Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Heute haben wir
Patch 4.8.2 der Edain Mod veröffentlicht.
Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.
Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.
Die Version 4.8.2 wird in Kürze auch im All in One-Launcher verfügbar sein.Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!3D-Upgrades
Die Zwerge der Eisenberge und der Ered Luin haben eine vollständige visuelle Überarbeitung erhalten. Von den Standardeinheiten bis hin zu Helden in Mithrilhemden erstrahlen die Zwerge in neuem Glanz.
2D-Upgrades
Ein Großteil der Helden hat neue Palantirbilder und Heldenicons bekommen. Außerdem wurden die Icons vieler Schicksalskräfte erneuert.
Tooltip-Upgrades
Die Beschreibungen von Fähigkeiten aller Art waren in Edain teilweise etwas in die Jahre gekommen und gerade für neue Spieler etwas unübersichtlich. Sie werden jetzt schrittweise überarbeitet, wobei Helden und Schicksalskräfte den Anfang machen. Sie folgen jetzt einem klaren Schema: Zuerst kommt eine kurze Erklärung des Hintergrundes der Fähigkeit, dann folgt im nächsten Absatz die genaue Funktionsweise, und im letzten Absatz stehen schließlich die Gebrauchsanweisungen.
Konzept-Upgrades
Wir haben uns in 4.8.2 einiger Dinge angenommen, zu denen wir in der Vergangenheit gemischte Rückmeldungen bekommen haben. Auf drei Themen lag dabei ein besonderer Fokus: Das Earlygame von Imladris, die Kluft der Nebelberge, und das Reiselager der Zwerge.
Das Reiselager der Zwerge war bislang ein recht eingeschränktes Gebäude, was mögliche Strategien und Verwendungsmöglichkeiten betraf: Es war zwar eine sehr kostengünstige Möglichkeit, um an heroische Schwertkämpfer zu kommen, aber das war es dann auch schon. Aufgrund der hohen Voraussetzungen für diese heroischen Einheiten und dem Umstand, dass das Reiselager einen externen Bauplatz belegt, wurde es deshalb äußerst selten gebaut. Wir haben deshalb in 4.8.2 die mögliche Anzahl an Expeditionen vervierfacht, und alle drei neuen Expeditionen sind auch von Standardeinheiten ausführbar. Sie können sich auf die Suche nach zusätzlichen Verbündeten, verlorenen Schätzen oder vergessenem Wissen begeben. Eliteeinheiten können diese Expeditionen auch ausführen und obendrein noch die altbekannte Expedition nach Khazad-Dûm antreten.

Die Riesen und ihre Kluft waren der zweite Punkt auf unserer Liste. Wie alle externen Gebäude der Nebelberge war die Kluft bewusst simpel gehalten, der aber Zugang zu starken Belagerungswaffen bot. Nach eurem Feedback haben wir die Kluft jetzt etwas angepasst, um sie auch außerhalb einer Belagerung interessanter zu machen. Sie bietet euch jetzt drei neue Fähigkeiten, jeweils eine pro Stufe, und synergiert besonders gut mit der wilden Seite der Nebelberge: Trolle, Warge, Brutmütter, Drachen und Riesen selbst. Und ebendiese Riesen wurden auch gebufft: Sie bieten jetzt passiv Einheiten in ihrer Umgebung Furchtresistenz, und erhalten einmalige Upgrades durch das Wirken der Zwietracht der Orks. Diese neuen Upgrades sind abhängig vom gewählen Orkreich und verstärken die Kampffähigkeiten der Riesen weiter.
Schlussendlich haben wir das Earlygame von Imladris etwas vielseitiger gestaltet, indem wir eine neue Einheit in den Hobbitfarmen hinzugefügt haben: Die Hobbit-Grenzer sind eine nützliche, defensive Einheit, die besonders in Kombination mit den Dunedain des Nordens glänzen kann, ohne später den Hochelben Bruchtals im Weg zu stehen. Außerdem wurde die Verstärkung aus dem Auenland angepasst, sodass sie jetzt Hobbit-Bogenschützen und Farmer Maggot ruft.
