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Autor Thema: Halbfestungen Festungstore  (Gelesen 158 mal)

EdSup

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Halbfestungen Festungstore
« am: Gestern um 13:23 »
Hi,

gibt es eine Möglichkeit per Map ini oder script in der Map bei allen Halbfestungen (allen Völkern) die Festungstore auch von normalen Einheiten angreifbar zu machen? Wenn ja, kann jemand mir genau sagen wie?

Danke vielmals!

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #1 am: Gestern um 14:15 »
Du kannst den Toren in der map.ini ein anderes Armorset geben, welches nicht immun gegen Nahkämpfer ist. Wenn die Einträge dann fertig sind, kannst du sie für neue Karten einfach rüberkopieren.

EdSup

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #2 am: Gestern um 14:31 »
Erstmal vielen Dank.

So geht es:
Armor  DolGoldurSmallGateArmor
  Armor = DEFAULT        16%   ; this sets the level for all nonspecified damage types   Originally 25%
  Armor = CRUSH           1%   ; horseman damage
  Armor = SLASH           16%   ; soldier damage       
  Armor = SPECIALIST        16%    ; pike damage               
  Armor = CAVALRY        16%    ;                   
  Armor = PIERCE        5%   ; archer damage
  Armor = FLAME           10%   ; fire damage
  Armor = FROST               10%   ;
  Armor = LOGICAL_FIRE        0%   ; fire logic
  Armor = SIEGE         100%   ; siege damage
  Armor = STRUCTURAL      16%   ;
  Armor = HERO         32%   ; Hero damage
  Armor = HERO_RANGED        16%   ; Hero bow damage
  Armor = LOGICAL_FIRE        0%
End


Object DolGoldurSmallGate
    ArmorSet
      Conditions        = None
      Armor             = DolGoldurSmallGateArmor
      DamageFX          = None
   End
End

Allerdings fehlen mir die Namen der Halbfestungstore. Ich weiß halt nicht wie die Object-Namen sind oder wie ich sie herausfinden kann.

Halbarad

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #3 am: Gestern um 15:50 »
Hi,
du kannst die Namen von den Festungsdateien einfach herausfinden, indem du die Base Dateien (.bse) mit dem Worldbuilder öffnest. Die findst du in den Edain files, praktisch betrachtet sind die Basen so wie man sie ingame kennt alle mit dem Wordbuilder aufgebaut worden.
Letztendlich sind die Tore die selben wie bei normalen Festungen, bei der Gondorbase heißt das z. B. GBMGateDoor und ist unter Men/STRUCTURE zu finden

EdSup

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #4 am: Gestern um 22:00 »
Okay. Hat geklappt. Danke für die Hinweise.

Frage zwei: Wie kann ich die KI auf einer Map anweisen, die 2. Hälfte einer Halbfestung zu besetzen, wenn sie bereits eine Hälfte besitzt? Die KI stellt sich nur dumm neben den Festungsplatz aber baut sie nicht auf!

40Fixxer

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #5 am: Gestern um 22:30 »
Du kannst mit dem "Hidden One" starten und der KI nach den ersten 5 Minuten einfach massig Geld schicken. Dann baut sie auf jeden Fall den anderen Teil auf. Achte nur darauf das dort nicht vorher jemand anderes gestartet hat. Die KI kann nur Festungs- und Lagerbauplätze nutzen wenn der Platz leer war.
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EdSup

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #6 am: Gestern um 22:37 »
Danke. Aber wer oder was ist der Hidden One?

40Fixxer

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #7 am: Gestern um 22:43 »
Der "Hidden One" ist ein Testheld der unter den eigenen Helden ausgewählt werden kann. Mit ihm kannst du fast alles machen. Festungen beschwören, Baumeister spawnen von allen Fraktionen, alle Gebäude instant Dinge erforschen lassen oder Einheiten und Helden ohne Cooldown bauen. Du kannst Spellpoints generieren und eben auch unendlich Geld spawnen lassen. ;)
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EdSup

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #8 am: Heute um 00:29 »
Die KI baut immer noch keine Halbfestung... auch mit Gold im Überfluss und wenn sie daneben steht? Irgendeine Abhilfe per script?

Halbarad

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Re: Halbfestungen Festungstore
« Antwort #9 am: Heute um 01:01 »
Ja, das aufbauen anderer Festungen macht die KI eher nicht so gerne glaube ich.

Ich würde versuchen ihr die zweite Festung zu skripten. Schau mal auf der Map "Horde: Steinkarrental" nach. Die heißt in den Dateien "map mp fall back 4p horde". Dort gibt es einen Skript-Ordner der definiert was passiert, wenn man die Map alleine startet ("OnlyOne" oder so). Da gibt es ein Skript, welches dafür sorgt, dass der Spieler, wenn er die Map alleine spielt, direkt die zweite Base kriegt. Das Skript definiert, dass dann automatisch die zweite Base entpackt und aufgebaut wird.

Genau das würde ich in deinem Fall ausprobieren.