Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Das Ende des Jahres steht kurz bevor, weshalb wir einen Blick zurück auf unsere Fortschritte in 2025 werfen und euch danach einen ersten Einblick in unsere Pläne für die Zukunft geben wollen. Den Anfang machen wir heute mit dem Rückblick auf 2025.
Jahresrückblick2025 hatte, wie immer, seine Höhen und Tiefen. Zwei unserer Teammitglieder, Birds und Photti, haben sich auf absehbare Zeit aus dem Modding zurückgezogen - sie waren insbesondere beim Ringkrieg-Modus tätig gewesen und hatten viele Mapping-Arbeiten übernommen. Glücklicherweise konnte ihr Weggang zumindest teilweise durch )-(albarad kompensiert werden, der als Mapper zu uns gestoßen ist.
Davon abgesehen war 2025 ein erfolgreiches Jahr. Mit dem Release von 4.8 konnten wir drei große Projekte umsetzen: Die Isengart-Überarbeitung, Belfalas als neues Mapfeature, und natürlich die Rückkehr des Freien Bauens. Vor allem das Freie Bauen war ein immer wiederkehrendes Thema seit dem großen 4.0-Patch, und knapp zehn Jahre später können wir tatsächlich beide Baustile gleichzeitig anbieten. "Nur nicht so hastig", oder so ähnlich.
Was erkennt ihr alles? Ein so großer Patch bedeutete für uns allerdings auch viel Feinarbeit. Die folgenden Patches konzentrierten sich im Jahr 2025 also auf viele kleine Änderungen und Verbesserungen, die entweder mit dem Freien Bauen neu aufgekommen waren oder die schon seit längerer Zeit von der Community angesprochen worden waren. Dazu gehören neue Bilder und Icons, neue Einheiten wie die Hobbit-Grenzer, neue Mechaniken, und nicht zuletzt sogar ganz neue Startpositionen und Halbfestungen! An dieser Stelle wollen wir deshalb ein Dankeschön an alle aussprechen, deren konstruktives Feedback uns dabei geholfen hat, Edain noch besser zu machen. Diese vielen kleineren Baustellen bedeuten für die nahe Zukunft allerdings auch, dass es keinen Patch 4.9 zum Jahresende geben wird. Stattdessen wird es ein weiteres, kleineres Update geben, wovon wir euch einige Dinge heute vorstellen wollen.
GlorfindelGlorfindel wurde im Zuge der 4.0-Heldenbalance als Tank umkonzipiert. Und auch wenn er diese Rolle durchaus gut erfüllte, fiel das Feedback doch häufig eher so aus, dass Glorfindel sich nicht richtig anfühlt für einen Elbenfürsten von seinem Status, von dem Spieler mehr erwarten. Nach kleinen Änderungen hier und da werden wir deshalb noch einmal eine Reihe an Anpassungen vornehmen, mit denen sich Glorfindel stärker anfühlen sollte und einfacher zugänglich gemacht wird:
- Klinge der Reinheit Radius erhöht von 12 auf 14 - Glorfindel kann damit verlässlicher mehrere Feinde treffen
- Sternlicht ansammln Reflektionsradius erhöht - auch hier sollte Glorfindel jetzt verlässlicher funktionieren
- Glorfindel kann all seine Fähigkeiten jetzt simultan einsetzen
- Sternlicht entfalten senkt jetzt zusätzlich den Schaden aller Einheiten um 33% für 15 Sekunden
- Erleuchtung geändert in Segen der Valar: Glorfindel ist der einzige Elb, der die Hallen Mandos gesehen hat und nach Mittelerde zurückgekehrt ist, gesegnet von den Valar selbst. Wenn er durch einen Angriff mehr als 300 Schaden erleidet, erhält er kurzzeitig vierfache Rüstung und heilt alle Einheiten in seinem Umkreis. Kann nur einmal alle 15 Sekunden aktiviert werden.
- Glorfindel Kosten erhöht von 2100 auf 2800
- Glorfindel kann jetzt in der Zitadelle rekrutiert werden
Spellbook der NebelbergeAuch die Nebelberge kommen jetzt in den Genuss neuer Icons und Bilder:
Rohans BauernZur Zeit sind die Bauern von Rohan nicht nur verhältnismäßig kosteneffizient, sondern auch eine relativ langweilige Standardeinheit. Etwas schwächere Werte als normal, etwas günstiger als normal, können auf der ganzen Karte rekrutiert werden, dafür aber hohe Rekrutierungszeit. Da man über den Sammelruf einfach mehreren hundert CP Bauern den Einzugsbefehl geben kann (ehemals Heerschau genannt), kommt das Upgrade-System insbesondere über die vergünstigten Bannerträger wenig zur Geltung, über die man ja eigentlich allen Bauern den Einzugsbefehl geben kann, wenn sie ihn nicht schon direkt über ein verbessertes Gehöft bei ihrer Rekrutierung erhalten haben. Das führt dazu, dass sich Bauern sehr stark wie ein Einheitsbrei anfühlen, der über einen der ersten Spells massenhaft zu akzeptablen Soldaten aufgerüstet werden kann. Wir nehmen deshalb folgende Änderungen vor:
- Bauern und Knechte:
- Baukosten reduziert von 150/250 auf 100/200 ohne Einzugsbefehl, unverändert mit Einzugsbefehl
- Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 30 Sekunden ohne Einzugsbefehl
- Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 45 Sekunden mit Einzugsbefehl
- Schaden reduziert von 30 auf 25
- Leben reduziert 159 auf 127
- Einszugsbefehl-Bonus erhöht auf +40% Leben und Schaden
- Sammelruf gewährt nicht länger den Einzugsbefehl-Bonus
- Starteinheiten ersetzt durch Bauern mit Einzugsbefehl
- Bannerträger-Verbilligung durch Einzugsbefehl erhöht von 5/10/15% usw. auf 10/20/30% usw.
