Teilnehmende Maps und Verkündung der GewinnerSeid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Vor zwei Monaten starteten wir unseren ersten Halbfestungen-Mapping-Contest. Ziel war neben dem Gewinn kreativer Maps mit Einsatz der Halbfestungen, die Community beim gemeinsamen Modden zusammenkommen zu lassen, Mitgliedern der Community eine Möglichkeit geben, ihre Werke zu präsentieren und Neulinge ans Mapping heranführen, die damit möglicherweise noch nie etwas zu tun gehabt haben. Zu dem Zweck haben wir auf Hilfsstellungen wie das
Wiki und die
Vorlagenmap erstellt. Viele Mitglieder der Community haben die sich, zum Teil erstmalig, mit dem Mapping zu beschäftigt, eingereicht wurden am Ende allerdings nur Maps von 2 Mitgliedern der Community. Allerdings haben an dieser Stelle mehrere Teammitglieder die Gelegenheit genutzt, selbst kreativ zu werden und eigene Maps erstellt! Am Contest teilgenommen haben damit letztendlich (in alphabetischer Reihenfolge) Brechstange, EdSup, Elendil, FG15, Halbarad, TheOnlyOneTrue Witchking. Die Maps werden im Folgenden gemeinsam präsentiert. Nach einer Woche werden wir auflösen, welche Map von wem erstellt wurde.
Map 1: Festungen Mittelerdes Eine Karte mit 4 großen Festungen Mittelerdes. Zusätzliche Spieler starten in Halbfestungen.
Info: 4 Halb-Festungen, 4 Lager (insgesamt 8 Spieler)
Erweiterungspunkte: 8 Vorposten, 12 Siedlungen
Wilde Kreaturen: 2 Warge, 2 Orks, 2 Troll, 1 Spinnenhöhle
Map 2: Fennas Harad Wir schreiben das Jahr 2222 des Dritten Zeitalters, während des Wachsamen Friedens. Während sich Sauron nach seinem Rückzug aus Dol Guldur im Osten versteckt, regieren die Nazgûl Mordor von der Stadt Minas Morgul aus, die sie vor zwei Jahrhunderten eingenommen haben. Doch während der Abwesenheit ihres Dunklen Lords haben viele im Süden vergessen, wem sie ihre Treue schulden, und nun braut sich in Khand und Harad Unruhe zusammen. Angestachelt von einer unbekannten Macht weigert sich ein ehrgeiziger König von Harad, Tribut zu zahlen, und marschiert, unterstützt von Variags und angeblich sogar einigen östlichen Zwergen, aus, um die Nazgûl herauszufordern. Der Hexenkönig schickt den Fellreiter, den Neunten der Neun, zum Nargil-Pass, der von der kleinen Festung Fennas Harad (Tor des Südens) unter dem Kommando des Wächters von Nurn, dem Siebten der Neun, bewacht wird. Hier wird der verräterische Südländer erfahren, was diejenigen erwartet, die sich mit ihren törichten Intrigen vor die Füße des großen Sauron stellen.
Der Verteidiger startet auf dieser Karte mit 2 Halbfestungen, wobei die östlichere wesentlich anfälliger für feindliche Angriffe ist.
Info: 420x420, Half-Castles
Erweiterungspunkte: 2 Outposts and 12 Settlements
Kreaturen: 2x Trolls
Map 3: Sukûb Gundabadul Ein Gebiet an den Westhängen des Gundabad. Den Orks als Lugroz bekannt, liegt dieses Gebiet hoch in den Bergen zwischen den drei Gipfeln des Gundabad
Info: 400x400, Halbfestungen
Expansion Points: 2 Vorposten und 14 Siedlungen
Kreaturen: 6x Orks, 2x Trolle, 2x Spinnen und 2x Warge
Map 4: Tol Droeg Eine Insel im Fluss Sírlith, einem der Zuströme des Nurnenmeeres in Mordor. Sie war für ihre Warg-Population bekannt, weshalb sie den Namen "Insel der Wölfe" erhielt.