Verschiedenes
Wie immer bietet 4.8.2 natürlich auch eine Reihe an kleineren Balance-Änderungen, Quality-of-life-Verbesserungen und natürlich Bugfixes.
Besonders herausheben wollen wir an dieser Stelle eine kleine, offizielle Submod, die auf das Freie Bauen abzielt. Sie erlaubt es euch, die maximalen CP im Freien Bauen zu erhöhen, was aufgrund unserer Spielmodi sonst nicht möglich ist. Ihr könnt sie entweder hier auf der
Modding Union,
ModDB oder dem All in One-Launcher herunterladen.
Die vollständige Liste an Änderungen findet ihr hier:
ChangelogÄnderungen:Völkerübergreifend- Beschreibungen von Helden-Fähigkeiten und Schicksalskräften überarbeitet
- Decals von Statuen, Brunnen, etc. visuell überarbeitet
- Creep-Mumakil hinzugefügt
- Halb-Festungen zu den Spieldateien hinzugefügt, sind im Worldbuilder verfügbar
- Creep-Höhlen sind jetzt im Nebel des Krieges sichtbar
- The Hidden One kann jetzt auch die Rekrutierung von Helden beschleunigen
- The Hidden One beschwört jetzt Baumeister aus dem Freien Bauen
- Viele neue Palantirbilder für Helden
- Viele neue Icons für Schicksalskräfte
- Sortierung von Objekten im Worldbuilder aufgeräumt
- FreeBuild: Statuen verbilligen keine Helden mehr
- FreeBuild: Statuen Bauzeit erhöht 20 auf 40 Sekunden
- FreeBuild: Reihenfolge der Gebäude in der Baumeisterleiste überarbeitet und standardisiert
- FreeBuild: Gebäude zeigen jetzt standardmäßig nach Süden
- FreeBuild: Baumeister HP erhöht von 500 auf 1000
- FreeBuild: Intaktes Bollwerk eingeführt, stärkt die Rüstung aller Gebäude in mittlerem Umkreis um 25%
- FreeBuild: Wirtschaftsgebäude HP reduziert um 20%
- FreeBuild: Wirtschaftsgebäude Ressourcenradius erhöht von 250 auf 270
- Flieger Todes-FX und Sound überarbeitet
Nebelberge- Wargrudel Beschleunigung und Wendekreis abgeschwächt
- Orkstadt-Gerüste können jetzt abgerissen werden
- Kluft erhält neue Fähigkeiten auf jeder Stufe
- Riesen erhalten besondere Vorteile durch Zwietracht der Orks
- Smaug erhält jetzt einen kleinen Geschwindigkeitsboost bei Angriffsbefehlen
- Smaug Schaden gegen andere Flieger reduziert von 2000 auf 1000
- Durch Pakt des Hasses übernommen Trolle Laufgeschwindigkeit erhöht
Gondor- Lossarnarch-Axtkämpfer Gebäudedebuff verstärkt von -20% auf -40%
- FreeBuild: Leuchtfeuer aus Baumeisterleiste entfernt
- FreeBuild: Neue Schicksalskraft: Leuchtfeuerstätte errichten - Beschwört eine provisorische Sammelstätte, die zu einem Leuchtfeuer ausgebaut werden kann. Die Stätte bleibt für 15 Sekunden auf dem Schlachtfeld und verschwindet wieder, falls kein Leuchtfeuer gebaut wurde. Kann nur in sehr großem Abstand von Leuchtfeuern oder Leuchtfeuerstätten beschworen werden.
