröffentlicht.

Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.

Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.

Die Version 4.8.2 wird in Kürze auch im All in One-Launcher verfügbar sein.




Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!

3D-Upgrades

Die Zwerge der Eisenberge und der Ered Luin haben eine vollständige visuelle Überarbeitung erhalten. Von den Standardeinheiten bis hin zu Helden in Mithrilhemden erstrahlen die Zwerge in neuem Glanz.




2D-Upgrades

Ein Großteil der Helden hat neue Palantirbilder und Heldenicons bekommen. Außerdem wurden die Icons vieler Schicksalskräfte erneuert.






Tooltip-Upgrades

Die Beschreibungen von Fähigkeiten aller Art waren in Edain teilweise etwas in die Jahre gekommen und gerade für neue Spieler etwas unübersichtlich. Sie werden jetzt schrittweise überarbeitet, wobei Helden und Schicksalskräfte den Anfang machen. Sie folgen jetzt einem klaren Schema: Zuerst kommt eine kurze Erklärung des Hintergrundes der Fähigkeit, dann folgt im nächsten Absatz die genaue Funktionsweise, und im letzten Absatz stehen schließlich die Gebrauchsanweisungen.




Konzept-Upgrades

Wir haben uns in 4.8.2 einiger Dinge angenommen, zu denen wir in der Vergangenheit gemischte Rückmeldungen bekommen haben. Auf drei Themen lag dabei ein besonderer Fokus: Das Earlygame von Imladris, die Kluft der Nebelberge, und das Reiselager der Zwerge.

Das Reiselager der Zwerge war bislang ein recht eingeschränktes Gebäude, was mögliche Strategien und Verwendungsmöglichkeiten betraf: Es war zwar eine sehr kostengünstige Möglichkeit, um an heroische Schwertkämpfer zu kommen, aber das war es dann auch schon. Aufgrund der hohen Voraussetzungen für diese heroischen Einheiten und dem Umstand, dass das Reiselager einen externen Bauplatz belegt, wurde es deshalb äußerst selten gebaut. Wir haben deshalb in 4.8.2 die mögliche Anzahl an Expeditionen vervierfacht, und alle drei neuen Expeditionen sind auch von Standardeinheiten ausführbar. Sie können sich auf die Suche nach zusätzlichen Verbündeten, verlorenen Schätzen oder vergessenem Wissen begeben. Eliteeinheiten können diese Expeditionen auch ausführen und obendrein noch die altbekannte Expedition nach Khazad-Dûm antreten.



Die Riesen und ihre Kluft waren der zweite Punkt auf unserer Liste. Wie alle externen Gebäude der Nebelberge war die Kluft bewusst simpel gehalten, der aber Zugang zu starken Belagerungswaffen bot. Nach eurem Feedback haben wir die Kluft jetzt etwas angepasst, um sie auch außerhalb einer Belagerung interessanter zu machen. Sie bietet euch jetzt drei neue Fähigkeiten, jeweils eine pro Stufe, und synergiert besonders gut mit der wilden Seite der Nebelberge: Trolle, Warge, Brutmütter, Drachen und Riesen selbst. Und ebendiese Riesen wurden auch gebufft: Sie bieten jetzt passiv Einheiten in ihrer Umgebung Furchtresistenz, und erhalten einmalige Upgrades durch das Wirken der Zwietracht der Orks. Diese neuen Upgrades sind abhängig vom gewählen Orkreich und verstärken die Kampffähigkeiten der Riesen weiter.

Schlussendlich haben wir das Earlygame von Imladris etwas vielseitiger gestaltet, indem wir eine neue Einheit in den Hobbitfarmen hinzugefügt haben: Die Hobbit-Grenzer sind eine nützliche, defensive Einheit, die besonders in Kombination mit den Dunedain des Nordens glänzen kann, ohne später den Hochelben Bruchtals im Weg zu stehen. Außerdem wurde die Verstärkung aus dem Auenland angepasst, sodass sie jetzt Hobbit-Bogenschützen und Farmer Maggot ruft.



Verschiedenes

Wie immer bietet 4.8.2 natürlich auch eine Reihe an kleineren Balance-Änderungen,  Quality-of-life-Verbesserungen und natürlich Bugfixes.

Besonders herausheben wollen wir an dieser Stelle eine kleine, offizielle Submod, die auf das Freie Bauen abzielt. Sie erlaubt es euch, die maximalen CP im Freien Bauen zu erhöhen, was aufgrund unserer Spielmodi sonst nicht möglich ist. Ihr könnt sie entweder hier auf der Modding Union, ModDB oder dem All in One-Launcher herunterladen.

Die vollständige Liste an Änderungen findet ihr hier:

Changelog
Änderungen:

Bugfixes


Wie immer freuen wir uns über euer Feedback. Viel Spaß beim Spielen!

Euer Edainteam