Info: 500x500, Halbfestungen
Erweiterungspunkte: 5 Vorposten, 23 Siedlungen, 4 Werften
Wilde Kreaturen: 19x Orks, 9x Warge, 5x Trolle
Auf dieser Karte, die für 2vs2 ausgelegt ist, teilen sich die Teams jeweils einen Vorposten direkt hinter ihrer Halbfestung. Es gibt reichlich Creeps, viele Siedlungen und mit 3 weiteren Vorposten auf der Map gute Möglichkeiten, zusätzliche Rohstoffe und Bauplätze zu erhalten. Sofern die Spieler Interesse an Seekampf haben, können zusätzlich in den Werften Schiffe produziert werden, um Truppen von der Insel auf das Festland in den Ecken der Map oder hinter die feindlichen Mauern zu transportieren. Das Design der Karte ist an Mordor orientiert, soll allerdings fruchtbarer wirken, da das Gebiet um das Nurnenmeer von Sauron bewirtschaftet wurde und der Fluss Sírlith einer der Zuströme war.
(mit Release der der nächsten Edain Version wird der Troll in der Mitte durch einen Werwolf ausgetauscht)
Map 5: Arnor: KaltfelsenVor dem Untergang des Nördlichen Königreiches gehörten die Kaltfelsen zu Rhudaur. Jetzt ist diese Gegend verlassen und wird von üblen Wesen heimgesucht.
Diese 1v1-Karte ist gekennzeichnet durch einen nur stellenweise passierbaren Fluss, an dem die beiden Halbfestungen liegen. Die untere Hälfte ist einfach zugänglich, und die vielen Siedlungen und zwei Vorposten sorgen für schnellen Feindkontakt. Oberhalb des Flusses jedoch wird das Land karger; starke Monster bewachen den dritten Vorposten auf dem zentralen Plateau, und alte Ruinen aus den Zeiten Arnors blockieren so manchen Weg. Doch wiegt euch nicht in Sicherheit - diese Ruinen stehen kurz vor dem Einsturz, und dadurch eröffnen sich neue Angriffswege in euer sicher geglaubtes Hinterland!
Info: 400x400, Halbfestungen
Erweiterungspunkte: 3 Vorposten und 18 Siedlungen
Wilde Kreaturen: 1x Drachen, 5x Düsterwölfe, 10x Orks, 4x Trolle
Map 6: Horde: Drachenfels (Beta-Version)An der nördlichsten Spitze der dürren Heide liegt der Drachenfels, der als eine Quellkuppe von Magma, das die Erdoberfläche nicht durchbrechen konnte, entstanden ist. Hier lebt der Drachenfürst mit seinem Schatz.
Gierige Zwerge aller 4 Reiche, haben sich allerdings närrischerweise dazu entschieden dieses Gold zu begehren.
Helft dem Drachenkönig sein Gold und Land zu verteidigen.
Info: Hordenkarte, 430x430, Halbfestungen
Erweiterungspunkte: 4-5 Vorposten und 28 Siedlungen
Die Karte ist eine 4-Spieler Hordenkarte, die sowohl im Mehrspielermodus als auch mit Verbündeten KIs spielbar ist. Die 4 Halbfestungen umschließen die Mitte der Karte, wo der Drachenfürst residiert.
Zwergische Horden erscheinen vom Rand der Karte.
Die Karte ist visuell sehr stark auf der Karte Dürre Heide basiert.
Die Karte ist noch nicht fertig und muss noch gebalanced werden, ist aber bereits gut spielbar und kann so als Beta Version ausgetestet werden.
Abstimmung
Entsprechend der niedrigen Anzahl an Community-Maps haben wir uns dazu entschlossen, das offizielle Voting auszulassen und die Maps (ggf. mit kleineren Anpassungen) in die Mod einzubauen. Stattdessen könnt nun euren Support für die Maps zeigen, die euch am besten gefallen. Dafür einfach unter der zugehörigen Ankündigung des
Community-Discord-Servers bei der Abstimmung für eine oder mehrere Maps eurer Wahl stimmen.
Zum Download aller Maps