Arnor- Pfeilhagel Warn-FX ist deutlicher sichtbar
- Arvedui's beschworene Veteranen haben jetzt Bannerträger
Belfalas- Lothiriel's Banner spielt nicht mehr wiederholt Sounds ab
- Fischerboote können jetzt verkauft werden
- FreeBuild: Leuchtfeuer aus Baumeisterleiste entfernt
- FreeBuild: Neue Schicksalskraft: Leuchtfeuerstätte errichten - Beschwört eine provisorische Sammelstätte, die zu einem Leuchtfeuer ausgebaut werden kann. Die Stätte bleibt für 15 Sekunden auf dem Schlachtfeld und verschwindet wieder, falls kein Leuchtfeuer gebaut wurde. Kann nur in sehr großem Abstand von Leuchtfeuern oder Leuchtfeuerstätten beschworen werden
Rohan- Theoden kann seine Transformation zum Glorreichen König jetzt wiederholen, falls er umgeworfen wurde
- Pechwerfer können jetzt Zielgebiete bombardieren
- Pechwerfer Schadenstyp geändert von SIEGE auf FLAME, Bonusschaden gegen Gebäude entfernt, getroffene Gebäude nehmen jetzt zehn Sekunden lang +100% Schaden von Nahkämpfern
- Freisassen können ihre Fähigkeit jetzt aktivieren, ohne anhalten zu müssen
Zwerge- Eisenberge visuell überarbeitet
- Ered Luin visuell überarbeitet
- Lord Dain Trampelradius erhöht
- Neue FX und neues Modell für König Dain's Banner
- Durin wird als Herr von Moria wiederbeschworen, falls er die Expedition bereits bestanden hatte
- Durin wird auf Stufe 5 wiederbeschworen, falls er diese Stufe bereits erreicht hatte
- Widderreiter benötigen nicht länger die Elite-Ausrüstung für ihr Upgrade
- Narin Baukosten reduziert von 1600 auf 1400
- Auswahl der Zwergenreiche bei Starteinheiten eingefügt
- Packpferde können jetzt mit Standardeinheiten kombiniert werden
Lothlorien- Palastwachen werden jetzt durch Hauptmann der Wache im Gewölbe des Königs freigeschaltet
- Hauptmann der Wache Erforschungskosten erhöht von 500 auf 800
- Lautstärke von Sängerinnen reduziert
Imladris- Glorfindels Sternenlicht wird nach 30 Sekunden jetzt automatisch entfaltet, anstatt zu verschwinden
- Neue englische Stimme für die Zwillinge
- Erestor wird jetzt immer rekrutiert, um Bugs zu beheben und ihn auf Vorposten einsetzen zu können
- Gemeinschaft des Ringes benötigte Erfahrung für höhere Stufen reduziert
- Gemeinschaft des Ringes wird jetzt auf Stufe fünf wiederbeschworen, falls sie diese Stufe bereits erreicht hatten
- Neue Einheit: Hobbit-Grenzer - Schwertkampf/Bogenschützen-Hybrid, die für einen Teil ihrer Baukosten entlassen werden können
- Unterstützung aus dem Auenland beschwört jetzt Farmer Maggot und Hobbit-Bogenschützen
- Dunedain können global Upgrades erwerben, wenn Halbarad auf dem Feld ist
- Halbarad kann jetzt ein Dunedain-Zelt in der Nähe von Siedlungen beschwören
- Tom Bombadil passiver Debuff reduziert von -90% Schaden auf -50%
- Tom Bombadil Verweildauer reduziert von 90s auf 60s
- FreeBuild: Imladris kann max. zwei Einheiten von Gildors Gefährten in der Zitadelle rekrutieren, sobald Gildor rekrutiert wurde
- FreeBuild: Lindonturm Baukosten erhöht auf 800, Bauzeit erhöht auf 40 Sekunden
Angmar- Grabunholdgrüfte haben jetzt einen separaten Tunneleingang
Mordor- Gothmog Dauer von Schickt die Gefangenen zurück! erhöht von 10s auf 30s, Reichweite jetzt global