- Gamlings Zu den Waffen! erteilt jetzt zusätzlich allen Bauern im Zielgebiet den Einzugsbefehl
Damit wollen wir Rohan in eine Richtung bewegen, in der Bauern immer noch zum Harass oder als Notverteidigung benutzt werden, aber in der Rohan für vernünftige Infanterie strategischer vorgehen muss. Getreidemühlen in der Festung sind sichere Ziele für den jetzt wertvolleren Einzugsbefehl, bieten aber nicht den Vorteil des Rekrutierens auf der Karte. Wer außerdem nur eingezogene Bauern rekrutieren will, muss sich auf einen deutlich langsameren Start einstellen, da das Aufbauen von mehreren Getreidemühlen mit Einzugsbefehl seine Zeit dauert. Bannerträger sind allerdings auch eine bessere Option und machen aus den billigen Bauern wieder sehr kosteneffiziente Einheiten, und synergieren obendrein noch sehr gut mit den Zuchtpferden für die Reiterei im weiteren Spielverlauf.
TheodredTheodred ist ebenfalls ein Held gewesen, der zwar nicht als schwach galt, aber sich doch etwas unbefriedigend angefühlt hat mit einer relativ eindimensionalen Auslegung. Vor allem die Fokussierung auf seinen Angriffsposten war dabei umstritten, weshalb wir auch Theodred umkonzipiert haben:
- Belagerungsgarnison wird zu Vorgelagerter Wachtposten - Benötigt: Stufe 3. Theodred befiehlt die Verstärkung von Schlüsselpositionen, die unbedingt gehalten werden sollen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird der Angriffsposten vollständig repariert, jede Angriffsmannschaft von dort wird von Pechwerfern begleitet und es können dort Pechwerfer ausgebildet werden. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, können dort Hauptmänner Rohans rekrutiert werden.
- Reparaturarbeiten wird zu Musterung der Westfold - Voraussetzung: Stufe 6. Theodred ordnet die Musterung der Westfold an, um neue Rekruten zu gewinnen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird am Ziel sofort eine verstärkte Angriffsmannschaft beschworen, die dreimal so groß ist wie normale Angriffsmannschaften. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, wird dessen Fähigkeit 'Verstärkungen!' durch 'Musterung' ersetzt, wodurch dauerhaft ohne Abklingzeit gefallene Soldaten wiederhergestellt werden und Bauern im Umkreis den Einzugsbefehl erhalten
- Wenn Verteidigung der Riddermark aktiv ist, werden alle Angriffsposten zusätzlich von Speerwerfern bemannt.
Damit verfolgen wir mehrere Ziele: Erstens wollen wir Theodred selbst vielfältiger machen. Erstens ist er selbst nicht mehr so konzentriert auf seine Angriffsposten, sondern kann auch mit Sammelpunkten interagieren. Der Spieler hat dadurch die Wahl zwischen kurzfristigen Effekten, die hohe offensive Durchschlagskraft haben, oder langsamen Effekten, die in längeren Spielen enorm wertvoll werden können. Zweitens kann Rohan dadurch auch auf alternativem Wege auf seine Elite-Infanterie zugreifen, für die bislang ein Königliches Lager vonnöten war (Erkenbrand, Elfhelm und Grimbold sind immer noch ausschließlich dort verfügbar). Und drittens fügt sich Theodred hiermit gut in die Änderungen an Rohans Infanterie ein, sodass er Rohan die Option bietet, eine respektable Armee aus Fußsoldaten aufzustellen.
EinheitenplattenMit 4.8.4 werden wir außerdem eine kleine, offizielle Submod veröffentlichen, die vor allem auf den Multiplayer ausgelegt ist und die Klarheit in Gefechten verbessern soll, insbesondere in Mirror-Matches. Seit der Entfernung der Housecolors aus dem Grundspiel - dem System, mit dem alle Einheiten des Spielers dessen gewählte Farbe annehmen, wodurch man z.B. pinke Uruk-Hai befehligen konnte - sehen Einheiten mehrerer Spieler sich genau ähnlich, was teilweise sehr unübersichtlich sein kann. Möglicherweise werden diese Housecolors in der Zukunft eine Rückkehr in Edain feiern können, aber angesichts des Arbeitsaufwandes ist das ein Zukunftsthema. Deshalb könnt ihr euch mit dieser Submod Abhilfe verschaffen:
Die Einheitenplatten erscheinen in der Farbe des Spielers kreisförmig unter jeder Einheit, sodass sie klar zugeordnet werden kann. Sie ist MP-kompatibel, sodass jeder Spieler individuell entscheiden kann, ob er sie nutzen möchte oder nicht.
Damit genug für heute - wir hoffen, euch haben diese Einblicke gefallen und ihr seid gespannt auf die (etwas größeren) Ankündigungen, die in den nächsten Tagen folgen werden!
Euer Edainteam