- Rüstung von Schwarzen Reitern gegen Schwertkämpfer und Bogenschützen gestärkt
- Saurons Einfluss gewährt jetzt eine große Menge Erfahrung bei Vorposten und Wirtschaftsgebäuden im Freien Bauen anstelle eines Levelups, sodass nicht Teile des Effekte verpuffen, wenn Gebäude schon kurz vor dem Levelaufstieg sind
- Ringjäger auf Fellbestien Rüstung gegen Pfeile verbessert von 80% auf 70%
Isengart- Warg-Vorposten können auf Vorposten errichtet werden
Maps- Neue Karte: Das Meer der Dünen - eine 3v4-Version von Schlachtenhöhen mit anderer Texturierung
BugfixesVölkerübergreifend- Viele Strings verbessert
- Fehler behoben, bei dem manchmal die Zitadelle zu Beginn des Spiels zerstört wurde
- Sammelrufe betreffen jetzt wieder Kavallerie
- Creeps verlassen jetzt verlässlich ihre Höhlen und bleiben nicht mehr stecken
- FreeBuild: Geometries von Toren korrigiert
Nebelberge- FreeBuild: Zwietracht der Orks kann wieder auf Gundabad-Tunnel gewirkt werden
- Shortcuts für Orks nach Nutzung von Zwietracht der Orks korrigiert
- Drei Trolle: Schatzhort Zitadellen-Selbstreparatur entfernt
- Drei Trolle: Schatz von Beutezug kann jetzt korrekt zerstört werden
Gondor- Garde des Brunnenhofes Schaden gegen Infanterie korrigiert
- Freebuild: Wächter der Weißen Stadt können wieder rekrutiert werden
Arnor- Beschworene Palantirwachen bei Einsamen Türmen können nicht mehr kontrolliert werden
Belfalas- Schießstände erreichen korrekt Stufe 2, wenn sie von Offiziersausbildung betroffen sind
Dwarves- Zweite Verteidigungslinie Baumöglichkeiten korrigiert
- Reiselager werden jetzt korrekt von Murin's Verteidigt die Hallen! betroffen
Lothlorien- Sichtweite von internen Gebäuden korrigiert
Imladris- Fliegende Einheiten stecken nicht mehr bei Lindontürmen fest
- Elrond Wiederbelebungskosten korrigiert
- Dunedain-Speerträger Speedbuff wirkt jetzt korrekt auf die ganze Einheit
- FreeBuild: Erestor verlässt jetzt korrekt Militärgebäude
Angmar- Freebuild: Schneetrolle können jetzt korrekt rekrutiert werden, wenn der Ring gefunden wurde
- Kollision von Helegwen's Eismauer korrigiert
- Orks vom Berg Gram CP-Kosten korrigiert
- Vasallenlager geben jetzt korrekt Erfahrung bei ihrer Zerstörung
Mordor- Grond kann nicht mehr durch Krüppeln anvisiert werden
- Rüstung von Schwarzen Reitern gegen CHOP, URUK und CAVALRY_RANGED korrigiert
- Vampirfledermäuse von Tol-in-Gaurhoth korrigiert
Isengart- Orthanc-Wachen Armorset korrigiert
- Industrie kann nicht mehr aufs Stahlwerk verwendet werden
- Uruk-Jäger Angriffsanimationen korrigiert
- Vorposten-Zitadellen sind jetzt korrekt ausgerichtet
- Hünen Dunlands können jetzt korrekt überritten werden
Maps- Carrock Festungsplatzierung korrigiert
- Totensümpfe Zoom und Wetter korrigiert
- Wälder Loriens: Festungen haben keine fehlenden Mauerstücke mehr
- Blitzeffekte auf Horde: Helms Klamm entfernt, um Sichtbarkeit zu verbessern
KI- Nebelberge-KI rekrutiert jetzt korrekt erst nach zehn Minuten Riesen
- Freebuild: KI errichtet früher zusätzliche Kasernen
Wie immer freuen wir uns über euer
Feedback. Viel Spaß beim Spielen!
Euer Edainteam